Det bästa
De 10 bästa GameCube-spelen genom tiderna
Metroid Prime, The Wind Waker och ytterligare åtta höjdpunkter till GameCube visar hur mycket utforskande, tävlan i soffan och udda charm Nintendo lyckades få in i spelen.

Viktiga punkterMetroid Prime förvandlar skanning och förflyttningsuppgraderingar till själva akten att…
Visa mer
- Metroid Prime förvandlar skanning och förflyttningsuppgraderingar till själva akten att förstå Tallon IV.
- Melees rörelse- och återhämtningsdjup gör lokal soffrivalitet till kärnan i upplevelsen.
- Animal Crossings realtidskalender ger en gemensam stad skäl att återbesökas dagligen.
GameCubes bästa spel har inte alla samma stämning. På tre skivor ryms ensamma upptäcktsfärder, hejdlös tävlingsanda på festen och stillsamma vardagsrutiner. De här tio originalspelen visar bredden. Moderna nyversioner och konverteringar nämns som separata utgåvor, utan att låtsas att deras förbättringar fanns med i originalversionerna.
Letar du efter något att börja med?
- Metroid Prime för stämningsfull utforskning i förstaperson.
- The Legend of Zelda: The Wind Waker för ett äventyr till sjöss.
- Super Smash Bros. Melee för tävlingsspel lokalt.
10. Animal Crossing
Bäst för en by värd att besöka igen i morgon · Original till GameCube · Enspelarläge; gemensam by i separata spelsessioner
En ny invånare flyttar in i en by där de andra snabbt börjar tycka till om vardagslivet. Animal Crossing gör inflyttningen till en pågående rutin i stället för en kampanj som rusar mot en slutstrid.
Fiske, samlande och inredning ger små mål att sträva efter, medan kalendern i realtid förändrar vad som händer omkring en. Samtalen gör att byn känns mindre som en tom samlingsskärm. En kalender som förändras ger en välbekant by ytterligare en anledning att hälsa på, utan att kräva ett traditionellt kampanjmål. Nöjet ligger i att sätta upp ett litet mål och hitta något oväntat längs vägen, samtidigt som grannarna får samlandet att kännas som ett liv snarare än en checklista.
Invånarna kan dela samma by under separata spelsessioner, men det här är inte samma onlinespelstruktur för flera spelare som i New Horizons.
9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Bäst för en skräckberättelse som sträcker sig över generationer · Original till GameCube · Enspelarläge
Alexandra undersöker sin farfars död och upptäcker berättelser som sträcker sig långt bortom en enda människas liv. Eternal Darkness gör de skiftande perspektiven till en del av ett mysterium vars omfattning gradvis blir allt mer oroande.
Strider och pussel för berättelsen framåt, medan mentalsystemet rubbar spelarens känsla för vad som är pålitligt. Effekten upplevs bäst utan att först få en lista över spelets knep. Ett välbekant rum kan plötsligt kännas osäkert när själva presentationen slutar bete sig som förväntat. Mentalsystemet fungerar bäst när man låter det överraska en, vilket gör spelet till ett utmärkt GameCube-val för den som gillar skräck som får en att ifrågasätta hur pålitligt det egna gränssnittet är.
Välj det för ett skräckäventyr med ovanliga idéer. Det är fortfarande ett originalspel till GameCube, inte en modern remaster som finns tillgänglig i stor utsträckning.
8. Pikmin 2
Bäst för att leda två lag under jord · Original till GameCube · Solokampanj; lokalt tävlingsläge
Kapten Olimar återvänder till Pikminernas värld tillsammans med Louie för att lösa en finanskris som i allra högsta grad har blivit deras problem. Pikmin 2 ger den välbekanta idén om att ge små varelser order större utrymme för metodisk utforskning.
Olika typer av Pikmin löser uppgifter i omgivningen, medan man kan byta ledare för att hålla ordning på arbetsstyrkan. Underjordiska områden förändrar tempot jämfört med den dagliga planeringen på markytan. Genom att byta ledare kan man dela upp dagens arbete, men man behöver ändå ha rätt följare på plats när en uppgift kräver det. Det gör att organisationen känns praktiskt användbar snarare än abstrakt, särskilt när en lyckad utflykt innebär att man får med sig en produktiv grupp hem i stället för att bara besegra en boss.
Det här är rekommendationen för ett strategiskt äventyr. Originalkampanjen spelas ensam, även om det också finns ett separat stridsläge för två spelare.
7. F-Zero GX
Bäst för racing så tät att varje misstag känns · Original till GameCube · Enspelarläge; lokalt flerspelarläge
Förarna ger sig ut på banor med antigravitationsmaskiner, på sträckor vars konstruktörer verkar fullständigt obekymrade om vanliga säkerhetsnormer. F-Zero GX bygger upp sin berättelse kring förarna, men den omedelbara lockelsen är helt enkelt att överleva farten.
Att använda turbo förbrukar energi, så fart och överlevnad ingår i samma avvägning. Kännedom om banan förvandlar en skrämmande kurva till en möjlighet. När man använder turbo satsar man på sin förmåga att hantera nästa utmaning på banan. Genom att lära sig ett svårt avsnitt blir den satsningen mer genomtänkt, och känslan av kontroll som följer är lockelsen för spelare som gillar racing i ett tempo som först verkar orimligt.
Utmaningen kräver övning; spelet förlitar sig inte på ett större utvecklingssystem för att göra svåra banor enkla.
6. Super Mario Sunshine
Bäst för att städa upp efter en riktigt märklig semester · Original till GameCube · Enspelarläge
Mario kommer till Isle Delfino i tron att han ska på semester, men får genast skulden för öns föroreningar. Vattenryggsäcken FLUDD gör försöket att bevisa sin oskuld till ett nytt sätt att ta sig fram i ett tredimensionellt plattformsspel.
Vattnet hjälper Mario att hoppa, hantera faror och ta sig an hinder som ser bekanta ut på nya sätt. Öns miljö knyter visuellt samman de varierande banorna. FLUDD kan förvandla ett osäkert hopp till något du kan justera medan du är i luften. Det ger den välbekanta plattformsgenren en ny känsla och gör ön till en bra plats att utforska för dig som gillar ett verktyg som förändrar grundrörelserna lika mycket som det löser specifika hinder.
Vattenstrålens mekanik ger spelet en annan känsla än andra 3D-spel med Mario, och vissa av utmaningarna senare i spelet är betydligt mindre förlåtande än vad semesterpremissen antyder.
5. Paper Mario: The Thousand-Year Door
Bäst för ett pappersäventyr med en minnesvärd ensemble · Original till GameCube · Enspelarläge
Mario kommer till Rogueport efter att ha fått ett brev från Peach och dras in i jakten på Crystal Stars. Stadens märkliga invånare ger resan en egen personlighet, bortom det välbekanta upplägget där någon ska räddas.
Striderna är turbaserade och bygger på tidsinställda knapptryckningar och följeslagarnas förmågor. Utforskandet är också beroende av gruppens särskilda färdigheter, vilket gör följeslagarna användbara även utanför striderna. En följeslagares förmåga kan visa hur du ska ta dig an ett rum redan innan nästa strid börjar. De tidsinställda knapptryckningarna håller striderna aktiva, medan följeslagarnas praktiska användningsområden gör dem närvarande under resan på fler sätt än att bara dyka upp och utföra en ny attack när det är deras tur.
Den senare nyversionen till Switch är en annan version av äventyret, inte själva GameCube-spelet.
4. Super Smash Bros. Melee
Bäst för en ovanligt långlivad lokal rivalitet · Original till GameCube · Enspelarlägen; lokalt flerspelarläge
Nintendos figurer möts på en rad banor där osannolika matchningar blir till ett begripligt tävlingsspel. Melee bjuder på aktiviteter för en spelare, men berättelsen som står i centrum är oftast rivaliteten som växer fram bredvid dig i soffan.
Rörelser, avståndsbedömning och återhämtning skapar ett djup under den lättillgängliga idén att slå ut motståndarna från banan. Olika figurer belönar olika spelvanor och grader av risktagande. Att ta sig tillbaka till banan är en färdighet med egna avståndsbedömningar, inte bara en paus efter att ha blivit träffad. Det gör varje kant betydelsefull och ger avslappnade matcher ett omedelbart mål, samtidigt som det finns ett mycket djupare rörelsesystem att lära sig för den som vill satsa ordentligt.
Originalspelet har ingen officiell onlinematchning; senare lösningar från spelgemenskapen är en separat fråga.
3. Resident Evil 4 (2005)
Bäst för ett räddningsuppdrag under ständig press · Original till GameCube · Enspelarläge
Leon reser till en avlägsen by för att hitta presidentens försvunna dotter. Resident Evil 4 gör det inledande räddningsuppdraget alltmer obehagligt genom att fylla till synes vanliga miljöer med farligt placerade fiender.
Begränsningarna i siktet och rörelserna gör positioneringen viktig. Förråd och uppgraderingar spelar roll eftersom kampanjen hela tiden förändrar vilken typ av möte du ställs inför. Om du står på fel plats kan ett hanterbart hot plötsligt utvecklas till att flera fiender närmar sig samtidigt. Förråden gör förberedelserna betydelsefulla, men det är minst lika värdefullt att lära sig skapa utrymme. Därför är originalspelet ett övertygande exempel på genomtänkt utformning av stridsmöten, inte bara historiskt viktigt.
Det här är den ursprungliga GameCube-versionen, före innehåll som lades till i senare utgåvor. Dess koppling till den moderna nyversionen är historisk; versionerna är inte utbytbara.
2. The Legend of Zelda: The Wind Waker
Bäst för en färd genom en värld av öar · Original till GameCube · Enspelarläge
Link lämnar sitt öhem efter att hans syster har blivit bortförd. The Wind Waker förvandlar räddningsuppdraget till en sjöresa där en avlägsen silhuett vid horisonten kan bli nästa äventyr.
Seglingen knyter samman fängelsehålor, små öar och valfria upptäckter. Välbekanta verktyg från Zelda hjälper dig att förstå nya miljöer i stället för att bara övermanna dem. En intressant ö vid horisonten kan bli anledningen till nästa korta seglats. Seglingen ger de välbekanta verktygen ett större sammanhang och gör spelet till ett särskilt inbjudande Zelda för dig som gillar känslan av att välja en riktning och upptäcka varför det var värt att ta sig dit.
Den senare HD-utgåvan till Wii U ändrar flera bekvämligheter, så de ska inte tillskrivas den ursprungliga GameCube-utgåvan.
1. Metroid Prime
Bäst för att upptäcka en planet genom ett visir · Original till GameCube · Enspelarläge
Samus följer en signal till Tallon IV och börjar upptäcka spåren efter en förstörd civilisation. Metroid Prime använder förstapersonsperspektivet för att låta dig uppleva miljön inifrån, inte bara sikta mot den.
Skanning, uppgraderingar för förflyttning och sammanlänkade vägar gör observationer till framsteg. Striderna stöder utforskandet utan att ersätta tillfredsställelsen i att förstå en plats. En skanning kan hjälpa dig att förstå en varelse eller mekanism innan du behöver agera. Uppgraderingar för förflyttning låter dig sedan återvända till den platsen och utforska den rent fysiskt. Därmed får förstapersonsperspektivet ett syfte bortom siktandet, och planeten blir en plats som du gradvis lär dig att läsa.
Det utmärker sig genom sin atmosfär och världsdesign. Remastern till Switch är ett separat alternativ för den som vill spela; här rankas originaläventyret till GameCube.
Vilket spel ska du spela härnäst?
Metroid Prime är rekommendationen för dig som vill utforska, medan The Wind Waker bjuder på en varmare resa. Melee är valet för rivalitet i vardagsrummet. Nostalgin behöver inte stanna vid Nintendo: vår titt på de bästa PS2-spelen utforskar PlayStation-utbudet från samma era.











