Det bästa

De 10 bästa Game Boy-spelen genom tiderna

Tetris är bara början. Upptäck tio Game Boy-klassiker, från Koholints mysterier till klurig plattformsspelning och ett Pokémon-äventyr i fickformat.

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Marin finds Link lying beside wreckage on the beach in original Link’s Awakening artwork.
Viktiga punkterLink's Awakening tar förstaplatsen genom att få ett fullständigt Zelda-äventyr att…
Visa mer
  • Link's Awakening tar förstaplatsen genom att få ett fullständigt Zelda-äventyr att kännas hemma på Game Boy.
  • Tetris består eftersom dess svårighetsgrad växer ur konsekvenserna av dina egna tidigare beslut.
  • Mole Mania förvandlar enkel grävning till pussel som belönar att man tänker om en skärmbild från ett nytt perspektiv.

Den ursprungliga Game Boy-konsolen rymde en häpnadsväckande mängd idéer på sin monokroma skärm. Den här listan fokuserar på tio spel ur det spelbiblioteket, däribland titlar som fungerar på den ursprungliga Game Boy-hårdvaran, i stället för att blanda in exklusiva Game Boy Color-spel. Spelen är förhållandevis småskaliga, men vart och ett ger en tydlig anledning att återvända till den handhållna konsolen.

Vill du veta var du ska börja?

10. Gargoyle’s Quest

Bäst för ett litet odjur med användbara klätterfärdigheter · Original Game Boy · Enspelarläge

Firebrand ger sig av för att skydda Ghoul Realm, vilket låter en mindre fiende från en annan spelserie få huvudrollen i sitt eget äventyr. Gargoyle’s Quest får den omkastningen att kännas naturlig genom en särpräglad blandning av resande och action.

De sidscrollande avsnitten bygger på att sväva och klänga sig fast vid väggar. Utforskandet och samtalen knyter ihop utmaningarna till något större än en rad fristående banor. Att klänga sig fast vid en vägg erbjuder ett annat sätt att ta sig över ett gap än ett vanligt hopp. Utforskandet som binder ihop banorna gör att de här förmågorna känns som en del av ett äventyr och ger spelkassetten mer att erbjuda än en följd av fristående reflexprov.

Svårighetsgraden kräver att du använder Firebrands särskilda rörelsemönster i stället för att spela som om han vore Mario.

9. Mole Mania

Bäst för dig som gillar att tänka både ovan och under jord · Original Game Boy · Enspelarläge

Muddy Mole försöker rädda sin familj från en bonde vars mark nu består av en rad pussel. I Mole Mania blir den självklara förmågan att gräva ett sätt att tänka om kring hela skärmens upplägg.

Föremål kan angripas ovanifrån eller underifrån, vilket får olika följder även när draget ser likadant ut. En lyckad lösning börjar ofta med att byta perspektiv. När du rör dig under jord kan det ändra vilken sida av ett föremål som är användbar, utan att själva föremålet förändras. Den tydliga visuella idén ligger till grund för allt intressantare pussel och belönar spelare som gärna stannar upp och tänker om kring skärmen i stället för att försöka ta sig förbi varje hinder genom att röra sig snabbare.

Den enkla presentationen gör reglerna lätta att förstå, samtidigt som de senare banorna erbjuder mycket att fundera över.

8. Wario Land: Super Mario Land 3

Bäst för en skattjakt med en annorlunda hjälte · Original Game Boy · Enspelarläge

Wario beger sig till Kitchen Island på jakt efter tillräckligt mycket skatter för att skaffa sig ett riktigt imponerande hem. Hans prioriteringar skiljer genast äventyret från Marios mer osjälviska räddningsinsatser.

Förvandlingar och en tyngre, mer fysisk spelstil förändrar hur du bör ta dig an hinder. Skattsamlandet ger utforskandet ett syfte utöver att nå banans utgång. Warios tyngd får välbekanta hinder att kännas annorlunda redan innan en förvandling tillför ytterligare en möjlighet. Skatterna lockar dig att granska rutten noggrannare, vilket gör spelet till ett bra val för handhållet spelande om du vill ha ett plattformsspel som belönar opportunism lika mycket som att bara nå flaggan.

Det här är det första Wario Land-spelet, inte det senare spelet där förlusten av slottet inleder ett nytt äventyr.

7. Kirby’s Dream Land 2

Bäst för djurkamrater i en monokrom värld · Original Game Boy; förbättringar för Super Game Boy · Enspelarläge

Kirby ger sig av för att återställa de försvunna regnbågsbroarna och konfrontera krafterna som stör ordningen i Dream Land. Djurkamraterna gör att de välbekanta banorna spelas på nya sätt.

När du kombinerar kopierade förmågor med olika följeslagare uppstår användbara variationer. Det ger utforskandet större spelrum än en enkel följd av identiska attacker skulle göra. En följeslagare förändrar vad en förmåga kan åstadkomma, så valet av kombination ger utforskandet ytterligare ett lager. Det är ett välkomnande sätt att experimentera, särskilt om du vill ha ett litet plattformsäventyr där nästa användbara upptäckt kan vara att en välbekant kraft fungerar på ett nytt sätt.

Det är ett lättillgängligt tips för plattformsäventyr med ett extra lager av experimenterande. Spelets kompatibilitet med originalhårdvaran gör att det hör hemma på den här Game Boy-inriktade listan.

6. Metroid II: Return of Samus

Bäst för en ensam nedstigning i SR388 · Original Game Boy · Enspelarläge

Samus reser till Metroidernas hemvärld på ett uppdrag som blir alltmer ensamt. Den lilla skärmen får tunnlarna att kännas instängda, och nästa öppning är ofta det enda synliga löftet om framsteg.

Ny utrustning och varsam navigering gör gradvis planeten begriplig. Strukturen skiljer sig från de senare sammanhängande Metroid-kartorna, men tillfredsställelsen i att hitta en väg går inte förlorad. Med utrustningen du skaffar och rutterna du minns blir planeten gradvis lättare att överblicka. Den särpräglade strukturen är värd att uppleva på sina egna villkor, särskilt om du vill se hur en spelseries idéer om utforskande fungerade innan senare spel gjorde kartan tydligare.

Välj det för ett betydelsefullt kapitel i spelserien i dess ursprungliga form. Samus Returns är en senare nyversion med andra system och en annan presentation.

5. Donkey Kong (1994)

Bäst för ett arkadupplägg som utvecklas till ett pusseläventyr · Ursprungliga Game Boy; förbättringar för Super Game Boy · En spelare

Donkey Kong har fört bort Pauline, och Mario ger sig av i vad som först verkar vara ett välbekant arkadräddningsuppdrag. Spelet från 1994 utvecklar snabbt den inledningen till en uppfinningsrik samling rörelsepussel.

Att stå på händer, göra volter bakåt och bära föremål ger Mario fler sätt att ta sig fram på spelbilden. När du lär dig de förmågorna förändras sättet du betraktar en vanlig plattform på. Att stå på händer eller bära ett föremål kan göra en skenbart besvärlig spelbild hanterbar utan att introducera ytterligare en powerup. Belöningen är att lära sig hela Marios rörelseset: då löser du en kompakt pusselbana genom förståelse i stället för att bara fortsätta försöka hoppa.

Det här är det oväntade tipset för den som bara väntar sig en kort konvertering. Inledningen är en introduktion till ett mycket större originalspel.

4. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Bäst för en handhållen Mario-värld med utrymme att utforska · Ursprungliga Game Boy · En spelare

Mario återvänder och upptäcker att Wario har tagit över hans slott. Han måste återfinna mynten som krävs för att komma in. Super Mario Land 2 utvecklar upplägget till tematiska områden med en mer välbekant karaktärsskala än det första handhållna spelet.

En världskarta ger viss valfrihet i hur du tar dig fram, medan de olika banorna introducerar lekfulla mekaniker. Förvandlingen till kanin förändrar hur du tar dig an ett hopp. Världskartan ger varje nytt område en tydlig identitet innan du lär dig dess särskilda knep. En förvandling som ändrar hur du rör dig gör det värt att återvända till banorna, särskilt om du vill ha ett bärbart Mario-äventyr där du själv kan välja vart nästa korta spelsession ska ta dig.

De korta banorna passar det handhållna formatet utan att äventyret känns som en sämre imitation.

3. Pokémon Red and Blue

Bäst för en första resa genom Kanto · Ursprungliga Game Boy · En spelare; byten och strider via lokal länkkabel

En ung tränare lämnar hemmet för att utforska Kanto, samla varelser och utmana regionens gymledare. Red and Blue ger den enkla ambitionen en värld som uppmuntrar till avstickare och samtal.

Lagets sammansättning och typfördelar gör att varje nyfångad Pokémon kan komma till nytta. Byten knyter samman de två versionerna i stället för att göra dem till helt åtskilda äventyr. En nyfångad Pokémon kan fylla en lucka i laget i stället för att bara ersätta en äldre med en starkare. Byten ger en annan spelare en konkret roll i det arbetet och får de två versionerna att kännas sammanlänkade genom valen, liksom genom en gemensam resa.

Det här är en post för de två versionerna tillsammans, inte två separata platser på listan. Flerspelarläget i originalet kräver kompatibel utrustning och en länkkabel, inte moderna onlinetjänster.

2. Tetris

Bäst för pusslet som passar nästan varje paus · Ursprungliga Game Boy · En spelare; länkkabelläge för två spelare

Fallande block dyker upp utan att någon berättelse behöver förklara dem. Tetris förvandlar det till en omedelbart begriplig utmaning, där svårigheten ligger i följderna av dina egna tidigare beslut.

Att lämna plats åt en användbar pjäs kan stå i konflikt med att lösa det akuta problemet framför dig. När hastigheten ökar blir planering och återhämtning oskiljaktiga. Att lämna en användbar lucka är en investering i vad nästa pjäs kan möjliggöra, men det skapar också något du måste hantera. Den lilla spänningen gör varje omgång lätt att följa och fängslande, och framstegen märks i lugnare beslut snarare än i en växande samling upplåsningar.

Spelet förtjänar sin plats tack vare den renodlade handhållna spelupplevelsen. Flerspelarläget på originalkassetten använder en länkkabel; senare Tetris-spel har andra lägen och regler.

Bäst för ett komplett Zelda-äventyr på en ö · Ursprungliga Game Boy · En spelare

Link sköljs upp på Koholint Island och letar efter ett sätt att ta sig därifrån. Invånarna och de märkliga landmärkena ger den lilla världen en egen identitet, oberoende av det välbekanta kungariket Hyrule.

Grottor, verktyg och hemligheter knyter samman ön till en helhet som känns tillfredsställande. Framsteg förändrar ofta hur man ser på ett vardagligt hinder som man stött på tidigare. Ett användbart föremål kan göra det värt att undersöka ett tidigare besökt hörn av ön på nytt. Nöjet ligger i att knyta ihop upptäckterna till en plats man känner igen. Det får äventyret att kännas större än skärmen, samtidigt som nästa intressanta fråga finns tillräckligt nära för en kort spelstund.

Det ligger i täten genom att få ett fullödigt äventyr att kännas hemma på hårdvaran. DX och nyversionen till Switch är senare utgåvor, inte det svartvita originalet som beskrivs här.

Vilket spel ska du spela härnäst?

Link’s Awakening är äventyrstipset, Tetris är det perfekta pusselspelet för korta spelstunder och Super Mario Land 2 bjuder på lättillgänglig plattformsspelning. Om du vill se hur mycket bärbara spel förändrades efter Game Boy är vår artikel De bästa Nintendo 3DS-spelen väl värd att läsa härnäst.

Maya Kwon är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och fokuserar på konsolspelsekosystem, inklusive PlayStation, Xbox, Nintendo, plattforms-prestanda, exklusiva titlar och strategiska förändringar från stora utgivare.

Maya bevakar specifika plattformsutvecklingar — nya hårdvarupresentationer, programuppdateringar, försäljningsmilstolpar, förändringar i prenumerationsmodeller och kommentarer från företagsledare — och förklarar vad dessa händelser betyder för spelare, utvecklare och konkurrenter.

Artiklar skrivna av Maya Kwon är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, sammanhang och professionell bevakning av nyheter om konsolspel.