Det bästa
5 Bästa Funktioner i Ready or Not 1.0
Ready or Not är ett SWAT-tematiskt taktiskt skjutspel som lägger stor vikt vid urban verksamhet och rumsrengöring. Med utgåvan av version 1.0 har många förbättringar och ändringar gjorts i spelet. Dessa ändringar varierar i hur de påverkar den övergripande upplevelsen, men var och en är viktig på sitt eget sätt. Det finns flera nya lägen för spelare att njuta av, samt ombyggnader av många av spelets kärnsystem. Här är våra val för de 5 Bästa Funktioner i Ready or Not 1.0.
5. Ironman Mode
För fans av taktiska skjutspel är realism en mycket viktig aspekt av vad som gör dessa spel så bra. För att bidra till känslan av immersion och realism i spelet har Ready or Not lagt till en Ironman-mode vid sidan av sin 1.0-utgåva. För de som är omedvetna om vad en Ironman-mode är, i sammanhanget Ready or Not, låt oss förklara det för er. I Ironman-läget måste spelarna vara så försiktiga som möjligt. Detta beror på permadeath-funktionen som följer med detta läge. Detta innebär för spelare, oavsett om de spelar solo eller i en grupp, för att fortsätta inom samma spelsession, måste de stanna vid liv.
Detta fungerar mycket bra när det ramas in genom linsen av intensiv realism som finns i Ready or Not. Spelarna måste planera ut varje handling, eftersom ett enda felsteg kan betyda katastrof för er och ert lag. Detta läge är inte bara ett otroligt spännande och avsiktligt sätt att spela spelet, utan höjer också betydligt det ögonblick-för-ögonblick-spelet. Dessutom, för spelare som är redo för utmaningen, finns det specialkosmetiska föremål som kan tjänas genom att köra detta taktiska hinder. Sammanfattningsvis är Ironman-läget en av de bästa funktionerna i Ready or Not 1.0.
4. Karaktärskustomisering Förbättringar
En annan fantastisk aspekt av Ready or Not 1.0 är dess implementering av karaktärskustomisering. För spelare som gillar taktiska skjutspel är en av de viktigaste aspekterna av dessa spel utrustningen som spelarna bär med sig. Att kunna inte bara experimentera med nya vapen och utrustning, utan göra det på ett sätt som är intuitivt och meningsfullt, är fantastiskt. Detta öppnar inte bara upp en hel ny värld av föremål som spelare kan tjäna i spelet, utan tillåter också spelare att uttrycka sig på många sätt.
Kanske vill du förbättra din immersion genom att använda specifik utrustning. Spelet tillåter detta helt och fullt nu. Dessutom finns det en rikedom av innehåll som kan erhållas genom spelets fenomenala moddingcommunity. Med sådana fantastiska tillägg som görs till spelet är det en bra tid att spela Ready or Not. Spelet ger spelarna friheten att anpassa sina karaktärer är ett fantastiskt designbeslut och en av de bästa nya funktionerna i Ready or Not 1.0.
3. Commander Mode
Kanske den viktigaste posten på listan, när det gäller den renodlade mängden innehåll det tillför, är Commander-läget. För de som är omedvetna, Commander-läget inom Ready or Not är dess enspelarupplevelse. Detta enspelarläge bringar med sig inte bara en mängd innehåll för spelare att njuta av, utan det kommer också att övervakas av utvecklarna. Detta kommer att säkerställa att förbättringar av denna kärnkoncept kan göras senare i spelets livscykel, vilket är magnifik.
Kopplat till detta nya läge är ändringar i spelets progressionsmekanik, samt dess kärn-replay-värde. Detta kommer inte bara att göra spelare som har svårt att spela online glada. Men det är också enkelt bra att se för spelet. En fullständig kampanjläge inte bara gör det lättare för spelare att komma in i spelet, utan visar dem också hur man spelar på ett underhållande sätt. Allt som allt är Commander-läget ett stort steg i rätt riktning. Detta gör det till en av de bästa funktionerna i Ready or Not 1.0.
2. Nya Kartor
En av de viktigaste komponenterna i taktiska skjutspel är deras kartor. Dessa platser inte bara lägger till en känsla av realism i världen som spelarna utforskar, utan formar också spelupplevelsen på sitt eget sätt. Ready or Not 1.0 introducerar flera nya kartor, var och en med sin egen kärntema och miljö. Inkluderat i de nya kartorna är en ombyggd träningsområde. Detta träningsläge inte bara tillåter spelare att komma till rätta med spelets kärnmekanik, utan är också ganska utvecklat i sig själv.
För spelare som redan har spelat spelet under en tid, kommer ni också att hitta ändringar som har gjorts. Det har skett ändringar i kartan Station, som tidigare fungerade som en nav för spelare. Detta har nu ombyggts för att inkludera inte bara ett träningsområde, utan också många andra funktioner. De nya kartorna i spelet är följande: Rust Belt, Sins, Beachfront & Streamer, Carrier of the Vine & Hide and Seek. För att avsluta, är dessa nya kartor en av de bästa tillägg och funktionerna i Ready or Not 1.0.
1. AI-förbättringar
För vår sista post, kommer vi att täcka en av de viktigaste förbättringarna i Ready or Not 1.0. Här kommer vi att täcka AI-förbättringarna som har gjorts i spelet. En av de kärnaspekterna av Ready or Not som gör spelet speciellt är dess fenomenala AI. Att se denna AI förbättrad kommer inte bara att höja upplevelsen som helhet, utan också tillföra en ny nivå av utmaning. Detta är viktigt för spelare som har haft sina händer på spelet under en tid. Spelare som precis hoppar in i spelet kan också se fram emot dessa förbättringar, vilket är utmärkt.
Utvecklarna bakom Ready or Not arbetade nära med riktiga världens SWAT-officerare för att skapa detta system. Detta innebär i princip att AI kommer att bete sig otroligt realistiskt givet någon situation. Detta är bra för spelare som söker en mer verklighetstrogen upplevelse inom spelet. När detta kombineras med spelets Ironman-läge, är detta säkerligen en spännande och meningsfull upplevelse. Sammanfattningsvis är AI-förbättringarna som har gjorts i Ready or Not 1.0 fantastiska och underbara att se.
Så, vad är din åsikt om våra val för de 5 Bästa Funktioner i Ready or Not 1.0? Vad är några av dina favoritfunktioner? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.











