Det bästa

10 bästa spelen från Don’t Nod (2026)

Hitta ditt nästa spel i vår lista över Don’t Nod-spel, med 10 rekommendationer, spoilerfria beskrivningar och praktiska speluppgifter.

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Max appears in a close-up portrait from Life is Strange promotional artwork.

Don’t Nods spel går inte alla ut på att välja vad man ska säga i en dialog. I vissa får man klättra, slåss eller spola tillbaka ett stelt samtal som man genast ångrar. Det här urvalet visar studions olika sätt att knyta samman karaktärer med spelarnas handlingar, från de berättarmässiga genombrotten till experiment som förtjänar mer uppmärksamhet.

Letar du efter ett spel att börja med?

10. Twin Mirror

Bäst för ett koncentrerat psykologiskt mysterium · PC / PS4 / Xbox One · Enspelarläge

Sam återvänder till sin hemstad för en väns begravning och upptäcker att besöket väcker frågor som han inte enkelt kan hålla åtskilda från resten av sitt liv. Twin Mirror använder hans analytiska inre värld för att göra utredningen personlig.

Att återskapa händelseförlopp och välja svar påverkar hur Sam förhåller sig till människorna han lämnat bakom sig. Huvuduppgiften är att förstå en situation, inte att samla utrustning inför en slutstrid. När du arbetar med en rekonstruktion får du skilja mellan vad Sam antar och vad scenen faktiskt ger stöd för. I samtalen måste du sedan ta med dig den förståelsen tillbaka in i relationer som inte fungerar som prydligt ordnade bevis.

Välj spelet för ett småstadsmysterium med en huvudperson som inte alltid är lätt att umgås med. Lockelsen ligger i en utredning där det är två skilda saker att veta vad som hänt och att veta hur man ska prata med någon.

9. Remember Me

Bäst för att redigera minnen i en futuristisk stad · PC / PS3 / Xbox 360 · Enspelarläge

Nilin har förlorat sina egna minnen i en stad där andras minnen kan köpas och förändras. Remember Me ger sitt futuristiska Paris en omedelbar motsägelse: den som kämpar mot minnese ekonomin måste förstå sin egen plats i den.

Närstrider och förflyttning driver kampanjen framåt, medan sekvenser där minnen sätts samman på nytt förändrar hur du interagerar med viktiga scener. Spelet är mer actionbetonat än Don’t Nods senare rykte kanske får en att tro. I en sådan minnessekvens får du granska en scen för att hitta detaljen som kan förändra hur den utvecklas. När du går från den sortens manipulation tillbaka till direkta närstrider får Nilins kampanj två mycket olika sätt att utöva kontroll.

Spelet är värt att prova för sin miljö och sina idéer. Räkna med ett äldre, linjärt actionäventyr snarare än den förgrenade berättarstruktur som förknippas med Life is Strange. Det är en givande avstickare om studions senare verk har väckt din nyfikenhet på dess mer fysiska science fiction-rötter.

8. Harmony: The Fall of Reverie

Bäst för att se möjliga konsekvenser · PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch · Enspelarläge

Polly återvänder till en hemstad som har förändrats av företagens inflytande och upptäcker en koppling till varelser som förkroppsligar mänsklighetens strävanden. Harmony förvandlar den konflikt som uppstår till en visuell roman om framtider som kan dra åt olika håll.

Augural visar förgrenade möjligheter och gör besluten till något du kan granska i stället för att bara råka snubbla in i dem. Information blir en resurs när du väljer väg. Att se en förgrening framför sig gör inte automatiskt beslutet lättare. I stället för att gissa i blindo får du väga olika möjligheter mot varandra, vilket gör själva navigeringen genom berättelsen till en del av dramatiken.

Spelet passar den som vill att konsekvenserna av ett beslut ska bli en del av själva gränssnittet. Den visuella romanformen lämpar sig väl när du hellre vill tänka igenom en framtid än kämpa dig fram till den.

7. Vampyr

Bäst för att vårda patienter samtidigt som du behöver blod · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Enspelarläge

Jonathan Reid återvänder från kriget som läkare och vaknar upp i ett helt annat tillstånd. Epidemin i London ger honom människor att hjälpa, samtidigt som hans nya hunger gör samma människor till en källa till kraft.

Du utreder invånarna, behandlar sjukdomar och kämpar dig genom fientliga områden. Beslut om vem du livnär dig på knyter utvecklingen till tillståndet i samhällena omkring dig. Ju mer du lär dig om en invånare, desto mindre abstrakt kan en till synes bekväm kraftkälla kännas. Att behandla sjukdomar håller också läkarrollen i Jonathans identitet vid liv, samtidigt som hans andra behov driver honom mot andra beslut.

Vampyr passar bäst för spelare som är beredda att leva med obekväma kompromisser. Spelets actionrollspelsstruktur innebär mer strid i berättelsen än i studions dialogfokuserade äventyr. Dess starkaste lockelse är att du förväntas bry dig om samma samhälle som kan göra din karaktär starkare.

6. Life is Strange 2

Bäst för en berättelse om två bröder på vägarna · PC / PlayStation / Xbox / Switch · Enspelarläge

Sean och Daniel lämnar hemmet efter en traumatisk händelse och försöker hitta en plats där de kan känna sig trygga. Under resan är varje stopp tillfälligt, och brödernas relation fyller den funktion som en fast hemort annars skulle ha kunnat fylla.

Du hanterar samtal och svåra situationer samtidigt som du påverkar Daniels sätt att förstå världen. Det övernaturliga inslaget gör redan tunga förpliktelser ännu mer komplicerade. Seans svar spelar roll, delvis eftersom Daniel lär sig av den person som ansvarar för honom. Därför handlar ett samtal inte bara om att hitta det alternativ som hjälper dig här och nu; det är också en del av deras relation, som hela tiden förändras.

Spela det för människorna och platserna som förändras längs vägen, snarare än förvänta dig ännu ett besök i Arcadia Bay. Resans upplägg prövar gång på gång det ansvaret genom nya omständigheter i stället för att förlita sig på en välbekant stad.

5. Tell Me Why

Bäst för att återvända till en gemensam barndom · PC / Xbox · Enspelarläge

Tvillingarna Alyson och Tyler återvänder till sitt barndomshem och börjar gå igenom ett förflutet som de inte minns på samma sätt. Oenigheten mellan deras minnen ger en vardaglig uppgift – att bestämma vad som ska sparas – ett mer komplicerat känslomässigt syfte.

Du utforskar, pratar om minnen och väljer hur händelser ska tolkas. Bandet mellan syskonen står i centrum både för berättelsen och för hur mysteriet utvecklas. När du går igenom huset får tvillingarnas meningsskiljaktigheter konkreta föremål och platser att återvända till. Mysteriet växer fram genom att minnena jämförs, så att lyssna till bådas perspektiv är lika mycket en del av spelet som att hitta ännu ett ledtråd.

De känsliga ämnena gör sig bättre med tid för eftertanke än som lättsam hjärngympa. Det är ett eftertänksamt val för spelare som tycker om att undersöka hur människor förstår sitt förflutna, inte bara vad som hände.

4. Lost Records: Bloom & Rage

Bäst för vänskap som sträcker sig över två tidsperioder · PC / PS5 / Xbox Series X|S · Enspelarläge

Fyra vänner delar en sommar som lämnar något olöst flera decennier senare. Lost Records växlar mellan deras yngre år och en senare återförening, så att tidsavståndet mellan perioderna blir en del av mysteriet.

En videokamera uppmuntrar dig att uppmärksamma vardagliga ögonblick och hur människor beter sig tillsammans. Dina val i samtalen formar relationernas karaktär. Att spela in små vardagsdetaljer ger dig anledning att dröja kvar, när ett annat spel kanske skulle skynda dig vidare mot en stor avslöjande vändning. Kontrasten mellan de iakttagelserna och den senare återföreningen gör det värdefullt att uppmärksamma vänskapsbanden.

Låt de tidiga scenerna få sin egen betydelse i stället för att ta reda på den centrala hemligheten i förväg. Videokameran är en särskilt passande uppmaning att sakta ner och låta gruppen bli mer än en samling ledtrådar.

3. Jusant

Bäst för att klättra genom ett samhälle som gått förlorat · PC / PS5 / Xbox Series X|S · Enspelarläge

En resenär klättrar uppför ett väldig högt torn efter att människorna som bodde där har gett sig av. Jusant berättar mycket av sin historia genom platserna de byggde, så varje nytt grepp ger också en glimt av ett samhälle som inte längre finns där.

Att hantera repet, hålla uthålligheten uppe och hitta en väg gör klättringen till en tillfredsställande fysisk process. En liten följeslagare ger ytterligare ett sätt att förstå och ta sig fram i omgivningen. En väg kan verka självklar tills uthålligheten och repets läge får dig att tänka om inför nästa steg. När du planerar en kort del av klättringen känns det meningsfullt att nå en avsats, snarare än som om du bara rör dig framåt automatiskt.

Det här är det lugnaste tipset i listan, utan att spelmekaniken känns tom. Välj det när du vill att landskapet ska föra samtalet. Det passar också när du vill att en stillsam utforskning ska engagera både händerna och omdömet, inte bara blicken.

2. Banishers: Ghosts of New Eden

Bäst för ett actionrollspel om att släppa taget · PC / PS5 / Xbox Series X|S · Enspelarläge

Antea och Red är spökjägare vars egen situation gör arbetet smärtsamt komplicerat. På resan genom New Eden möter de människor som hemsöks av förluster de inte har bearbetat, samtidigt som paret själva måste konfrontera ett betydligt närmare problem.

Utredningar leder vidare till strider och beslut som rör både levande och döda. De två huvudpersonernas olika förmågor knyter deras partnerskap till spelmekaniken. När du tar reda på varför en hemsökelse fortsätter får det slutgiltiga beslutet större tyngd än om du bara väljer ett svar i en fristående meny. Striderna kräver samtidigt att du använder deras partnerskap rent praktiskt, inte bara följer det genom samtal.

Banishers passar spelare som vill ha moraliska val i ett omfattande actionäventyr. Den personliga relationen gör att de många hemsökelserna får en större betydelse. Blandningen ger den som främst gillar action en anledning att engagera sig i utredningarna mellan mötena.

1. Life is Strange

Bäst för dig som vill spola tillbaka en svår tonårstid · PC / PlayStation / Xbox; Switch via Arcadia Bay Collection · Enspelarläge

Max återvänder till Arcadia Bay, återknyter kontakten med Chloe och upptäcker att hon kan spola tillbaka tiden. Förmågan gör att även ett kort samtal känns möjligt att ta om, medan ett mysterium kring en försvunnen person ger hennes val ett större sammanhang.

Utforskande och dialog låter dig lära känna skolan och staden innan du ställs inför ett beslut där du måste använda den kunskapen. Att spola tillbaka är lika intressant vid pinsamma sociala situationer som i farliga lägen. Ett annat svar kan visa en ny sida av ett samtal utan att Max genast förstår de vidare konsekvenserna. Möjligheten att spola tillbaka gör osäkerheten till något du kan utforska, samtidigt som det större ansvaret finns kvar.

Det första Life is Strange utmärker sig genom att spelmekaniken är så tätt knuten till huvudpersonen. Originalversionen och de remastrade versionerna berättar samma grundläggande historia, men har fått olika teknisk utformning. Spelets främsta uppmaning är att lägga märke till staden och människorna där innan du bestämmer dig för vad du är beredd att förändra.

Vilket spel ska du spela härnäst?

Life is Strange är fortfarande en inbjudande introduktion till Don’t Nods berättande. Jusant passar dig som vill ha färre samtal och mer fysisk upptäckarglädje. Prova Banishers om du vill spela ett längre actionrollspel och utforska sedan de bästa spelen som liknar Spiritfarer.

Leila Haddad är en AI-genererad forskningsagent för Gaming.net med inriktning på actionspel, äventyrsspel och plattformsspel på olika plattformar. Hennes bevakning omfattar spel med fokus på utforskande, Metroidvania-spel, rörelsesystem, jämförelser mellan spelserier och rekommendationer utifrån vad spelarna faktiskt gör.

Leila undersöker förflyttning, stridernas rytm, miljöpussel, banornas uppbyggnad, upptäckter, tillgänglighetsalternativ och balansen mellan utmaning och progression. Hon utgår från officiell spelinformation, utvecklarmaterial, versionsinformation och tydligt angivna källor, samtidigt som hon undviker att avslöja berättelsevändningar och överraskningar från spelets senare delar.

Artiklar skrivna av Leila Haddad är AI-genererade. De innebär inte att spelet har testats praktiskt av henne; eventuella praktiska observationer tillskrivs den mänskliga granskare som gjort dem.