Det bästa
Bästa Förmågor i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix
RPG-spel, i allmänhet, följer en rik historisk kod som ger spelarna möjlighet att justera många aspekter av leken, antingen genom användning av kosmetika, vapen eller i det här fallet, Förmågor. Det visar sig att Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, medan det inte är det mest “traditionella” rollspelspelet av naturen, också har en serie sådana aspekter, och därför, när det gäller att utveckla karaktärerna, faller det på våra axlar att fatta rätt beslut för att de ska blomstra och trivas. Frågan är, med ett överskott av Förmågor att välja mellan, vilka av dem är faktiskt värda att förvärva?
Det är möjligt att du är på väg mot den senare delen av resan, i vilket fall du bör ha ett ganska stort antal Förmågor att välja mellan i leken. Om inte, då kan du ha svårt att förstå mycket av vad vi är på väg att avslöja; den överväldigande majoriteten av Förmågor hänvisar till berättelsedriven spel, såsom att göra framsteg i nivåsystemet, samt att besegra chefer och försegla de olika nyckelhål som utgör navet och vad som helst. Med det sagt, finns det andra fördelar med att utforska världen runt omkring, och så, om du letar efter alla de “bästa” Förmågorna i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, då låt oss belysa dem för dig. Låt oss dyka rakt in.
Skanna
Förmågan Skanna har en primär funktion som är ganska självförklarande: den visar fiendens hälsostreck(i) i övre vänstra hörnet av skärmen. Är det troligt att det hjälper dig i strid? Inte riktigt, nej. Men du vore en dåre om du inte hade sådan information framför dig under, väl, vilken strid som helst som utgör Kingdom Hearts, i allmänhet.
Andra Chansen
Jag skulle ljuga om jag sa att Kingdom Hearts är en absolut bris att shovla igenom — för, för att vara ärlig, är det inte, och det finns några ganska elaka fiender i spelet som har kraften att nita ner din hälsa på ett förvånansvärt kort tid. Lyckligtvis, dock, finns det en Förmåga som förhindrar att du faller efter en enda kombination: Andra Chansen. Enkelt uttryckt, tillåter Förmågan dig att behålla 1 HP även efter att ha underkastat dig en förödande slag. Lita på mig, du vill ha den här så snart den blir tillgänglig.
Kombo Mästare
Tyvärr, finns det bara så många attacker som du kan utföra med den grundläggande salvor av rörelser i Soras introduktionsverktyg. Som tur är, dock, kan (och definitivt bör) du lägga till några fler streck till kombinationen i fråga, och det är tack vare Kombo Mästare som du kan göra en sådan sak. Om du kan hjälpa det, sikta på att låsa upp vilken Förmåga som helst som kan öka det totala antalet attacker Sora kan distribuera på slagfältet, eftersom detta kommer att tillåta dig att väva ihop ganska långa mönster tillsammans och, om du har tur, förhindra att fiender återfår momentum.
Trinity Gräns
Om du har bestämt dig för att behålla både Donald och Goofy under din resa, då vill du överväga att förvandla den pålitliga duon till ett allsmäktigt vapen för de tuffare företagen. För att uttrycka det kort, är Trinity Gräns en tre-för-en-kombo som tillåter Sora, Donald och Goofy att samarbeta och förstöra hela slagfältet i en MP-krossande ras. Det kommer att kosta dig en ganska stor summa för att kasta — men det är värt det.
Bladskydd
Troligen en av de sämsta sakerna om Kingdom Hearts är dess helande process — en händelse som, om den avbryts mitt i flödet, kan misslyckas med att implementera den önskade effekten. Lyckligtvis, finns det en Förmåga som motverkar denna ganska tråkiga procedur, och det är Bladskydd. Förmågan, medan den inte nödvändigtvis är lämplig för strid, tillåter dig att kasta Botemedel utan att lida av någon skada. Med andra ord, om du attackeras under frammaningen av staven, då behöver du inte oroa dig för att upprepa den för att, väl, få HP-boosten.
Vakt
Konstigt nog, är Vakt-Förmågan ofta förbisedd av den överväldigande majoriteten av nybörjare i serien — och det är en gråtande skam, verkligen, eftersom den defensiva rörelsen kan, i själva verket, förhindra att du ombordar alltför mycket skada under kritiska situationer. Vad mer, som en stor del av chefstriderna faktiskt kan utnyttja sina krafter för att svepa brädet och göra dig värdelös, är Vakt-Förmågan det enda som skyddar dig. Poängen är, om du vill hålla din HP intakt, då bör du sikta på att förvärva Vakt så snart som möjligt.
Undanrullning
Liksom Skanna, talar Undanrullning för sig själv; det är en undvikande manöver som tillåter dig att dart runt slagfältet och i princip undvika olika attacker, antingen de är melee-baserade eller elementära. Det räcker med att säga, om du planerar att ge dig ut på en långvarig chefstrid, då bör du hålla Undanrullning otroligt nära bröstet.
Slå Till
Slå Till-Förmågan fungerar som ett oemotståndligt kraftfullt verktyg i Soras arsenal, och är ofta det bästa vapnet för att hantera några av de knepigare fienderna i Kingdom Hearts, period. I korta drag, tillåter Förmågan Sora att kasta Nyckelbladet på en fiende fem gånger i rad, och orsaka en imponerande +10 STR och 100% kritiskt träffsäkerhet. Med andra ord, är det den perfekta crowd control-rörelsen, och är också något som kommer att förhindra att du faller in i fiendens knä.
MP Ras
När det gäller strid, är MP din smör och bröd, vilket innebär att du vill göra allt i din makt för att hålla det, och inte, till exempel, slösa bort det på petitesser som inte har mycket bang för bucken. För att hålla din MP maxad, vill du investera i MP Ras, en Förmåga som låter dig återfå MP för varje träff som du tar emot från en fiende; ju större träffen, desto högre MP-utbetalning du kommer att få. Enkelt.
Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår lista över de bästa Förmågorna i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix? Låt oss veta dina tankar på vår sociala kanal här.









