Det bästa
10 Bästa Förmågor för Aerith i Final Fantasy 7 Rebirth
Varje karaktär i Final Fantasy 7 Rebirth har speciella förmågor. Vissa av förmågorna är standard och låses upp från början, medan de flesta låses upp genom att förvärva olika vapen. Dessutom är vissa förmågor synergetiska, vilket kräver att två karaktärer samarbetar för att utföra dem.
Aerith är en pålitlig karaktär i Final Fantasy 7 Rebirth. Hon kan känna planetens livskraft och är den bästa magikern i spelet. Generellt fungerar hon som lagets mage och primära läkare, tack vare hennes unika förmågor. Den här guiden täcker Aeriths tio bästa förmågor.
10. Ädelt Offer
Aerith kan vara en självuppoffrande lagmedlem i svåra situationer, tack vare hennes Ädelt Offer-förmåga. Denna förmåga läker alla andra karaktärer från allt, inklusive statusförändringar och död. Men det finns ett undantag: Aerith måste dö för att alla andra ska överleva. Det är en användbar förmåga när du är nära en stor seger men också riskerar att förlora.
Du behöver Gambanteinn, Aeriths ultimata vapen, för att låsa upp denna speciella förmåga. Förmågan kostar två fulla ATB-mätare för att aktiveras.
9. Gudomligt Straff
Gudomligt Straff är en synergi-förmåga som kräver att Aerith samarbetar med Tifa. Denna förmåga skapar en boll som fångar Tifa och alla fiender inom en viss radie. Tifa studsar sedan runt, orsakar betydande AOE-skada på alla fiender och ökar deras staggersystem medan hon rör sig.
Till detta syfte är förmågan användbar för crowd control när du är i en svår situation. Förmågan ökar också båda karaktärernas Limit Breaks. Noterbart är att Aerith kan göra laget tillfälligt osårbara för fysiska attacker när hon når nivå två av sin Limit Break.
8. Planetens Ryt
Planetens Ryt är en annan synergi-förmåga som kombinerar Aeriths magi med Red XIII:s ikoniska ylande för att släppa loss en kraftfull attack som visas av en spektakulär färgskala. Attacken orsakar betydande skada och fungerar särskilt bra när den kombineras med fysiska attacker från andra lagmedlemmar. Dessutom är det en långdistansattack, vilket möjliggör att du håller ett säkert avstånd. Det är värt att notera att förmågan också ökar båda karaktärernas Limit Breaks, vilket gör Aerith ännu mer formidabel.
7. Fyrverkeri-blad
Fyrverkeri-blad är Aeriths sista synergi-förmåga. Aerith och Cloud samarbetar för att släppa loss en kraftfull distansattack, som kombinerar Aeriths magi-spells och Clouds blixtsnabba svärdsslag. Attacken orsakar betydande skada, och att attackera på distans betyder att båda karaktärerna är relativt säkra. Dessutom ökar förmågan båda karaktärernas Limit Breaks, vilket gör dem starkare.
6. Strålande Vakt
Strålande Vakt är Aeriths go-to-förmåga eftersom den gör hennes grundattacker mer kraftfulla. Till exempel förvandlar den hennes grundprojektiler till laser, som orsakar mer skada. Den ökar också hennes slåhastighet, vilket möjliggör att hon besegrar fiender snabbt. Dessutom ger förmågan henne osårbarhet så länge hon stannar inom utrymmet, vilket i princip gör henne obesegrbar.
Men det är värt att notera att du behöver lite tid och ett säkert utrymme för att kasta trollformler. Du kan låsa upp Strålande Vakt-förmågan genom att förvärva Empressens Spira-vapen.
5. Magisk Storm
Magisk Storm möjliggör för Aerith att kasta en trollformel som släpper loss en elektrisk storm, som orsakar AOE-skada på alla närliggande fiender. Förmågan är idealisk för att bekämpa flera fiender, även om den bara är måttligt kraftfull.
Du kan låsa upp Magisk Storm genom att förvärva Silver Stav-vapnet. Intressant nog hjälper Silver Stav till att upprätthålla din HP, särskilt när du spelar i hard mode.
4. Lysande Sköld
Lysande Sköld är en tillförlitlig förmåga för försvar, även om den också erbjuder offensiva fördelar. Denna förmåga möjliggör för Aerith att skapa en sköld som absorberar skadan från fiendernas attacker. Dessutom fryser den tillfälligt och orsakar en liten skada på fiender som slår dig. Bekvämt kan Aerith också skapa flera sköldar runt andra lagmedlemmar.
Lysande Sköld kan hjälpa till att öka Aeriths och andra karaktärers överlevnadsförmåga. Men skölden är stationär, vilket kräver att karaktärerna stannar på marken bakom den för skydd. Du kan låsa upp förmågan genom att förvärva Wizard’s Rod-vapnet när du spelar kapitel 7:s huvudsakliga scenario-quest: Mountain Trek. Vapnet finns på Mt. Corel Ascent.
3. Själslukt
Själslukt släpper loss en attack som orsakar en liten elementär skada på fiender. Mer viktigt är att den möjliggör för Aerith att absorbera en del MP från fiender när den släpps loss, vilket återställer hennes MP i processen. Noterbart är att Aerith kan absorbera och återställa mer MP när fienderna är stagged.
Tyvärr orsakar Aeriths fysiska attacker inte lika mycket skada som hennes magiska attacker. Till detta syfte behöver hon tillräckligt med MP för att använda sin magi för att attackera fiender och läka allierade. Som sådan är Själslukt en av Aeriths mest tillförlitliga förmågor eftersom den hjälper henne att återställa sin MP. Det är särskilt användbart när du spelar i hard mode eftersom Aerith inte kan använda bänkar eller andra vanliga föremål för att återställa sin MP. Lyckligtvis är denna förmåga låst från början.
2. ATB-vakt
ATB-vakten möjliggör för Aerith att återställa andra karaktärers ATB-mätare. Noterbart är att ATB är avgörande eftersom karaktärerna behöver minst en eller två fulla ATB-mätare för att använda sina speciella förmågor.
Men ATB-vakten fyller på andra karaktärers ATB-mätare när de är nära vakten. Till detta syfte rekommenderas det att använda förmågan när Aerith är nära sina lagmedlemmar. Det är också värt att notera att förmågan bara gynnar andra karaktärer, eftersom Aerith använder båda sina ATB-mätare för att använda den. Men hon får också en full ATB-mätare efter att ha använt förmågan. Du måste låsa upp Ceremonial Staff-vapnet för att låsa upp denna förmåga.
1. Arkans Vakt
Arkans Vakt skapar en vakt som dubblar vanliga magi-spells, vilket gör dem dubbelt så kraftfulla och effektiva. Dessutom minskar vakten Aeriths MP-förbrukning med hälften när hon kastar spells i hard mode. Det är en avgörande förmåga för Aerith, med tanke på att hon förlitar sig på magi för de flesta av sina attacker. Dessutom dubblar förmågan magi-spells som kastas av andra karaktärer inom vakten. Lyckligtvis är förmågan låst av Aeriths första vapen, Guard Stick.