Det bästa
Baby Steps: Allt vi vet
Det verkar som att Getting Over It och QWOP snart kommer att möta sin överman i en helt ny fysikbaserad “gångsimulator” som kallas Baby Steps. Varför Baby Steps undrar du? Jo, för att saken är den att hela poängen med spelet, samtidigt som det är en fantasifull äventyrsberättelse, är att lära sig att sätta en fot framför den andra. Och ja, detta är ett fullprissat spel som råkar ha en miljon eller så visningar på sin officiella tillkännagivelse trailer. Är du nyfiken på att höra mer? Vi med, och vi kan inte förklara varför.
Om du missade studions tidigare verk, som inkluderar den evigt populära men frustrerande Getting Over It, då vet du redan hur Bennett Foddy opererar när han placeras i ett mörkt rum med ingenting annat än en ritbräda och en kopia av Unity. Men för dem som missade meddelandet (och ett antal oavsiktliga huvudvärk, inte minst), då vet du att Baby Steps, så harmlöst det kan verka, inte kommer att vara en vanlig promenad i parken. Tvärtom, faktiskt.
Så, med grunderna ut på bordet, vad mer behöver du veta om den kommande gångsimulatoren? Kommer den att dra från samma linjer som QWOP, eller kommer den att vara något annat helt? Jo, här är allt vi kan berätta om det, ner till dess ganska ovanliga men märkligt intressanta berättelse. Baby Steps: vad i all världen är det, och när kan vi förvänta oss att ta det för en promenad?
Vad är Baby Steps?

För att sätta saken enkelt är Baby Steps en kommande gångsimulator. Och inte den vanliga sortens gångsim du förväntar dig att hitta på de flesta indie-hyllor — utan en riktig gångsim, där gång är hela poängen. Eller åtminstone, att lära sig hur man går som en fullvuxen vuxen, på något vis. Det är verkligen vad Baby Steps handlar om, och det ser ut som ett av de mest ovanliga, men skrattretande videospelen du kommer att se i år.
Naturligtvis skulle vi förvänta oss ingenting mindre av Bennett Foddy, med tanke på att QWOP och Getting Over It redan är två av de mest frustrerande, men otroligt underhållande indie-spelen på marknaden. Baby Steps, verkligen, är bara Foddy:s sätt att skjuta båten ut för att få fotfäste på moderna konsoler. Det kommer utan tvekan att vara lika, om inte mer smärtsamt att, väl, få över det.
Berättelse

Du spelar som Nate, en arbetslös son som har fått sitt liv förstört. Ensam, värdelös och uppslukad av en box med One Piece utan avsikt att lyckas i livet, hittar du dig själv förpassad till en mystisk värld — ett land täckt av dimma och idylliska landskap. Som den ofrivillige castaway måste du lära dig att ta dina första steg bort från soffan och mot en okänd framtid. Frågan du försöker besvara är enkel: vad är meningen med livet? Tungt, eller hur?
“Utforska en värld som är täckt av dimma, ett steg i taget”, står det i pressmeddelandet. “Vandra i de serena bergen genom att placera varje steg själv, i original fysikbaserad spel från skaparna av Ape Out och Getting Over It. Ta in vyerna, bli kär i den lokala faunan och försök hitta mening i ett bortslösat liv.”
Spel

Om du har något minne av Getting Over It, då har du en idé om vad mekaniken i Baby Steps kommer att vara. Ett annat spel som är värt att nämna är Octodad: The Dadliest Catch—ett fysikbaserat spel som gör full användning av knapplayouten för att skapa några frustrerande komplexa pussel. Baby Steps kommer inte att vara annorlunda, vilket betyder att du kan förvänta dig att spendera mer tid med att lära dig att snubbla över en sten än något mänskligt svårt. Som Death Stranding, kanske, men med mindre olydig last och fler vingliga lemmar.
Enligt beskrivningen är målet med spelet att “vandra uppför ett berg som är så stort som ett berg.” Lättare sagt än gjort, naturligtvis, med tanke på att även de mest grundläggande rörelserna är knutna till ett kontrollsystem som är avsiktligt utformat för att testa din tålamod och vad du har. Och så, medan berättelsen i sig kan vara en timme eller två lång, är verkligheten den att, beroende på din förmåga att förstå kontrollerna, det kan ta dig upp till en dag, en vecka eller till och med ett liv. Och det är inte en överdrift; bara fråga de miljoner människor som aldrig slutförde Getting Over It.
Utveckling

Av alla punkter på Devolver Digital Showcase-listan var Baby Steps ett av de konstigaste, men också mest intressanta spelen som gjorde ett framträdande. Och rättvist, med tanke på att studions tidigare verk har hyllats som några av de bästa och längst varande indie-spelen på PC, period.
Hur som helst, medan vi inte kan säga med säkerhet hur länge Bennett Foddy och Ape Out-besättningen har arbetat på nästa del i den fysikbaserade sagans, vet vi att teamet kommer att sikta på att släppa det på konsoler och PC någon gång 2024. Så det är en början.
Trailer
Den goda nyheten är att Foddy och teamet redan har lagt upp en trailer för att kasta lite extra ljus på Baby Steps berättelse och spel funktioner. Du kan se den för dig själv i videon ovan.
Släppdatum, Plattformar & Utgåvor

Baby Steps kommer att ta sig in i rampljuset någon gång 2024 och kommer att sikta på en lansering på PlayStation 5 och PC. Betyder detta att Xbox Series X|S inte är i linje för att få den gamla Foddy-behandlingen? Utifrån vad vi ser, nej. Men det betyder inte att det inte kommer att släppa sin Sony- och PC-exklusivitet någon gång i den närmaste framtiden, även om många spel som samlar på sig stor uppmärksamhet ofta gör det.
Kan du inte vänta med att få tag på Baby Steps? Om du är intresserad av att vänta, då kan du alltid kolla in studions sociala flöde för mer information här. Vi kommer att se till att uppdatera dig så snart ett slutgiltigt släppdatum kommer. Tills dess är det bara fråga om att vänta på att Devolver Digital ska ta det av isen.
Så, vad tycker du? Kommer du att köpa en kopia av Baby Steps när det släpps? Låt oss veta dina tankar på våra sociala medier här.











