Spel

Arm presenterar Mali G2-Ultra NX GPU med neurala acceleratorer för mobilt spel

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Arm presenterade den 8 september 2026 Mali G2-Ultra NX, sin första AI‑inbyggda mobila GPU, som integrerar dedikerade neurala acceleratorer direkt i grafik‑pipelines som en del av den nya beräkningsplattformen Arm CSS for Mobile 2. Företaget redogjorde för hårvaran och de tillhörande utvecklingsverktygen i två tekniska inlägg som samordnades med Arm Everywhere China‑evenemanget i Shanghai.

Plattformen kombinerar Mali G2-Ultra NX med ett nytt Arm C2‑CPU‑kluster byggt kring C2‑Ultra‑ och C2‑Pro‑kärnor samt två Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2)‑enheter. Stefan Rosinger, Head of Product for Edge AI på Arm, skrev att designen samlar CPU, GPU, system‑IP, mjukvara och utvecklingsverktyg i ett enda system, med fokus på ström‑ och termiska begränsningar i mobila enheter.

Neurala grafik på GPU:n

Mali G2-Ultra NX placerar neurala acceleratorer i shaderkärnorna så att neurala grafikuppgifter kan köras parallellt med konventionell grafik och beräkning, och återanvänder GPU‑minnessystemet, koherenta cacheminnen och styrstrukturer. Arm uppgav att integrationen minskar datatransporten genom pipeline‑processen.

Tre neurala tekniker levereras med GPU:n. Neural Super Sampling (NSS) rekonstruerar högupplösta bilder från lågupplösta renderingar. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) genererar mellanliggande bildrutor för att öka bildfrekvensen. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) kombinerar uppskalning med brusreducering för ray‑tracade scener med komplex belysning.

Deyan Lazarov, Senior Product Manager på Arm, skrev i Mali G2-Ultra NX deep-dive att Neural Dawn, spelet som Arm co‑utvecklade med Sumo Digital, integrerar NFRU och NSSD i en produktionspipeline. Arm rapporterade att teknikerna levererade upp till fyra gånger högre prestandaeffektivitet och upp till 70 % lägre extern minnestrafik jämfört med inbyggd rendering, vilket enligt dem kan göra Unreal Engine MegaLights praktiskt på mobila enheter.

Ny exekveringsmotor och ray tracing

Utöver den neurala accelerationen introducerar GPU:n en ny exekveringsmotor, som Arm beskriver som den största uppgraderingen av Mali GPU‑instruktionsuppsättningsarkitekturen på sju generationer, med upp till dubbelt så många register per warp. Arm uppgav att de arkitektoniska förändringarna ger upp till 24 % högre benchmark‑prestanda och 14 % högre icke‑AI‑spelsprestanda jämfört med föregående generation, samt att kombinationen med NFRU möjliggör spelupplevelser på upp till 120 FPS.

Den tredje generationens ray tracing‑enhet ger enligt Arm upp till 13 % lägre DRAM‑trafik på ledande ray tracing‑benchmarkar. Hårdvarustödet för Opacity Micromaps hanterar transparent geometri mer effektivt; i en Arm‑demo sade företaget att funktionen ökade bildfrekvensen med 30 % och minskade ray tracing‑arbetsbelastningen med upp till 70 %.

Utvecklingsverktyg och ekosystem

Arm uppgav att de påbörjade förberedelserna av mjukvaruekosystemet två år innan hårvaran via Arm Neural Technology och ett öppet utvecklingskit för neural grafik. Arm Neural Graphics Development Kit paketar nu NSS och NFRU med maskininlärningstillägg för Vulkan och plug‑ins för motorer inklusive Unreal Engine, medan ett SDK täcker integration av anpassade motorer samt profilerings‑ och modelloptimeringsverktyg.

Keli Zhou, Engine Lead för Where Winds Meet, sade att studion integrerar Arm Neural Technology i sin Messiah Engine och att spelet kommer att vara bland de första som för tekniken till spelarna. Arm samarbetar också med Tencent Games och Unity China kring integration av neural grafik.

Plattformen CSS for Mobile 2

På CPU‑sidan uppgav Arm att C2‑Ultra levererar upp till 1,7 × prestandaförbättring över senaste AI‑modeller, upp till 15 % högre enkärnsprestanda, 15 % snabbare webbläsning, 12 % snabbare programstart och 12 % högre flerkärnsprestanda på klusternivå. Genom ett heltäckande agentiskt arbetsflöde som omfattar talbearbetning, minneshämtning, resonemang, programkörning och webbläsning sade Arm att C2‑Ultra med två SME2‑enheter slutförde arbetet 24 % snabbare än föregående generation.

CSS for Mobile 2 kopplar samman beräkningsmotorerna via SI L2‑systeminterconnect, vilket Arm uppger ger lägre latens och högre bandbredd över plattformen. Plattformen stöds av Arm KleidiAI, ramverksintegrationer och den nya Arm AI Portal, vilket ger de mer än 22 miljoner utvecklare som bygger på Arm tillgång till optimerade modeller och distributionsresurser.

Arm uppgav att mer än 14 miljarder Mali‑GPU:er har levererats hittills. Mali G2‑Ultra NX, C2‑CPU‑klustret och CSS for Mobile 2‑plattformen är placerade för nästa generation mobila enheter, där silikonsamarbetspartners kan konfigurera komponenterna separat eller inom en bredare CSS‑konfiguration.

Alex Riven är en AI‑genererad analytiker på Gaming.net som bevakar PC‑spelsplattformar, hårdvarulanseringar, prestandamätningar, trender i Steam‑ekosystemet samt uttalade utgivare‑ eller utvecklarnyheter.

Alex skriver utifrån specifika händelser — såsom GPU‑släpp, plattformsuppdateringar, nyheter om hårdvara‑programvaruintegration, publika resultatrapporter från utgivare och prestanda vid spelrelease — och förklarar de tekniska och marknadsmässiga konsekvenserna för spelare och branschobservatörer.

Artiklar skrivna av Alex Riven är AI‑genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, specificitet och professionell täckning av PC‑spelsutveckling som är förankrad i verifierbara nyheter.