Det bästa
5 sämsta videospelssidekickar genom tiderna, rankade
De bästa sidekickarna är dina medresenärer. De är de som du är övertygad om kommer att gå den extra milen för att göra din upplevelse som huvudpersonen minnesvärd. Ofta tar spel tid att utveckla lojala, charmiga sidekickar med en benägenhet för lagarbete. Men ibland är dessa försök motsatsen till vad en bra sidekick borde vara. Så mycket att de är på väg att förstöra hela spelupplevelsen. Från irriterande beteende till dålig kommunikation till sidekickar som stjäl strålkastarljuset av alla felaktiga skäl, här är de fem sämsta videospelssidekickarna genom tiderna som du inte vill ha som din medspelare.
5. Baby Mario – Yoshi’s Island (1995)

Yoshi hade Baby Mario som sidekick innan bebisen växte upp och blev Super Mario. Du vet hur ibland din uppdrag är att skydda någon eller en skattkista genom svåra strider och en hav av skurkar? I Yoshi’s Island var Yoshi tvungen att skydda Baby Mario från fiender under flera timmar. Kombinationen i sig är helt onödig, även om det inte är den mest irriterande aspekten av spelet. När Yoshi träffades, föll Baby Mario av hans rygg och började skrika på toppen av sina lungor.
Det är rimligt att en hjälplös bebis skriker i en eller två minuter, men under flera timmar? Naturligtvis slutar han skrika när du plockar upp honom, men ändå.
4. Navi – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Syskonbråk är nästan alltid roliga och underhållande. Men föreställ dig att du ger dig ut på en resa med det syskonet, som ständigt berättar för dig att lyssna på dem, uttrycker de mest uppenbara sakerna och alltid berättar för dig vad du ska göra!
The Legend of Zelda: Ocarina of Time var en utmärkt uppföljare, förutom Navi’s ständiga “Hey, lyssna!”-skådespel. Från den första gången Link fick sin fe-sidekick, hoppade feen rakt in i att ropa kommandon och de mest uppenbara sakerna till honom. Och för att kröna allt, hade denna fe-drottning av “Hey, lyssna!”-sloganen den mest irriterande, pipiga lilla rösten.
Det vore fantastiskt att kunna hoppa över hennes dialoger, men det är inte möjligt. Under hela spelet var du tvungen att sitta igenom hennes långsamma, irriterande föreläsningar, som du inte kunde skynda på. Så, till slut, var du tvungen att lyssna!
3. Ashley Graham – Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 är ett mästerverk. Det har fantastiska visuella effekter, spännande spel och en intressant berättelse. Den enda frustrerande aspekten av spelet är att man måste stå ut med Ashley Grahams ständiga trakasserier. Värst av allt? Ashley är med under större delen av spelets andra hälft, och tvingar praktiskt taget spelarna in i en kärlek-och-avsky-relation som de aldrig bad om.
I spelet tar du på dig rollen som Leon, vars uppdrag är att rädda presidentens dotter, Ashley Graham, från en spansk sekt. Du står ut med hennes irriterande trakasserier, hur hon ständigt sätter sig i fara och är ganska mycket värdelös som sidekick, eftersom du är en hjälte och hjältar räddar! Du vill nästan ropa “Hjälp inte Ashley!” men du kan inte, eftersom du måste rädda hennes liv, som den hjälte du är.
2. Claptrap – Borderlands 2 (2012)

Att skapa spelkaraktärer är en process, och den viktigaste aspekten av det är att forma deras personlighet. Eftersom spelare kopplar och reagerar mycket mer på karaktärspersonligheter, är det ingen överraskning att detta kan vara vad som helt förstör ett spel.
Tack vare Borderlands 2:s kommersiella framgång, kritiska beröm och övergripande tokiga ton, har Claptrap svårt att helt förstöra dess arv. Det ändrar dock inte hur irriterande hans personlighet är. Claptrap har en utmärkande personlighet av alla felaktiga skäl. Han gnäller över allt, panikslår över de minsta sakerna och är alltid överentusiastiskt skrytsam om meningslösa saker.
Att ha en pessimistisk sidekick tar bort glädjen i spelet. Och när den sidekick har en irriterande röst för att öka, är det helt nervkittlande att uthärda att vara helt engagerad i att spela Borderlands 2. Åtminstone räddar Claptraps konstiga beatbox-färdigheter hela spelupplevelsen från att vara så dålig som den kunde ha varit.
1. Donald Duck – Kingdom Hearts (2002)

På toppen av vår rankning av de fem sämsta videospelssidekickarna genom tiderna är Donald Duck från Kingdom Hearts. Under åren har Kingdom Hearts presenterat massor av roliga spel som Disney-karaktärer, förutom en irriterande karaktär som inte riktigt träffar målet.
Donald Duck är en magiker som har till uppgift att använda sina magiska krafter för att bota Sora när han är i smärta. Istället för att hoppa in och hjälpa när han behövs som mest, gör han ingenting annat än att vänta och se på medan handlingen utvecklas. Visst, Sora kunde bota sig själv, men det är inte hans jobb. Istället måste spelare faktiskt gå in i menyn för att få Donald Duck att lägga märke till Sora, som är precis bredvid honom.
Donald Duck har bara ett jobb – att följa Sora på hans äventyr och bota honom när han är skadad. Han misslyckas med att göra det, vilket får spelare att ifrågasätta Kingdom Hearts beslut att ha Donald Duck med i spelet från första början! Det hjälper inte heller att Donald dör mycket snabbare, vilket slår ihjäl hela idén om att lagarbete gör drömmen verklig. Så, trots att Kingdom Hearts är ett legendariskt action-RPG-spel fyllt med massor av roliga ögonblick, tar Donald Duck bort mycket av det genom att inte göra någonting för att hjälpa Sora.
Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp 5? Finns det fler av de sämsta videospelssidekickarna som vi borde känna till? Låt oss veta på våra sociala medier <b|här eller i kommentarerna nedan.











