Det bästa
5 sämsta slut på videospel genom tiderna
Tänk dig: du har just tillbringat femton timmar med att kämpa igenom en historia, i hopp om att allt kommer att binds samman till en perfekt knut. Du besegrar den sista bossen och hoppar över det sista hindret, redo för en stor cinematisering som sätter allt på plats. Men sedan, utan förklaring, stannar hjulet. Kuggarna vägrar att gå i lås — och eftertexterna börjar rulla. Grattis, du har just blivit lurad. Slut kan vara riktigt dåliga, eller hur?
Det kräver mycket för att konstruera ett tillfredsställande slut på ett videospel. Och medan de flesta skulle säga att det är lätt att komma på ett bra slut, så är det faktiskt riktigt svårt. Vissa slut har varit så otroligt dåliga att de har fått oss att stirra in i vår egen spegelbild, medan vi känner den kalla, hårda smällen från dem som förvirrade oss. Och tro mig, dessa fem är fortfarande brännande röda i våra kinder.
5. Fable 2

Man kunde lätt argumentera för att Fable 2, som spel, var ett mästerverk för sin tid, fullt av charmiga personligheter och visuellt fantastiska landmärken. Även Lucien, den elake skurken som du tillbringar hela spelet med att försöka störta från piedestalen (eller spir, i det här fallet). Vissa skulle till och med gå så långt som att säga att den övergripande handlingen vävdes samman på ett imponerande sätt. Men kom igen, det där slutet? Åh. Prata om antiklimax.
Efter att ha skulpterat din hjälte eller skurk (beroende på hur du interagerar med Albion och dess glittrande ögon), hittar du dig själv konfronterad med Lucien, den maktgalna överherren med en aptit på den hemmagjorda blandningen av styrka, färdighet och viljekraft. Men när du klättrar uppför den otroligt öde Spiren på väg mot att möta honom, får du i princip en fripass från allt som är någorlunda utmanande. Det finns ingen boss-strid, eller ens något att stressa över. Du tar bara fram en musiklåda och spelar honom en vaggsång. Och se där — Albion är räddat, och du blir utkastad genom dörren, lämnad att hämta din haka som träffade jorden för två minuter sedan. Bra jobbat.
4. Dead Rising

På utsidan var Dead Rising den perfekta kombinationen av sinneslös skoj och åter-spelbarhet. Men under ytan fanns en felkonstruerad berättelse och en ganska dålig ursäkt för ett slut. Även med flera slut att välja mellan, kändes var och en fortfarande lika antiklimatisk och medelmåttig som den förra. Uppbyggnaden till det svala slutet, å andra sidan, var kanske en av de mest underhållande åkturerna vi någonsin har varit på.
Med 72 timmar på klockan till extraktion och ett helt köpcentrum fyllt med zombier, är du i princip lämnad att fördriva tiden på vilket sätt du vill. Avslöja mysteriet bakom utbrottet, hjälpa och eskortera andra överlevare tillbaka till säkerhet — eller bara gömma dig i en leksaksaffär och prova på olika typer av hjälmar. Oavsett vad du väljer, så är inget slut särskilt imponerande. Visst är det en rolig resa, men det är inte direkt någon Oscarsvinnare.
3. Mass Effect 3

Trots att Mass Effect tillbringade 99% av sin tid med att förlita sig på våra handlingar för att driva berättelsen framåt, så var den återstående 1% som vi inte bestämde över — slutet. Oavsett vilka val du gjorde innan den sista striden efter en lång trilogy av planet-hopp, så var slutet inte riktigt värdigt resten av resan. Om något, så förstörde det allt du jobbade så hårt för genom att ge dig en vattentunn klimax med ett av de fyra halvhjärtade sluten.
Mass Effect är utan tvekan en av de största sci-fi-serierna genom tiderna, samt BioWares kronjuvel i en imponerande samling utmärkta verk. Men med det sagt, så skadade Mass Effect 3-slutet faktiskt franchise och BioWares globala rykte. Även idag, så återvänder både spelare och kritiker till 2012-kapitlet för att återuppliva hatet kring dess olyckliga slut. Så, inte direkt ett bra slut på en annars utmärkt resa.
2. Borderlands

Medan Borderlands förmodligen inte var det mest berättelsedriva spelet på marknaden 2009, så var det definitivt en syn för ögonen i shooter-lootergemenskapen. Och det var precis där Gearbox hittade sin nisch och körde igång idén, effektivt tryckte på den gröna lampan för två ytterligare uppföljare plus spin-offs. Men när det gäller slutet, främst för det första spelet — ja, det var en riktig skam.
Efter att ha turnerat på Pandora på en vild gåslek i jakt på den ökända Valvet, malande och plundrande varje liten föremål som inte var fastsatt, hittade vi oss själva vid foten av det imponerande Valvet, som vi för alltid trodde skulle innehålla rikedomar bortom allt förstånd. Och ändå, istället för att stapla upp med klumpar av glitter och glamour, fick vi istället en boss. Ja, en boss. Inga skatter eller ens en klapp på axeln. Bara en boss, och en gammal hälsning och en spark ut genom dörren. Tack för att du spelade.
1. Far Cry 5

Förutom de klichéartade tysta protagonisterna och den överanvända spelformeln, så är Far Cry 5 inte alls så dåligt. Visst använder det mycket av samma material som de föregående fyra spelen och spin-offsen, men överlag var det kanske ett av Ubisofts finaste skapelser. Det är, tills du kommer ihåg slutet, som du plötsligt minns varför det fick så mycket hat från början.
Liksom varje annan ingress som kom före, var din enda prioritet i Far Cry 5 att störta en intrigant sociopat och medföljande släkt, arbetande tillsammans med en rebellgrupp för att återställa freden i de korrupta länderna. Men Joseph Seed, ledaren för den förorenade sekten, var lite annorlunda än de andra skurkarna i fatet. Annorlunda eftersom — han var obesegrbar. Även efter att ha tillbringat dussintals timmar med att återerövra länderna och sätta foten i den sista fästningen, lyckades Seed fortfarande ha det sista skrattet, gav oss ett av de två sluten där vi båda förlorar kriget. Så, inte riktigt det resultat man förväntar sig efter att ha lagt tjugo timmar på att arbeta mot det.











