Det bästa

5 Videospelssvårighetspunkter Vi Aldrig Kommer Att Förlåta

“Säg, du ser ut att veta vad du gör med en spork,” är den öppningsrad man vanligtvis hör innan man rekryteras till ett självmordsuppdrag som luktar otroligt svåra svårighetspunkter. “Hur skulle du tycka om att infiltrera den där topphemliga bunkern och eliminera några hundra elitsoldater? Du vill? Bra! Låt mig visa dig dörren. Glöm inte din ammunitionsficka!”

Innan du ens hinner fatta situationen — är du inne, spork intact och en hälsomätare tjugo gånger lägre och mer skör än IT-killarna som släpar sig fram i serverrummen. Men det är för sent att backa ur, och du har ett jobb att göra. Ett jobb som, för att vara ärlig, kanske har en värdig belöning och en stor mängd XP som väntar på andra sidan. Men du är oerfaren — och det märks. Så vad gör du? Jo, du improviserar, förstås. Precis som du gjorde i dessa fem spel, så tar du steget och accepterar svårighetspunkten. Ja, även med en spork.

 

5. Domstolsbyggnaden (Wolfenstein II: The New Colossus)

Nazistjägaren, kulproffs B.J. Blazkowicz var kanske en av de bästa tillskotten till spelvärldens testosteronstinna skara genom tiderna, med alla rätt färdigheter och verktyg för att utmana till och med DOOM och andra skjutspel. Men trots sin solida rykte som en av världens mest rustade stridsveteraner — fanns det fortfarande ett hinder som var tillräckligt stort för att knäcka honom.

När du kommer in i andra akten, vänder Wolfenstein II: The New Colossus snabbt bittert när du plötsligt hittar dig själv i en domstolsbyggnad full av fiendesoldater. Men till skillnad från tidigare, när du vanligtvis bara skulle utplåna allt i din väg, är Blazkowicz istället berövad mest kraft och färdighet, vilket reducerar honom till en nästan mänsklig kulsköld. Spoiler: det är inte roligt — speciellt på de svårare svårighetsgraderna.

 

4. Helveteshuset (Final Fantasy 7 Remake)

Square Enix gjorde ett ganska bra jobb när det gällde att återuppliva de forna eldarna i det bästsäljande Final Fantasy-kapitlet. Så pass bra, att det ökända Helveteshuset kunde återuppta sin roll som en av de mest frustrerande striderna i hela serien. Bara, remakebyggnaden byggde på sin tidiga design och irriterande förvandlade det till en fullfjädrad bossstrid. Och det var svårt. Som tokigt svårt.

Efter att ha gått igenom den första halvan av spelet med lite till ingen utmaning, kommer svårighetspunkten så småningom och slår dig i ansiktet som en blyboll. Men det är inte en elit Shinra-styrka, eller något liknande. Det är från ett hus…på styltor….med missiler fästa vid det. Överkraftigt och tråkigt undvikande, kommer det mot dig med alla vapen bländande, redo att riva dig och din enda allierade i aska och metall. Och, med bara Aerith vid din sida, tvingas du engagera dig utan de nödvändiga färdigheterna för att göra en parodi av det.

 

3. Ornstein & Smough (Dark Souls)

En Souls-veteran kommer sannolikt att rynka på näsan och höja på ögonbrynen om du frågar dem om Ornstein och Smoughs totala svårighet. En nybörjare i serien, däremot, kommer att spilla en hink tårar och smärtsamt minnas de oändliga timmarna det tog att bygga upp tillräckligt med färdighet för att besegra sådana kolossala fiender.

Dark Souls är inte lätt, oavsett vad hårda fans av serien kommer att säga. Det blir mindre förnedrande med fler timmar du lägger in i det, visst — men det är fortfarande inte lätt på något sätt. Och Ornstein och Smough, sanningen att säga — är inte en lätt strid att ta itu med. Det är, i själva verket, en tio minuter lång kamp fylld med hjärtesorg och vansinnig tortyr. Det är också delvis anledningen till varför många spelare tenderar att hoppa av vagnen på halva vägen, överraskande nog.

 

2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Att bli utskrattad är en sak efter att ha misslyckats i ett uppdrag. Men att ha spelet som bokstavligen river dig itu och fortsätter att öka svårigheten, å andra sidan, är rent ondskefullt. Irriterande nog, så fungerar Middle-earth: Shadow of Mordor’s Nemesis-system på det sättet. Det skrattar åt dig för att du dör, och istället för att ge dig en hjälpande hand för att skjuta dig in i nästa del av berättelsen, så stoppar det in mer för dig att hantera. Misslyckas du en gång för många, och du kommer att behöva starta om spelet från scratch.

Nemesis-systemet fungerar så här: du dödar en viss kapten i en grupp högnivåfiender. Den kaptenen ersätts sedan av en lägre nivåfiende. Innan du vet ordet av, ser du en hel armé stiga till makten och bli mycket för stark för dig att hantera. Visst, det kan börja ganska lätt, men om du misslyckas med att hålla en täckning på de växande styrkorna — då kommer du snart att drunkna i floder av fiender alla tio gånger starkare än din trasiga själv. Tyvärr, kan det antingen göra eller bryta din tid i en annars remarkabel region.

 

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Allt du behövde göra var — vänta, häng på. Ja, alla du behövde göra var att flyga ett radiostyrt plan in i en övergiven byggnad och placera en serie bomber på under sju minuter, TV!” Det verkade inte så komplext på utsidan, och för att vara ärlig, att placera några små bomber var ingenting jämfört med hälften av de saker vi var tvungna att göra i tidigare Grand Theft Auto-kapitel. Och ändå, det ökända “Demolition Man”-uppdraget råkade vara tortyr på vingar, tillverkat av Satans egna klor.

Till att börja med, är det otroligt svårt att kontrollera det radiostyrda fordonet. Det är som om Rockstar trodde att det skulle vara roligt att göra flygning som skridskoåkning på is — med molnen som en annan del av banan. Och sedan, finns det de smala korridorerna, eldgivningen och, naturligtvis, den ökända tidsgränsen. Allt bidrog till att göra det sämsta uppdraget i hela serien. Allt som allt, var det svårighetspunkten som ingen ville möta. Och så, med det sagt, hoppas vi att Rockstar släpper lite och ger oss trasiga spelare en chans i den kommande definitiva utgåvan. Vänligen.

Har du fått nog av de hårda svårighetspunkterna? Letar du efter mer innehåll? Du kunde alltid ta en titt på en av dessa listor:

5 Videospelssituationer som kommer att få dig att svettas

5 Bästa Videospelsskjutkameror genom tiderna

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.