Det bästa
5 videospelkonsoler du kanske inte visste existerade
Förutom de uppenbara toppkandidaterna i matkedjan, finns det, oavsett om vi vill erkänna det eller inte, ganska många underdog-videospelkonsoler ute i vildmarken. Och faktum är att, med Sony, Microsoft och Nintendo som suger musten ur nästan all kommande hårdvara som vågar tala upp, betyder det att många starka kandidater är ganska överskuggade.
Det sägs, inte var och en av dessa konsoler förtjänar att bli översköljd med evig beröm. Och några, tro det eller ej, förblir fastsatta i bakgatan på marknaden när de, om man tittar på dem från alla vinklar, antagligen inte borde vara där. Men låt oss gå vidare och föra det till några rena exempel på sådana kontroversiella apparater. Här är, enligt vår åsikt, fem av de sämsta videospelkonsolerna som du antagligen inte visste om.
5. Casio Loopy

Tillbaka i 1995, försökte Casio, ett företag som är känt för att utveckla kalkylatorer och tangentbord, knuffa in sig på spelmonopolet. Som ett resultat föddes Loopy, som främst byggdes för att tilltala den kvinnliga spelaren. Men trots att dess målgrupp redan hade bestämts, gjorde konsolen inte särskilt bra, vilket ledde till att den lades ner 1998.
Under de fyra år Loopy fanns, hade konsolen bara 10 spelbara spel att välja mellan. Men dess unika säljpunkt var byggd kring etiketterna som själva hårdvaran skrev ut. Trots allt var det ödet att floppa, eftersom Casio såg en av sina första konsoler slockna innan den ens lämnade Japan.
4. Pioneer LaserActive

Tänk, 1994 var det PlayStation One som satte den nya standarden för blivande videospelutvecklare. Med en lanseringspris på 299 dollar, var det både överkomligt och väl värt prislappen, med tanke på dess nästa nivås funktioner. Men steg tillbaka några månader, till 1993, och det var faktiskt Pioneer LaserActive som hade en liten ficka av världen på tårna.
Pioneer LaserActive hade ett överväldigande prislapp på 970 dollar, vilket gjorde det till en av de dyraste konsolerna under den tiden. På grund av detta överlevde det bara i några år innan det fasades ut. De 10 000 enheterna som byggdes hade dock förmågan att spela olika former av media, vilket gjorde dem till mer än en vanlig spelkonsol. Men med tanke på dess prislapp på 970 dollar, är det förståeligt varför det kämpade för att hålla sig flytande efter att PlayStation stal strålkastarljuset.
3. Panasonic 3DO

Med avsikt att överträffa både Sega och Nintendo, två jättar inom nittiotalets spel, bildade Electronic Arts grundare och entreprenör Trip Hawkins Panasonic 3DO, en allt-i-ett-maskin som gick på att sälja för en svindlande summa av 700 dollar per styck. Men trots dess höga detaljhandelspris, sålde konsolen runt två miljoner enheter i Nordamerika.
Även om 3DO presterade relativt bra med tanke på dess pris, ledde den hårda konkurrensen med rivaliserande fraktioner till konsolens undergång. Kom 1996, och Hawkins accepterade dess misslyckande, och hävdade att bristen på samordning mellan konsolen och dess utvecklare delvis var orsaken till dess undergång. Plus, det faktum att det var 700 dollar hjälpte inte heller.
2. Philips CD-i

För att vara tydlig, tillåter Nintendo inte, under några omständigheter, att rivaliserande spelföretag använder sitt arbete. Detta har varit fallet under decennier, eftersom det är ganska skyddande över sina prisbelönta ansikten och soundtracks. Trots allt, lyckades en plattform, till vår förvåning, smörja den portabla jätten en gång i tiden. Men vi pratar 1990, när förlag kunde ta ut tusentals dollar och förvänta sig att komma undan med det.
Philips CD-i, med Nintendos välsignelse, lanserades med spel som Zelda: The Wand of Gamelon och Link: The Faces of Evil. Kommande in på en svindlande summa av 1000 dollar, var konsolen snabbt märkt som den dyraste biten av utrustning runt. Och lång historia kort—det undergick den otroligt hårda konkurrensen 1998. Så, inte riktigt den lyckliga slutningen Philips hade hoppats på.
1. Sega 32X

Eftersom vem som helst älskar en mystisk konsol-tillbehör som också ser ut som en hålslagare, eller hur? Det är den grundläggande konturen för Sega 32X, och människor försöker fortfarande lista ut vad det är till. Fast, från vad Sega marknadsförde det som för länge sedan, 1994, var det definitivt byggt för att brottas två konsolgenerationer. De, förstås, var Genesis och Saturn.
Under två år släppte Sega 32X bara 34 ursprungliga spel. Dessutom var det ett onödigt och klumpigt tillbehör till Genesis, och människor kände inte riktigt dess syfte. Och så, innan det ens tog fart, svepte Sega Saturn in och tog all äran. Sega 32X, å andra sidan, blev ingenting mer än ett dåligt minne.
Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp 5? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.