Det bästa

5 svåraste videospelstutoriale

Avatar photo
Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
5 Toughest Video Game Tutorials

Det finns tre typer av spel, skulle jag säga. Den första typen kommer att hitta några träningshjul åt dig. De kommer att hålla i din hand och guida dig genom skarpa kurvor. Det finns inget sätt du kan trampa och falla när de är bredvid dig. När de tror att du har allt du behöver, öppnar de fågelburen och låter dig flyga ut ur fågelboet. Du kommer att vara helt okej, säger de. Den andra typen har inget problem med att kasta dig i en hajinfesterad sjö. Det kan till och med vara ett Dark Souls-liknande spel. Men utvecklarna tror att tutoriale är onödiga. Du måste lista ut det på egen hand och någonstans navigera genom kaoset.

Sedan finns det den tredje typen. Den ger dig inte träningshjul, nej. De ger dig en mountainbike. Är du till och med tillräckligt lång för att köra en mountainbike? De bryr sig inte. Om du faller för många gånger, förlorar du räkningen. Eller om du kommer tillbaka med skador och blåmärken överallt, bryr de sig inte. Allt det kommer att ta är en hel del fram och tillbaka för att lista ut hur pedalerna fungerar. Och det är om du inte ger upp först. Under de många decennier som videospel har funnits, är här de fem svåraste videospelstutoriale som inte har något problem med att ta den tredje vägen.

5. Witcher 2

Drakar är hänsynslösa. Och de många drakadaptationerna hittills visar lika mycket. Att kämpa mot en riktig, tänker jag, kunde ta en hel armé. Faktor in drakeld i ekvationen, och det kunde ta för evigt att besegra en. Det betyder inte att det är den typen av kamp vi letar efter i ett spel. Annars blir det allt arbete och ingen lek.

Men Witcher 2 gick och tog drakeldkonceptet för bokstavligt. 2011 hade PC-spelare sitt arbete kutymat som tidigt som i tutorialen för Witcher 2. Det var så brutalt att utvecklarna var tvungna att fixa det i nästa patchuppdatering. Trots allt kan du inte glömma de många försök du hade att sätta in. Även efter att ha ägnat timmar åt det, skulle du komma ut med att ha knappt skrapat på ytan av Akt 1.

Witcher 1 var ganska realistisk. Men när Witcher 2 förde in den formidabla draken i tutorialen, var det det. Där var drakelden som regnade ner på dig, strömmarna av soldater som kom emot dig som du var tvungen att ta ner, allt medan du försökte bemästra spelets nya stridsmekanik. Det borde aldrig vara så svårt.

4. Flight School

Igen. Att flyga ett plan är förbannat svårt. Men det borde inte tas bokstavligt i ett spel. Särskilt när spel är kända för att vilja införa minst några vilda stunt. Flight School var en mardröm för PC-spelare att lära sig.

Särskilt eftersom de var tvungna att utföra vilda stunt på ett tangentbord. Med gamepaden är det mycket lättare att spela. Men förr i tiden kunde det ta för evigt att justera kontrollerna så att de fungerade till din fördel. Till slut gav de flesta spelare upp att slutföra uppdraget.

3. Final Fantasy XIII

Det är roligt. När du går in i ett videospelstutorial, har du förväntningen att det bara kommer att ta några minuter att lära dig grunderna. Men Final Fantasy XIII sa, nej. Några minuter räcker inte. Vi tror att du kommer att behöva några dussin timmar.

Det tog nästan 20 timmar att komma förbi Final Fantasy XIII-tutorialen. Det hjälpte inte heller att hela saken är linjär, genom hela. Med varje steg in i tutorialen, avslöjar spelet en ny spellement, tills vi gradvis avslutade att lära oss alla 12 spellement för det nya spelet. Du kunde inte ens bryta loss och utforska på egen hand, eller byta ut dina partimedlemmar, eftersom alla former av frihet är begränsad.

Att springa över en linjär korridor borde ta några sekunder. Inte timme efter timme i samma miljö, om och om igen. Du kan inte hjälpa att ropa, “Sluta!” kan du? Det är sorgligt eftersom Final Fantasy XIII till slut blev ett ganska anständigt spel. Men den renodlade mängden tid det tog att komma till köttet av historien är bara besvikande och helt onödig.

2. Jet Set Radio

Du vet när du tar en provtentamen i skolan och sedan säger läraren, “Nej, det var faktiskt den riktiga tentamen?” Det är långt ifrån det värsta du kan göra: bestraffa spelare för att de gör ett litet misstag i ett tutorial och sedan tvinga dem att göra uppgiften igen.

Jet Set Radio:s tutorial bad spelare att utföra flera skate-aktioner. De skulle göra det medan de körde eller sprejade någonstans. Men om du tog för lång tid eller bestämde dig för att sticka av någon annanstans, gav spelet dig omedelbart en nolla och tvingade dig att starta om från början.

1. Driver

Föreställ dig att du åker på en vägresa genom en öken. Vad kunde gå fel? En punktering? Ett motorproblem? Ett bromskrik? Bara att tänka på det ger mig ångest. Nu föreställ dig samma sak som händer i ett spel du just har spenderat en anständig summa pengar på. Det är inte roligt. Det är besvikande. Du kan inte gå in i spelet och börja reparera. Hashtag “Ready Player One.”

Driver:s tutorial började med ett bilproblem som du inte visste hur du skulle fixa. Det finns ingen manual. Inga guider eller tips någonstans. Ingenting. Det är bara du, en lista och en minut att komma ut ur garaget. Även om det frustrerande evenemanget hände på 90-talet, är det fortfarande ganska minnesvärt, särskilt när att inte veta hur man skulle slutföra den första nivån var allt det tog för att sluta spela. Ja, såvida du inte kände någon som kunde visa dig. Eller hade någon tidning någonstans med ledtråden. De flesta spelare hade inget val än att flyga in i blindo.

Så, vad är din åsikt? Håller du med om våra fem svåraste videospelstutoriale? Finns det svåra videospelstutoriale som vi borde känna till? Låt oss veta i kommentarerna eller på våra sociala medier här.

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, featureartiklar, köpguider, rekommendationer och nya lanseringar på PC och de största konsolplattformarna.

Hans passion för spel började redan som barn när hans farbror överraskade honom med ett Brick Game fullt med dussintals spel. Senare gick han vidare till Contra och andra NES‑klassiker, vilket tände en livslång passion för videospel.

Evans specialiserar sig på att skapa spelarfokuserat innehåll som hjälper läsarna att upptäcka nya spel. Han gillar också brädspel som Monopoly, vandring och att titta på Formel 1.