Det bästa

5 gånger då videospelkaraktärer lurade döden

Videospelkaraktärer har onekligen en förmåga att absorbera kulor, eller hur? Och trots att de inandas hur många skal och bitar av splitter de än kan, verkar de aldrig vara beredda att dö och acceptera sin öde. Men det är så videospel fungerar, antar jag. Logiken är överdriven och blåst långt utöver proportionerna – och vi älskar det. Både hjältar och skurkar är obesegrade krafter, utrustade med förmågan att avvärja kulor som konfetti som slår mot en järnhammare.

Det är, tills teatraliteten börjar, förstås. När den börjar, är i princip allt möjligt – inklusive en hjältes död. Och pojken, vi har sett dem falla på mer än ett sätt under åren, bara för att dra sig tillbaka igen i sista sekunden. Som att borsta axlarna mot döden, de balanserar på randen av döden och kommer ändå ut för att berätta historien. Ta bara de här fem, till exempel. Ingen vet hur de lyckades med det omöjliga – men de gjorde det. Och sedan något.

5. “Gregg” (Conker’s Bad Fur Day)

När man talar om att borsta axlarna mot döden, finns det inte många exempel som kommer närmare att göra just det än i Conker’s Bad Fur Day. Han gör faktiskt det, medan han är på en rant om katter och deras svansar och allt möjligt. Du vet, allt det vanliga som man kan förvänta sig att höra från dödens vaktmästare, med sin illtemperade och otroligt beniga käke.

Om man dör i Conker’s Bad Fur Day, hamnar man på randen av underjorden, destinerad för ett liv i skuggorna. Eller åtminstone, det gör man första gången man dör. Under det första besöket kommer man att ha ett kort samtal med Gregg, och han kommer att upplysa en om svansar, som i princip är extra liv. Du vet, som katter, med extra liv och allt – som Gregg kommer att påminna en om att de är de mest föraktliga sakerna i hela skapelsen. Han är faktiskt ganska rolig, och en njutning att träffa, medan man står och stirrar ner i mynningen på den eviga fördömelsen. Och för att vara ärlig, han gör nästan att man vill dö, bara för att få tillbringa några minuter i hans sällskap. Det är konstigt, jag kommer inte att ljuga.

 

4. Blazkowiczs avrättning (Wolfenstein II: The New Colossus)

Den järnhårde veteranen från Wolfenstein, känd lokalt som B.J. Blazkowicz, är en av branschens tuffaste protagonister, med ett cv som är utsmyckat med mer blod och kulor än någon annan kan konkurrera med. Men förutom alla de vansinniga nära-döden-upplevelserna som B.J. snurrade igenom, kom ingenting så nära dödens dörr som den gång han blev avrättad – och sedan återupplivad.

I en intensiv konfrontation med SS-löjtnantgeneralen, känd som den elaka Irene Engel, hamnar B.J. Blazkowicz i en fälla och visas upp för hela världen att vittna om hans avrättning. Men med några allierade bakom kulisserna och bara några sekunder kvar på klockan, återställs Blazkowiczs avhuggna huvud och han får en ny chans till liv med en tysk syntetisk kropp. Hur är det för att lura döden?

 

3. Döden (Dante’s Inferno)

Det finns ingenting mer beundransvärt än att se en människa skratta åt dödens huvud, och inte heller något som är så imponerande som att fysiskt kämpa mot det och ändå segra, med dödens lie i handen. Och ändå lyckades Dante med att göra exakt det i Dante’s Inferno, i princip de första fem minuterna av spelet.

Visserligen var Dante’s Inferno nästan dränkt i tunga fiender och helvetiska chefer, men det hindrade oss inte från att förvänta oss mer av Döden själv. Men trots att den slogs väl, föll den som en säck potatis på några minuter, och lämnade den självsäkre Dante att stjäla dess vapen och fortsätta som om det inte var något mer än en mindre olägenhet; en fartdämpare på en annars stenig nedstigning i helvetets mörkaste djup.

 

2. Nathan Drake (Uncharted)

Jag vet inte om dig, men jag har personligen räknat till minst ett dussin gånger där vår älskade Nathan Drake borde ha, du vet, dött. Och ändå, under fyra långa berättelser fulla av dödsföraktande bedrifter och nära-döden-upplevelser, vägrade den ambitiöse upptäcktsresanden att dö och acceptera sitt öde. Istället såg vi honom dyka, dyka och undvika döden som om det vore en dansrutin, oförmögen att förstå hur han kunde gå därifrån varje gång utan så mycket som ett märke på hakan.

Uncharted berättade några av de största äventyrsberättelserna i spelbranschen, med berättelser som skulle utmana Tomb Raider för kronan. Men Drakes otroliga dödstolerans hade oss att ställa flera frågor under våra många expeditioner över sand, hav och himmel. Och ärligt talat, om vi såg på det realistiskt, då skulle han antagligen ha dött innan öppningstitlarna ens rullade under det första spelet.

 

1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Hur kunde vi glömma den ikoniska ögonblicket från Hitman-serien, där Agent 47 bokstavligen hoppade från sin egen dödsbädd och massakrerade en hel begravningsförsamling? Det var kanske en av de största vändningarna i tidslinjen hittills, och en definitiv chockare, med tanke på att eftertexterna rullade över medan 47 stod stilla på altaret.

Vi visste inte, förstås, att 47 hade fått en falsk-dödsserum injicerad, och att han återupplivades i samma ögonblick som hans långvariga vän och ICA-hanterare Diana kysste honom, och därmed överförde motgiftet. Efter det lämnades 47 med sina legendariska Silverballers, inlåst i ett rum med en grupp primära mål – och, ja, jag tror att du vet resten. Det var ett blodbad som ingen riktigt förväntade sig under eftertexterna, det är säkert.

 

Letar du efter mer innehåll? Du kan alltid ta en titt på en av dessa listor:

5 bästa Kingdom Hearts-nycklar genom tiderna, rankade

5 bästa Splinter Cell-spel genom tiderna, rankade

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.