Det bästa

5 saker vi vill se i Evil West 2

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Evil West är många saker, men ett spel som är värt en uppföljare är tveksamt, för att säga det minsta. Det är inte att säga att det är ett dåligt spel eller något, men det finns definitivt mycket utrymme för förbättring här, och det väcker frågan: kommer Flying Wild Hog att försöka rätta till sina misstag med Evil West 2?

Just nu finns det inget som tyder på att något DLC kommer, än mindre en fullständig uppföljare. Men om det händer, då är här de saker vi skulle vilja se implementerade i framtiden.

5. En öppen värld, kanske?

Om det finns en sak som vi beundrar mer än något annat i Evil West, är det att det inte var rädd för att göra sig av med den komplexa gadgeten och kalla sig för vad det var — ett videospel, rent och skärt. Det var inte belastat med oönskade NPCs eller sidouppdrag, och det var inte byggt på fyllnadsinnehåll eller hundra timmars berättelsebågar. Det var ett speligt spel, och det lyser starkast när det bara ges de grundläggande elementen och ingenting mer. Men om det skulle utvecklas — förändras till ett större spel, kanske — då finns det inget som säger att Evil West inte kan vara ett solidt öppet världsspel med mer att erbjuda än kulor, muskler och grundläggande nivåframsteg.

Självklart är detta inte vårt sätt att säga att Evil West 2 borde byggas på Red Dead Redemption 2. Men om det är någonting alls, då kommer det att behöva vara större, och om detta innebär att anta en western-lekplats som är fullpackad med innehåll och lore, då så är det. Låt det sägas att det finns sätt att behålla elementen i ett speligt spel och fortfarande ha utrymme för att göra förbättringar.

4. Lägg till krydda i en tråkig blandning

När allt är sagt och gjort, finns det en sak som tyngde ner en annars fantastisk tredjepersonsskjutarupplevelse, och det var bristen på originalitet, både i miljöer och i mål. Faktum är att Evil West kunde ha gjort plats för många unika uppgifter och tidsspecifika sysslor, men istället drog det mer åt vad det visste bäst — vilket var strid. Och medan detta var bra och väl i korta stunder, kunde det ha funnits mer; en variation av uppdragstyper, åtminstone.

Givetvis vet Evil West exakt hur man kapitaliserar på ett element och sträcker ut det till att blockera ut hela spelet. Vad det inte vet, dock, är hur man lägger till krydda i en något tråkig blandning som är både tom på originalitet och kreativitet. Detta är inte att säga att Evil West är tråkigt eller något, men det lämnar inte riktigt något till fantasin heller. Och så, om Evil West 2 skulle hända, så hoppas vi att det inte kommer att vara lika upprepande som det första.

3. Ett fungerande vapenhjul

Kanske är det petning vid det här laget, men den enkla sanningen är att vapenbytet i Evil West inte är lätt. Tvärtom är det tråkigt och halvfärdigt bortom allt rimligt. Och med tanke på att detta är ett spel som centrerar hela sin värld runt strid, borde något så enkelt som vapenbyte verkligen inte vara det problem som det är. Men det är det, och det är definitivt ett system som behöver justeras om det ska göra comeback i en andra kapitel.

Till skillnad från andra skjutare som gör vapen lätt tillgängliga vid knapptryckning, väljer Evil West istället att komplicera saker genom att lägga till flera knappar i mixen, de flesta av vilka är antingen temperamentsfulla eller knappt fungerande. Följaktligen kan striden i Evil West vara frustrerande även i de bästa av tider, vilket inte direkt gör ett spel som är övervägande actionfokuserat en stor tjänst.

2. Klipp banden till God of War

Evil West, så mycket som det försöker replikera de prisbelönta elementen i God of War, är inte God of War. Tyvärr är sådana referenser nästan för uppenbara för att förbises, och fungerar bara som elefanter i rummet från den stund du börjar din western-resa, till den sekund du lägger ifrån dig kontrollen. Och det är frustrerande, också, eftersom Flying Wild Hog tydligt hade möjligheten att skapa något av sitt eget. Men det gjorde det inte, och istället använde det en fusklista som vem som helst omedelbart kunde identifiera som Santa Monica Studios’ ritning.

Det är en sak att använda exakt samma stridsmekanik, men att krossa lådor, klättra på kedjor och avrätta fiender med brutala avslutningar? Allt detta slår lite för nära hem, och det är en skam att det inte är fullt av lika många innovationer som det är alltför bekanta mallar. Här hoppas vi, dock, att en uppföljare skulle skära banden och lära sig att stå på egna ben.

1. Anta nya nivådesigner

Vad som drar Evil West ut lite grand är dess nivådesign, som nästan alltid är densamma i varje och ett kapitel. Och medan detta fungerar bra i små portioner, blir dess förutsägbarhet definitivt lite monoton över tid. Här är vårt sätt att säga, alltså, att en viss variation inte skulle skada i en uppföljare om den någonsin skulle hända.

Det går till så här: du går in i ett avgränsat område och bekämpar flera vågor av fiender, och sedan fortsätter du till nästa vägvisare. Detta är, i korthet, den grundläggande strukturen för varje nivå, och det är lite nedslående, för att säga det mildt. Därför, om Flying Wild Hog kunde utveckla både regionerna och målen i framtida inspelningar, då skulle det definitivt öka återuppspelningsvärdet och hålla saker och ting lite, ska vi säga, färskare.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med om våra fem punkter? Låt oss veta över på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass för alla dess förbisedda indie‑spel.