Det bästa
5 saker som slår tillbaka Biomutant
Det har bara gått några veckor sedan Biomutant släpptes, och ändå har vi redan börjat klaga på de små detaljerna i THQ:s senaste hack-and-slash-spel. Och jag menar inte att Biomutant, för det den är värd, inte är ett fantastiskt koncept, och på många sätt levererar det vad det lovar. Men är ingredienserna som är inbäddade i spelet tillräckliga för att leva upp till genren och THQ:s beundransvärda historia av välpolerade videospel? Ja, det är definitivt öppet för debatt. I min ärliga mening, dock — finns det gott om bitar som till slut förstör den här visuellt fantastiska lilla båten.
Vi lägger spoilern åt sidan, men det är värt att prata om några nyckelfaktorer som irriterande fläckar på den övergripande Biomutant-upplevelsen. Och medan det finns gott om positiva aspekter som håller skalan i rörelse, finns det några negativa aspekter som håller den något skev. Men låt oss prata om det. Låt oss dyka in i THQ:s senaste tillskott och diskutera de saker som tyvärr drar spelet in i skottlinjen. Från detaljer som vi skulle betrakta som petitess till felen som THQ bör åtgärda som en fråga om brådska — här är de fem saker som slår tillbaka Biomutant.
5. Laddningstider
Det är 2021, vilket betyder att laddningstider verkligen inte existerar längre. Åtminstone inte så mycket, i alla fall. Och när de dyker upp, är det sällan för mer än några sekunder innan vi återgår till spelet. Biomutant, å andra sidan, ja — låt oss bara säga att jag kunde brygga flera koppar kaffe under de gånger jag var tvungen att ladda om en kontrollpunkt under min 15-timmars speltid. Men det var på en Xbox One. PlayStation 5 och Xbox Series, dock — tillåter spelet att köra en aning snabbare, även om inte med jättekliv. I själva verket, öppna vilken diskussion som helst och du kommer att se att laddningstiderna är, irriterande nog — ett av de största problemen med Biomutant. Så, till det, säger vi — fixa det, THQ. Vänligen.
4. Hackig strid
För ett spel som praktiskt taget stoppar in forntida stridsstilar och riktigt snabbt tempot i striden — är striden, konstigt nog, inte alls så bra. I själva verket är den hackig. Så otroligt hackig. Och låt oss vara ärliga här — det är inte något du skulle förvänta dig av ett spel som kretsar kring en massa hack-and-slash-influenser. Men sanningen är att Biomutant verkligen kämpar när det gäller att skapa en flytande strid. Och det är inte så bra, med tanke på att nittio procent av din resa drivs av slagfältet.
3. Oavsiktlig dialog
Låt oss erkänna — de flesta RPG-spel (om inte alla) innehåller valet att hoppa över en dialogsekvens. Det är inte ovanligt. I själva verket är det långt ifrån det. Ibland vill vi inte interagera med en karaktär eller följa en berättelse som drar oss bort från våra prioriteringar. Ibland vill vi bara hoppa över det och återgå till våra personliga mål. Men Biomutant gillar inte den idén. Istället är vad du får kvar är långa samtal med karaktärer som talar nonsens och uppmanar dig att svara på varje fråga. Men finns det ett alternativ att stänga av diskussionen och gå därifrån helt och hållet? Ja, du skulle vilja tro det. Men nej, nej det finns inte.
2. Fordon
Jag vet inte om du, men varje gång jag satte mig till häst för att färdas genom de vackra landskapen som Biomutant visade upp, kunde jag inte låta bli att märka de hackiga animationerna som skickade mig i en spiral innan jag tog över rodret. Som att ta på sig rollen som en baseboll som studsar i 800 kilometer i timmen, min tysta Ronin-hjälte anpassade sig bara till det varje gång. Bara, jag gjorde aldrig det. Och det var inte bara det heller. En massa saker som rörde sig runt resandet med fordon kändes inte alls tillfredsställande. Allt kändes ganska klumpigt och tråkigt — och att behöva uthärda det gnällande ljudet varje gång du hoppade inte gjorde någon tjänst till mina öron — särskilt när berättaren redan hade slipat ner dem till en slaktningsskörd. Och det, tyvärr, är vad som leder till vår femte och sista punkt.

Får inte mig att tro — Biomutant är ett visuellt fantastiskt spel.
1. 99,9% Berättande
Ah, ja — berättandet. Det finns verkligen bara så mycket man kan ta av det innan man övergår till att trycka på mute-knappen för att se resten av spelet igenom i total tystnad. Och för att vara ärlig, har många spelare öppet sagt att det var metoden de själva använde för att ta sig igenom den stora delen av Biomutant-kapitlen. Men det betyder inte att berättandet är en dålig sak. Om något, är det ett konstigt sätt att berätta en historia utan att behöva spendera en massa pengar på en hel röstskådespelare. Men efter att ha hört det återge varje steg du tar i 15 timmar raka — lär du dig bara att hata varje uttalad ord. Och det, du vet — är inte så bra.
Uppskattade du din resa med Livsträdet? Vad tycker du att THQ kunde implementera för att förbättra Biomutant? Låt oss veta på våra sociala medier här.











