Det bästa
5 Anledningar Till Varför Du Bör Spela GhostWire: Tokyo
Med releasen av Ghostwire: Tokyo som närmar sig mer än någonsin, den 25 mars för att vara exakt, tänkte vi under tiden hålla er engagerade med några av anledningarna till varför ni bör spela GhostWire: Tokyo.
Det har funnits spelförhandsvisningar som detaljerat tillräckligt med strid, konststil och mekanik för att ge oss en förståelse för varför det är värt att prova. Men kom ihåg att en fullständig recension är på gång. Slutligen kommer den här guiden att hjälpa er att avgöra om ni kommer att köpa Ghostwire: Tokyo till er PlayStation 5 eller PC. Vår gissning är att ni troligen kommer att göra det, och om ni vill ha spelet till er Xbox, kan ni behöva vänta till 2023 för att njuta av allt som spelet har att erbjuda.
Så utan ytterligare introduktion, här är fem anledningar till varför ni bör spela GhostWire: Tokyo. Läs vidare.
5. Berättelsen Är Fängslande
Utan att avslöja för mycket, utspelar sig spelet, som ni kanske har gissat, i Tokyo. Förutom att det inte är den Tokyo vi känner. En mystisk dimma har sänkt sig över det moderna Tokyo och avkroppat alla, inklusive er spelbara karaktär som heter Akito. Han upptäcker att han har förenats med KK, en erfaren spökjägare som lever som en ande inuti honom.
Under spelet navigerar ni en tom öppenvärld, jagar spöken och skurkar som kommer i er väg medan ni försöker återställa en sund Tokyo och er syster. KK, anden inuti er, är där för att vägleda er genom alla konstiga saker ni stöter på. Kombinerat med Tokyos detaljerade design, är spelets berättelse säker på att bli mer spännande i de senare timmarna av spelet.
När det gäller detaljerad design …
4. Öppenvärlden Drar Er In

De flesta fans var snabba att kalla GhostWire: Tokyo ett survival horror-spel som Tango Gameworks tidigare Evil Within-spel. Men GhostWire tar en annan approach. Det är mer kusligt, dimmigt, disigt – det här gör upp till mer intressanta och skrämmande scener. Som ett tillägg är öppenvärlden paranormal, fylld med magiska andar och elementala trollformler.
Det är viktigt att notera att medan andra öppna världar ger er friheten att ströva runt och utforska vad ni vill, kan ni vara i fara om ni vandrar in i dimmigare och farligare områden. Detta gör öppenvärlden begränsad till viss del. Naturligtvis kan ni alltid ge er in i korrupta scener och kämpa mot valfria spöken och motståndare.
Alternativt kan ni låsa upp nya områden att utforska genom att slutföra sidouppdrag. Det är ganska likt koncept som implementerats i andra spel. Så fort ni landar i Tokyos öppna värld, poppar en serie ikoner och punkter av intresse upp för sidouppdrag att ta itu med mellan storyuppdrag. Om ni håller takten, öppnar sig öppenvärldsscenariot ytterligare för er.
Vad som skulle vara kvar för att nagla den här atmosfäriska spökstaden är visuellt imponerande grafik, men först, låt oss prata om spelupplevelse.
3. Striden Håller Er På Tå

Först och främst sticker striden ut från mängden. Till skillnad från Tangos tidigare tredjepersonsskjutspel, GhostWire: Tokyo växlar till ett förstapersonsskjutspel. Dessutom, istället för vapen och vanliga vapen, hanterar ni paranormala vapen. Så det finns elementala trollformler för att skjuta eld, is eller vind från era fingrar. Ni får också en ‘karate möter magi’-känsla som är vansinnigt tillfredsställande.
När ni kastar trollformler, kommer ni att möta några elaka fiender. Ofta kommer magi inte att orsaka dödlig skada, så ni kommer att behöva slita av deras kärna i en skur av gnistor. Det kan låta enkelt, men GhostWire: Tokyo ser till att göra striderna tillräckligt utmanande, så att ni alltid är på er vakt.
Det är inte allt, dock. Medan trollformler är en hel del kul, kan smygande komma i handy vid olika tillfällen. Detta kan vara när tysta nedtagningar har mycket mening eller när ni vill spara på er magi-resurser.
Ett tredje alternativ är att använda en båge och pil för fiender som inte ser er närma er från ett avstånd. Slutligen är det upp till er att välja vilken stridsstil ni vill använda vid olika möten och när ni vill använda dem offensivt, utforskande eller skydda er mot fiender.
Allt verkar ganska roligt, tills ni möter skurken…
2. Skurkarna Verkar Som Stora Motståndare
Ni har förmodligen sett tidiga avbildningar av GhostWires fiender med några kusliga varelser. Fienderna är elaka; de kommer inte för att leka. De är lika aggressiva som ni skulle finna tillfredsställande att besegra, och i stora antal kunde de överväldiga er. Sidouppdrag gör också bra ifrån sig för att inkorporera en imponerande samling fiender. Vissa inkluderar till och med emotionella berättelser.
Men skurken som tar dagen är Hannya. Med utmärkt skrivande och enastående grymhet och tillvägagångssätt för liv och död, lägger Hannya till en unik krydda till spelets atmosfär. Han gör för en värdig motståndare när ni reser igenom spelet för att kämpa mot honom i den stora striden. Ko-omote är också en värdig motståndare med sin skadade noh-mask och långa hår. Det behöver inte sägas att Tangos historia i att skapa survival horror Evil Within-spel säkerligen gör subtila framträdanden i hur fiender avbildas i spelet.
1. Grafiken Är Vackert Framställd

Allt är förgäves om ett spels grafik inte är visuellt tilltalande. Så när GhostWire: Tokyo-presentationen kom ut och såg riktigt speciell ut, visste ni att det är, åtminstone, genomsnittligt värt er tid. Det hjälper att spelet kommer att köras på PlayStation 5:s grafiska kraft, men också förhandsvisningen av spelet visade hur mycket potential Tokyo har för en kuslig, förvriden avbildning.
Spelet kombinerar kusliga atmosfärer med ljusa och färgglada visuella effekter som är indränkta i neon. Till och med trollformler som Akito kastar mot sina fiender avbildas i lika många neondetaljer. Spelet tog hand om att uppmärksamma detaljer så att det inte kräver någon tanke att skifta bort från huvudberättelsen för att ta in omgivningarna i spelet. Det är rätt mängd bra belysning och skur av gnistor som gör det totala spelet en värdig tillägg till er spelssamling.
Och det är allt för de fem bästa anledningarna till varför ni bör spela GhostWire: Tokyo. Finns det andra anledningar ni vill dela med er? Känna er fria att kommentera nedan eller på våra sociala medier <b|här.