Det bästa

5 mest kränkande mikrotransaktioner i spelvärlden

Mikrotransaktioner är bland de mest kontroversiella sakerna i spelvärlden. Trots att de kan vara ganska fördelaktiga för dem som har råd att köpa dem, har de en tendens att förstöra jämlikheten och tvinga dem som är mindre lyckosamma att ge upp inför dem som besitter dem. Och det är just därför som onlinespel har tagit en stor skada nyligen, eftersom spelare är mer benägna att avstå från att spela ett orättvist spel än att öppet acceptera det, med full kännedom om att det inte är en jämn spelplan.

Att köpa en mikrotransaktion är likt att ta med en kniv till en skjutning. I verkligheten vet du att det är nästan fusk, och ändå accepterar du det eftersom spelet har gett dig möjligheten att göra det utan några konsekvenser. Men sedan finns det de som ber om alldeles för mycket av dig, till den grad att det känns mer som en förolämpning än en äkta hjälpande hand. Och om du vill prata om några av de värsta i branschen, så låt oss presentera dig för dessa otroligt dyra kassagrabb.

5. Skins (Fortnite)

Fortnite vecka 4 quest guide

Om man tar i beaktande att The Witcher 3: Blood and Wine, en expansion med cirka 15 timmars innehåll, släpptes med ett generöst pris på 20 dollar, gör det saker som Fortnite-Skins se ganska snåla ut, med tanke på att en enda kosmetisk artikel kan kosta lika mycket. Och medan vi förstår att se bra ut i Fortnite är nästan lika viktigt som att vinna ett spel, verkar det ändå ganska absurt att Epic Games kan begära så mycket för något så litet.

Vid tidpunkten för skrivandet kostar en standard Fortnite-Skin mellan 8 och 20 dollar. Naturligtvis beror det på sällsyntheten hos den kosmetiska artikeln, som kan variera från Ovanlig till Legendarisk. Säg att du väljer den senare, då ser du dig om efter cirka 2 000 V-Bucks, vilket motsvarar cirka 20 dollar, ibland mer. Och det är mycket, med tanke på enkelheten i produkten.

 

4. Stuff Packs (The Sims)

EA Maxis har tidigare försökt lyckas med att ta betalt för saker som tidigare ingick i grundspelet The Sims, och sedan försökt sälja dem som en expansion för fullt pris. Detta har pågått under många år, och har nått en punkt där nykomlingar förväntas betala över 500 dollar för att se allt som finns att se i The Sims 4.

En typisk Stuff Pack kostar mellan 15 och 20 dollar. Problemet är att pengarna inte förbättrar upplevelsen nämnvärt. Istället lägger det till några tematiska kosmetiska artiklar, många av dem som tidigare ingick i grundspelet. Så, ganska tydligt en mängd smygande kassagrabb och ingenting mer. Och ändå kommer hängivna fans av serien att gladeligen kasta pengar på EA så länge det finns saker att utvinna. Det är konstigt.

 

3. Shark Cards (Grand Theft Auto Online)

Det fanns en tid när spelare inte behövde starta multibilliondollarföretag för att överleva i den fientliga världen av Grand Theft Auto Online. Tider förändras, och nu måste du äga sådana lyxvaror för att förbli en relevant bricka i monopolet. Ett sätt att uppnå sådana belöningar utan att behöva utföra det manuella arbetet är genom Shark Cards, en premiumvaluta som kan köpas med riktiga pengar.

Låt oss ta en av de dyrare Shark Cards, till exempel. Visste du att ett kort med ett in-game-värde på 8 000 000 dollar kan kosta 100 dollar? Det verkar som tillräckligt för att klara sig, förvisso. Men faktum är att det inte är nära nog för att ligga före i kapplöpningen. Och det är just på grund av denna outslitliga hunger att ligga före som Rockstars favoritbarn har blivit en sorts giftig värld att delta i.

 

2. DLC (Battlefront)

Battlefront var ett av de mest urvattnade onlinespelet som någonsin skämt ut systemet. Tack vare att EA Games släppte Star Wars-baserade skjut-spelet med bara en liten gnutta innehåll, så var alla som köpte det tvungna att köpa till dess många Säsongspass för att uppleva dess värld i full utsträckning.

Tyvärr förändrades inte mycket med utgivningen av Battlefront II, Electronic Arts försök att återupprätta sig efter den ilska som dess första kapitel orsakade. Det var först efter ett antal klagomål som mikrotransaktioner togs bort till förmån för en mindre aggressiv approach, en som skulle tillåta spelare att tjäna innehåll genom spel ensam. Men månaderna fram till den punkten var förödande, till och med enligt Electronic Arts standard.

 

1. Season Pass (Any)

En Säsongspass, som är en biljett för att komma åt ett spels nuvarande och framtida innehåll, är en investering som många gärna tar i dag. Även om en tidtabell inte har målats i svart och vitt, kommer utvecklare fortfarande gärna att främja en mängd mystiska DLC, mycket av vilket kanske aldrig ens ser dagens ljus.

En typisk Säsongspass kostar mellan 70 och 100 dollar. Oftast inkluderar det grundspelet, samt en garanti att ägare av paketet kommer att få alla framtida DLC, både bra och dåligt. Det är en risk, och en dyr sådan. Problemet är att utan en djupare insikt i framtiden, köper du i blind tro, och det är mycket att begära av någon — även spelare.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp 5? Låt oss veta över på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.