stub 5 karaktärsdesigner som förstörde bra videospel - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 karaktärsdesigner som förstörde bra videospel

Avatar foto

"Om det inte är trasigt, fixa det inte", säger de flesta spelare när utvecklare försöker designa om en redan nästan perfekt karaktär. Populära karaktärer, vare sig de är av tekniska eller estetiska skäl, utsätts ofta för en av de mest riskabla aspekterna av videospelsutveckling: karaktärsdesign. Medan vissa karaktärsdesigner förbättrade franchisen överlag, var andra så dåliga att de förstörde, annars, bra tv-spel. Som några av spelen på dagens lista kommer att visa, snarare än att riskera fansens upprördhet, ibland fungerar det bara om det fungerar. Alternativt, om skadan är minimal, återgå helt enkelt till den ursprungliga designen, så att alla är nöjda. Närhelst du är redo, här är en snabb sammanfattning av de fem bästa karaktärsdesignerna som förstörde bra videospel. 

 

5. Prinsen – Prince of Persia: The Warrior Within (2004)

Prinsen är en karaktär som har gått igenom så många förvandlingar att vi nästan har vant oss vid det. Men fansen satte till slut ner foten och sa "nog är nog!" i Krigaren inom. Om man går tillbaka till 1989 är det lätt att se hur Prinsen skulle genomgå mindre justeringar här och där, men precis som när man går igenom ditt fotoalbum, finns det alltid det där fotot som helt slår dig, och du kan inte låta bli att vilja plocka ut det direkt ur den större fotosamlingen.

Prinsen från Krigaren inom liknar inte den karismatiska karaktären vi har vuxit att älska. Han är grinigare, argare och verkar bara avstängd. Vad värre är, den edgy looken fungerade inte. Det verkade vara en påtvingad design från prinsens sida som skulle kännas mycket mer sömlös om all omdesign togs bort. Medan utvecklare försökte vända sina dåliga val, hade skadan redan skett. Persien av Persien var inte längre det fantastiska spelet som spelare så mycket älskade, en sorglig sanning som placerar The Princes karaktärsredesign bland de fem bästa karaktärsdesignerna som förstörde bra videospel.

 

4. Cole Macgrath – Infamous 2 (2011)

5 karaktärsdesigner som förstörde bra videospel

Kom ihåg Cole Macgrath från trailersläppet för Ökänd 2? Det underliggande tv-spelet var fantastiskt, utan tvekan. Men Cole Macgrath genomgick en karaktärsdesign som så drastiskt förändrade hans karaktär, så mycket att det var svårt att känna igen honom som den antihjälte vi hade vuxit att älska. 

Cole Macgrath verkade ha ändrat sitt hår och tappade sin ikoniska jacka i förreleasen av Ökänd 2, och liknade istället en yngre Nathan Drake under sina collegeår! Till och med hans röst var annorlunda (även om detta berodde på ett byte av röstskådespelare). 

På något sätt fungerade den ursprungliga "kalliga looken" perfekt. Så, naturligtvis, fansens upprördhet, i kombination med att utvecklarna gav ett uppmärksamt öra till motreaktionen, resulterade i en hastig förändring tillbaka till den ursprungliga designen innan Ökänd 2 släpptes. Smal flykt, den där!

 

3. Bomberman – Bomberman: Act Zero (2006)

The Bomberman redesign från Bomberman: Act Zero är en av de mest ökända karaktärsdesignerna som resulterar i en av de största spelflopparna någonsin. Det är därför ingen överraskning att karaktären är bland de fem bästa karaktärsdesignerna som förstörde bra videospel. Vem av oss blev inte kär i de otroligt söta, små marshmallows som älskar att spränga grejer? Det är helt bedårande! 

Den fåniga designen, med sina söta rosa skor och runda händer – allt passade så perfekt med plattformsspelet, som fick Bombermans att springa runt med explosioner överallt. Av någon anledning kände sig utvecklarna tvungna att helt omforma Bomberman till en ilsken Android som skjuter sprängämnen från sin massiva högra hand. De bedårande plattformarna var inte heller skonade. Vi fick en postapokalyptisk version som kändes som att utvecklarna försökte matcha berättelsen om att "spränga upp grejer", vilket bara inte fungerade! När spelare fick tag på den här var det tydligt Bomberman förstördes, för att aldrig mer avnjutas.

 

2. Knuckles – Sonic Boom: Rise of Lyric (2014)

5 karaktärsdesigner som förstörde bra videospel

Knuckles har en ganska bra design. Han är en av de karaktärer som strikt borde ha följt mantrat "it ain't broke...". Utvecklarna kände dock att karaktären behövde putsas upp igen, men den här gången bara på hans överkropp. Hans underkroppsram bestod av små, långa ben som tillsammans bildade en gigantisk, besvärlig Knuckle.  

Dessutom, vad är grejen med de dinglande, tredimensionella, vita bandagen? Det är förbryllande att de är så överbetonade. De ursprungliga vita boxningshandskarna med knogar på fungerade så perfekt att de borde ha förblivit så. Dessutom, Rise of Lyrics muskulösa Knuckles saknade personlighet. Ursprungligen var han åtminstone intelligent med ett överlägset uppförande. Han är nu bara en buffad karaktär som alltid verkar vara i vägen, vilket placerar honom bland de fem bästa karaktärsdesignerna som förstörde bra videospel.

 

1. Spyro – Skylanders: Spyro's Adventure (2011)

5 karaktärsdesigner som förstörde bra videospel

Vi är nu på toppen av de fem karaktärsdesignerna som förstörde bra videospel, vilket föga överraskande är Spyro från Skylanders: Spyros äventyr. Spyro var perfekt, så perfekt att han förde fram succén med videospelet (ett tag). Ursprungligen hade han alla förtjusande personligheter du kan föreställa dig: modig, snäll, äventyrlig, förtrollande, perfekta färgscheman... Helt enkelt, att se karaktären skulle ha fått dig att vilja spela spelet.

Det var därför förvånande när utvecklare bestämde sig för att ändra hans design till en hemsk varelse vars "allt" helt enkelt inte fungerade! Från Spyros orangea horn med cirkulära ringar till hans fruktansvärda ögon till hans färgschema, som helt enkelt var för lerigt och ur proportion, allt med nya Sypro var så fel. Det som gjorde fansen mest rasande var att förändringarna helt tog bort Spyros fånighet. Det skulle inte vara lätt att säga att Spyro liknade en demonisk karaktär. Till och med spelets uppenbara antagonist verkade mer förtjusande än Spyro! Lyckligtvis tänkte utvecklarna om Spyros karaktärsdesign och gjorde en till, som tack och lov tog tillbaka den Spyro vi hade vuxit att älska i Skylanders' remastrad version.

 

Så, vad tycker du? Håller du med om våra fem bästa karaktärsdesigner som förstörde bra videospel? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Villkor: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.