Det bästa
5 Bästa Berättare i Videospel Genom Alla Tider
Om du någonsin har spelat Biomutant, då vet du förmodligen vad det kräver för att producera kvalitetsberättande när det gäller videospel. I princip handlar det om att göra allt i din makt för att säkerställa att det är ingenting alls som Biomutant. Istället handlar det om att kunna förstå balansen i en sådan sak, medveten om att för mycket av det kan leda till att resten av spelet hamnar i skuggan. Biomutant, å andra sidan, försöker trycka in 99,9% berättande över 0,01% spel. Så, som jag sa — balans. Ingen gillar en berättare som pratar för mycket.
Att förstå berättande kan vara en ganska komplex sak om du är ny inom branschen. Det är otroligt lätt att bli vilse i berättandet så att utvecklarna ofta kan glömma att ge spelaren tid att uppleva det själv. Vissa utvecklare har dock lyckats knäcka koden och fyllt spel med ikoniska monologer och välkonstruerade manus. Ta bara dessa fem som exempel. Här ligger en samling av gyllene röster som jag personligen tycker karakteriserar en generation. Men det är bara en mans åsikt, förstås.
5. Max Payne 3

Några kanske säger att Max Payne “var som bäst i high school”, strax innan han återvände till rampljuset för en tredje och sista omgång innan han återvände till mörkret. Några skulle också säga att serien inte var en av Rockstars finaste skapelser och att att mjölka kassakon förbi de första två spelen bara var dömt att misslyckas. Men med de negativa kommentarerna åsidosatta, hade Max Payne 3 i själva verket en ganska fenomenal berättandestil bakom sig.
Som att höra en sorgsen berättelse som spills ut från en återhämtande missbrukares läppar under en intervention, så bjuds vi in att höra en berättelse som svämmar över av våldsamma möten och nära-döden-upplevelser, allt medan vi sitter i främre raden med kontrollen vilande mellan våra handflator. Max själv utgör en fantastisk berättare och berättar lätt storyn utan att tappa bort sig i uppgifterna. Varje uttalat ord och monolog, i all ärlighet, utgör en välavstämd berättelse som är väl värd att stanna kvar för.
4. Alan Wake

Att vara en berättare till yrket, det var bara logiskt att Alan Wake själv skulle berätta över sin egen antologi av skräckhistorier. Men pojken, vi väntade oss inte att berättandet skulle vara en av de bästa delarna av spelet överhuvudtaget. Och ändå, där var vi, som spelade en karaktär i en berättelse som var hans egen skapelse, agerande ut kapitel som hälldes från boken, ord för ord, passage för passage.
Alan Wake berättar en kall och skrämmande historia som enkelt sett lyckas hålla spelarna på gränsen till nyfikenhet från det ögonblick boken öppnas till det ögonblick den stängs. Med tillräckligt med twist, vändningar och kurvor för att hålla kapitlen flödande, känns resan själv som en oavbruten film i rörelse, med Alan själv som den perfekta värd som håller dig sällskap längs vägen.
3. The Stanley Parable

När vi tänker på några av de bästa berättarna i spel — kan vi inte hjälpa att rita en stor cirkel runt The Stanley Parable. Även om spelningen i sig bara består av att gå genom olika dörrar och trotsa en tråd av alldagliga instruktioner, så är berättaren, å andra sidan, det som, för att använda ett bättre ord, gör upplevelsen som helhet.
Den släta, välspråkiga berättaren som berättar din historia är kanske en av de mest nedlåtande rösterna du någonsin kommer att ha nöjet att höra. Varför? För om du väljer att ignorera berättarens instruktioner och gå på villovägar vid någon punkt, då är du i princip given en ovänlig debriefing och duschar med avfärdande kommentarer innan du tvingas starta om spelet helt och hållet. Mellan det, kommer du att utsättas för vitsiga kommentarer om din framsteg, samt tunga monologer om några av de konstigaste ämnena som är kända för mänskligheten.
2. What Remains of Edith Finch

Så långt som story-drivna promenadsimulatorer går — är What Remains of Edith Finch fortfarande, enligt min mening, en av de största prestationerna inom genren, och en absolut stapel inom spelindustrin. Det är rikt på känslor, vackert konstruerat, och tillräckligt fängslande för att vilja vända tillbaka till tiden och tiden igen. Det är en perfekt blandning av utforskning och berättande, med dess berättelse som innehåller några av de mest fängslande och ursprungliga karaktärerna som någonsin setts inom genren.
Det spelar ingen roll om du glansar över en gammal tekopp i ett trasigt kök eller minns över en familjeklenod i biblioteket, för när det gäller Finches hjärtvärmande berättelse — allt har en sidohistoria och en mycket, mycket djupare betydelse. Det är en labyrint av kärnminnen som besitter förmågan att transportera dig in i en vindlande värld av fascinerande ursprungshistorier. Det är berättande på sin bästa sida, rent och skärt.
1. Gone Home

Som What Remains of Edith Finch, syr Gone Home sin berättelse över en serie välpacerade händelser, där du som spelare måste pussla ihop genom att vandra genom ett hem begravt i småpryttlar och förlorade minnen. Genom att interagera med världen runt omkring dig, kan du dra din egen slutsats och konstruera en evig bild. På vägen, naturligtvis, kommer du att hitta floder av gammal souvenirer, alla som spelar en liten roll i en mycket, mycket större berättelse.
För att vara ärlig, du kunde förmodligen slutföra Gone Home på bara ett par timmar. På inget sätt är det utmanande, eller ens på något sätt krävande. Men om du vill dyka in i dess hjärtskärande berättelse, då kommer du förmodligen att stanna kvar efter eftertexterna. Eller, som jag, vända tillbaka till början bara för att uppleva allt igen. Det är en berättelse värd att lyssna på — och ett fint stycke berättande som definitivt förtjänar att få alla relevanta utmärkelser.
Så, vad är din åsikt? Finns det en viss videospelberättare vi borde ha inkluderat i den här listan? Vad är dina tankar om de fem ovan? Låt oss veta på våra sociala medier här.











