Det bästa
5 Bästa JRPG: er Vi fortfarande Vill Ha Lokaliserade
Du vet, det finns ingenting värre än att vara ett barn i en sötsakaffär med begränsad tillgång till hyllorna. Och, likt en speciell sorts konfektyr, kan videospel också ha gränser, där ingen mängd stopp och stirrande någonsin kommer att ändra på faktum att du bara inte kan ha det som är klumpat i burken. En kopia, kanske, men aldrig den riktiga varan. Det ofta låser sig till en specifik hylla, där endast VIP:er (eller i det här fallet, den japanska befolkningen) har full tillgång. Och JRPG:er, tyvärr, är som de förbjudna sockerkuberna i spelvärlden.
Vi har skrapat den japanska marknaden i ett tag nu, grävt upp några riktigt utmärkta videospel som aldrig riktigt lämnade gränserna. Naturligtvis har många petitioners gjorts under åren, med fans som ber utvecklare om vissa titlar att släppas på andra håll. Men tyvärr är vissa saker inte byggda för att lämna landet, och i Japans fall är de ganska nöjda med att hålla en båtlast med fantastiska spel med liten interesse för att distribuera dem till massorna. Bara ta dessa fem, till exempel.
5. Tales of Rebirth
Av alla JRPG:er som drog uppmärksamhet från den västra fronten under åren, drog Tales of Rebirth definitivt till sig några extra klick — alla som kände sig svikna när spelet aldrig lokaliserades efter lanseringen. Populariteten var absolut där, och utomstående fans bad praktiskt taget Namco att distribuera titeln på andra håll. Men, liksom tidigare avsnitt av den högt respekterade serien — det hände aldrig, och Japan höll bara locket tätt stängt med liten interesse för att någonsin avvika från mönstret.
Tales of Rebirth, liksom andra Tales-avsnitt, använder sitt varumärkesstridssystem, som lokalt kallas Linear Motion Battle System (LMBS). Förutom att bli otroligt välkänt för det, har Tales-serien också etablerat mark med fans för sin rika berättande, med inga två berättelser som är ens liknande. Tales of Rebirth hade dock en av de största berättelserna, med en trevlig ensemble och urval av miljöer. Men ingen mängd vädjande från fansen kunde någonsin få Namco att sprida sin begåvning med resten av världen. Bedrövliga tider.
4. Treasure Hunter G

Långt innan fusionen med Enix, följde Square en ganska tät rutin, där spel bara höll sig till den japanska marknaden. Ett av dessa spel, naturligtvis, var det taktiska rollspelet Treasure Hunter G, som skulle släppas exklusivt för Super Famicom. Även om det hade svårt att dra uppmärksamhet på en global skala före lanseringen, lyckades västerländska territorier ändå hitta spelet i senare år. Problemet var att Square redan hade flyttat vidare till andra etablerade verk, och lämnade den japanska exklusiviteten i skuggan av ’96.
Treasure Hunter G följer ett stridssystem liknande dem som ses i andra Super Famicom-spel från slutet av nittiotalet. Fäst med ett rutnät, en tur-baserad struktur och ett visst antal Attack Points, kan spelare strategisera mot fienden och dominera kartan. Utanför striden, öppnar sig världen med många landmärken att utforska med dina medhjälpare. Även om ingenting exakt banbrytande, var Treasure Hunter G ändå en välavvägd liten pärla som Square höll kvar i år innan de släppte den för andra färska IP:er.
3. Mother 3
Det är sant, Game Boy Advance hade en ganska stor bibliotek av utgåvor mellan 2001 och 2010, med hundratals (om inte tusentals) japanska exklusiviteter som säkrade rötter på hårdvaran. En av dessa, även om den delade sin värld till viss del, var Mother. De första två spelen, även om de ursprungligen släpptes på Famicom 1989 och 1994, släpptes så småningom över hela världen. År 2015. Men när det gäller Mother 3, utvecklaren Brownie Brown har ännu inte ens tänkt på att lokaliseringsdet. Men, enligt dess historia, kan västerländska territorier fortfarande se det i den närmaste framtiden. År 2031, kanske.
Sedan lanseringen av Mother 3, har fans över hela världen tittat på den japanska utvecklaren för att lokaliseringsdet senaste kapitlet, utan någon tur alls. På grund av detta, gick en entusiast, i synnerhet, vidare och utvecklade en fan-made version av spelet, som fick över 100 000 nedladdningar under loppet av en vecka sedan dess lansering. Så, tydligt, är efterfrågan där, men Brownie Brown har ännu inte sett potentialen som finns i den västerländska marknaden.
2. Bahamut Lagoon

När Super Famicom närmade sig slutet av sin livslängd, såg Square till att skapa så många minnesvärda äventyr som möjligt, avslutade ett kapitel och banade väg för nästa. En av dessa sista benen på resan kom i form av Bahamut Lagoon, ett taktiskt rollspel som skulle komma att revolutionera JRPG:er som aldrig förr. Och, med stöd av några av Final Fantasy-huvudpersonerna, var Famicom-utgåvan snabb att dra en publik och etablera en lojal fanbas innan lanseringen.
År 1997 sålde Bahamut Lagoon strax under 500 000 exemplar i Japan, vilket gjorde det till det 17:e bäst säljande spelet det året. Berömd för sin visuella, berättande och förtrollande originalsoundtrack, var fans snabba att märka det som ett av de bästa JRPG:erna under den tiden. Efter flera år släppte en inofficiell engelsk version till slut från hörnen av webben, effektivt fångade den västerländska ögonen och stärkte sin efterfrågan. Men vad gäller en officiell Square-utgåva — ingenting blev av.
1. Live A Live

Vänligen, Square. Det har varit tjugosju år. Det är dags.
Nu undrar du förmodligen hur många spel Square släppte på Famicom som aldrig verkligen lämnade Japan. Men som miljontals andra frustrerade fans, har vi också funderat på samma fråga, med förhållandet mer än troligt lutande mot vår nackdel. Men för att lägga salt i såren, var ett av de bästa inslagen som släpptes på hårdvaran också publicerat exklusivt. Spelet i fråga, naturligtvis, är Live A Live, en samling rollspelskapitel som släpptes 1994.
Till skillnad från andra rollspel under den tiden, satte Live A Live sina tår i flera världar, snarare än en. Och, snarare än att hålla sig uteslutande till en protagonist med en enda scen, komponerade Square istället nio olika spel med åtta unika protagonister. Kombinerat, resulterade Live A Live i en välavvägd samling berättelser som vågade vara annorlunda. Men, även med sin innovativa design, fick västerländska marknader aldrig en fullständig port. Suck.
Så, vad om dig? Vad var dina favoritrollspel från Famicom-eran? Finns det något du skulle vilja se ta sig till västerländska territorier? Låt oss veta på våra sociala medier här.