Intervjui
Yuan Cui, kreator MadCrafta, govori o seriji intervjua oslikanih krvlju
MadCraft je najavio svoje planove za dovođenje Oslikano krvlju, moderna pucačina iz prvog lica s poznatim elementima starih horor pucačina za jednog igrača, na PC putem Steama.
"Doom 3 i Besmrtan zadovoljava Analgetik in Oslikano krvlju„; intenzivna, moderna horor FPS igra koju je kreirao programer MadCraft“, stoji dijelom u priopćenju za javnost. „Dizajnirana kao ljubavno pismo klasičnim horor pucačinama za jednog igrača, a istovremeno pomičući vizualne i gameplay granice, igrači ulaze u jezivo carstvo umjetnikove iskrivljene palete noćnih mora.“
U nastojanju da saznam više o Oslikano krvlju, Odlučili smo sjesti s tvorcem MadCrafta, Yuanom Cuijem, kako bismo više porazgovarali o njemu prije njegovog globalnog debija.

Hvala vam što ste danas odvojili vrijeme da sjednete i razgovarate s nama — uzbuđeni smo čuti više o vašoj nadolazećoj igri, Oslikano krvlju. Prije nego što krenemo s tim, biste li se mogli predstaviti našim čitateljima i reći nam nešto o svojoj ulozi u MadCraftu?
Juan: Moje ime je Yuan Cui, tvorac Madcrafta, a ujedno sam i redatelj, programer i umjetnik u jednom. Oslikano krvlju Započelo je kao samostalni projekt iz strasti, a sada radim s bliskim prijateljem, kao i s nekim sjajnim vanjskim talentima. Uglavnom upravljam cjelokupnim smjerom igre jer sam imao originalnu viziju za nju prije mnogo godina.
Pričali ste o klasik horor pucačine iz prvog lica i kako Oslikano krvlju će se okrenuti tom području s vlastitim modernim zaokretom. Možete li nam reći više o tim prepoznatljivim utjecajima i djelima koja su vas inspirirala da izgradite Oslikano krvlju?
Juan: Kroz moju povijest igranja, moje omiljene FPS igre su uvijek nešto između horora i akcije, kao što je doom3, Strah, Clive Barkerov "Besmrtni"Ovo su najupečatljivije igre koje sam igrao u prošlosti i najinspirativnije. Europski dvorci i vile također me zanimaju i inspiriraju od djetinjstva, a te utjecaje vidjet ćete u meni. Oslikano krvlju glavna okruženja.
Možete li nam reći više o radnji i likovima koji će igrati ulogu u ovom svijetu? Postavite nam scenu, ako biste bili tako ljubazni.
Juan: Cijela priča o Oslikano krvlju donekle je misterij, pa neću previše otkrivati - ali u osnovi, naš protagonist, Edward Patrick, otkriva sebe unutar svojih noćnih mora, kao i pokušava se sjetiti važnih dijelova svog nedostajućeg sjećanja. Postoje i neke poruke izvan igre koje želimo prikazati, poput rata, ljubavi, žrtve i značenja kreativnosti. Želim da igrači osjete nešto dok igraju igru, više od same igre.

Razgovarajmo više o ovome"bada** borba” i alate koji će biti dostupni u Oslikano krvlju. Prosvijetlite nas o oružju i općim alatima zanata.
Juan: Prihvatili smo pristup sličnih igara kao što su Analgetik, s oružjem koje pomalo podsjeća na fantastiku – ne zato što imamo slična okruženja, već unutar naše priče, oružje se doživljava kao umjetnički alat. Ono je dio Edwardove psihe i odraz njegovog unutarnjeg ja; kaotično, konfliktno i kreativno u isto vrijeme. To se može vidjeti po dizajnu.
Duševno zdravlje očito igra veliku ulogu u Oslikano krvlju igranje; „smirenost [moramo] čvrsto kontrolirati kako bismo preživjeli mračnu i surovu estetiku.“ Recite nam malo više o tome, ako biste bili tako ljubazni. Kako će točno naše mentalno stanje utjecati na putovanje?
Juan: Stvorili smo niz logike i događaja kako bismo podržali ideju "razuma". Međutim, nećemo u potpunosti objasniti kako to funkcionira u igri jer želimo da igrači to sami iskuse. Na temelju našeg testa igre, otkrili smo da je zabavnije da ne objašnjavamo logiku ili detalje previše detaljno, već samo da pokažemo što se događa.

I kako biste preporučili proboj u ovaj svijet? Imate li kakve korisne savjete ili trikove koje biste bili voljni podijeliti s onima koji bi mogli biti zainteresirani za nabavu primjerka Oslikano krvlju?
Juan: Mislim da bi svi FPS fanovi koji vole atmosferska okruženja trebali ovo isprobati. Osim što održavate starinski stil igre, obratite više pažnje na okolinu i istražite različite načine igranja. Upoznavanje s mehanikom će vam svakako pomoći!
Zanima nas čuti više o sljedeći korake koje ćete poduzeti s Oslikano krvlju. Kako vam ide četvrti kvartal, ako smijem pitati?
Juan: Ako lansiranje u ranom pristupu prođe glatko, odmah ćemo krenuti dalje i započeti razvoj 2. poglavlja. Kasnija poglavlja još nisu napravljena, ali su već planirana. Ima toliko ideja s kojima želim eksperimentirati, kao i novih okruženja za napraviti. Zapravo jedva čekamo.
Postoji li način da ostanemo u toku s Oslikano krvlju nakon-Steam Next Fest? Recite nam, postoje li kakve korisne društvene poveznice, bilteni ili dodatne informacije o događaju koje biste rado podijelili s našim čitateljima?
Juan: Pratite moju X društvenu stranicu (@Guesscui)! Ako bude važnih vijesti ili ažuriranja, sigurno ću objavljivati. Također, pratite Parna stranica trgovine također!
Imate li još nešto što biste željeli poručiti našim čitateljima prije nego što završimo s ovim?
Juan: Dati Oslikano krvlju pokušaj – do sada smo u to uložili puno ljubavi i još puno toga dolazi. Smjer možda nije po svačijem ukusu, ali ako ste ljubitelj FPS horora, možda ćete pronaći nešto novo što ujedno djeluje klasično retro. Cilj Madcrafta na dugi rok je napraviti igru AAA kvalitete uz zadržavanje indie pristupa. Ako vam se sviđa ta ideja i želite pratiti naše putovanje, podržite nas. Učinit ćemo sve što je potrebno kako bismo napravili najbolju moguću igru u našem dosegu. Hvala!
Hvala što ste odvojili ovo vrijeme da razgovarate s nama, Yuan - zaista to cijenimo. Sretno s Oslikano krvlju!
Možete saznati još više o MadCraftu Oslikano krvlju praćenjem studija na X-u. Za dodatne vijesti i informacije prije lansiranja, obavezno dodajte igru na svoju listu želja na Steamu. ovdje.