Лучшее

Zero Parades: Все, что мы знаем

Avatar photo
Zero Parades

ZA/UM удивил мир RPG с объявлением Zero Parades на Gamescom 2025. Вы играете за Хершела Уилка, известного как CASCADE, сломанного шпиона с темным прошлым. Игра сочетает в себе шпионский драму, сюрреалистические миры и тяжелые выборы. Трейлер показал неон-ноир город, заполненный странными людьми и загадочными фразами. Кроме того, ваши друзья – это вы, каждый из которых является отдельной частью целого. Стиль искусства напоминает Disco Elysium, с водяными тонами и сюрреалистическими формами. Ниже мы обсуждаем все, что мы знаем об этой игре на данный момент.

Что такое Zero Parades?

Что такое Zero Parades?

Вы играете за Хершела Уилка, оперативника, который был отозван после пяти лет стирания себя. Ее называли блестящей, выгоревшей и, возможно, проклятой. Будьте предупреждены, что совершенство может раздавить вас. Город, называемый Концом Истории, больше, чем просто фон. Идеологии, травма и тайна формируют его стены и его людей. Вы столкнетесь с техно-фашистами, жадными банкирами, психическими двойниками и даже человеком с коробкой вместо сердца.

Каждый шаг заставляет вас копать в поисках правды в месте, которое хочет ее похоронить. Броски кубиков формируют вашу судьбу, но это не о удаче. Каждый бросок рискует с рассудком и меняет борьбу за власть в городе под вашими ногами. Мир движется, независимо от того, выигрываете или проигрываете в Zero Parades. Ваши выборы также создают волны в городе, меняя, как союзники и враги реагируют на вас. Таким образом, выживание зависит от навыков, а также от того, насколько хорошо вы читаете меняющиеся приливы власти.

История

История

История разворачивается внутри хаоса, паранойи и сломанных идентичностей. Вы встретите диких персонажей, таких как параноидальный телеведущий или банкир, который думает, что он пророк. Никто не тратит слова. Каждый разговор капает напряжением. Неудача не убивает историю. Она переворачивает ее вверх дном. Компромисс становится открытием. Каждый флешбэк, каждое параноидальное шептание добавляет к распутыванию Хершела. Ее борьба не за спасение мира. Это за то, чтобы остаться на ногах, пока мир пытается разорвать ее на части.

Выборы накапливаются, и память становится полем битвы. Прошлые решения возвращаются как призраки, которые искажают настоящее. Даже тихие моменты несут риск. Одна неправильная фраза в тихий момент может уничтожить союзника так же быстро, как пуля. В результате доверие становится хрупким, и каждая связь кажется временной. Таким образом, каждый поворот истории углубляет чувство выживания. Оно также зависит от восприятия, так же как и от действия.

Игровой процесс

Игровой процесс

Игровой процесс держит историю близко. Он играется как CRPG, используя броски кубиков, чтобы решить напряженные разговоры и рискованные движения. Вы контролируете Хершела с изометрической перспективы, делая каждый выбор тяжелым и неясным. Объекты кружатся, и видения ломаются вокруг вас, отражая разум Хершела. Каждая встреча заставляет думать быстро и реагировать холодно. Навыки имеют вес. Вы будете чувствовать каждый бросок в своем животе, независимо от того, выигрываете или проигрываете.

Неудача все равно строит путь, новых союзников, странные подсказки или худшие проблемы. Бой не о большом огневом бое. Это о риске, который проливается в саму историю. Навыки открывают двери, пока другие захлопываются. Даже интерфейс изгибается и мерцает, как если бы голова Хершела просачивалась в игру. Маленькие акты, такие как зажигание сигареты, создают новые повороты истории. Кроме того, небольшие неудачи иногда могут чувствоваться более вознаграждаемыми, чем большие победы. Игра делает каждый момент напряженным, даже когда ничего взрывного не происходит.

Разработка

Разработка

Разработка происходит от ZA/UM, студии, стоящей за Disco Elysium. Однако большая часть оригинального руководства и талантов с тех пор покинула студию, делая Zero Parades сольной попыткой новой команды внутри ZA/UM. Это означает, что ожидания основаны на свежем видении, а не на ностальгии. Несмотря на это, игра сохраняет сюрреалистическую работу своего предшественника, странных персонажей и интеллектуальный сценарий. Напряженный фон студии влияет на поврежденный тон повествования. Вы можете чувствовать это напряжение, просачивающееся в повествование и эстетику. Это известно как духовный преемник, под знакомой кожей, но явно другой.

Смена творческого руководства важна, потому что вы не просто видите переработанные Disco Elysium ритмы. Вместо этого новая команда в ZA/UM имеет шанс доказать, что они могут инновировать без сильной опоры на прошлое. Неоновый свет и изогнутые улицы заполняют кадр, резкие и мрачные. Вид ZA/UM кажется знакомым, но более плотным, более срочным, темнее и более опасным. Объявлениеfelt как закодированное приглашение в извращенный мир шпионажа, а не просто еще одну фэнтезийную RPG.

Трейлер

Трейлер-объявление пришел с резкими кадрами и тяжелым настроением. Хершел идет по неоновым улицам, дождь льет, тени наблюдают. Диалог кричит над быстрыми кадрами, странным и загадочным. Трейлер показывает город как живую лихорадочную мечту. Саундтрек использует низкие дроны и острые пики, чтобы наложить страх на каждую сцену. Броски кубиков намекают на механику без ясных ответов. Лица размазываются в маски. Протагонисты тают в пропаганду посреди предложения. Каждый кадр feels загруженным, как если бы сама камера галлюцинировала.

Фанаты заметили знакомую живописную работу, более резкую и изогнутую на этот раз. Девелоперы назвали трейлер манифестом, а не предварительным просмотром. Даже фразы, такие как “игра с правдой и проигрыш с стилем”, кажутся насмешкой. Кадр заканчивается на Хершеле, смотрящем на зеркала, каждое из которых показывает новую идеологию. Они все разбиваются одновременно. В результате трейлер оставляет больше вопросов, чем ответов.

Дата выпуска и платформы

Дата выпуска и платформы

Zero Parades не имеет фиксированной даты выпуска, но ZA/UM отметил ее на 2025 год. Страница Steam уже доступна, готовая для списков желаний и новостей. PC идет первым, хотя порты для консолей находятся на столе. Команда намекнула на системы следующего поколения, такие как PS5 и Xbox Series X|S. Это указывает на более резкие графики и более плавную игру. Девелоперы отказываются делать обещания, поэтому детали скудны на данный момент.

Тем не менее, история ZA/UM показывает, что PC будет лидировать, а консоли будут позже. Ранние сборки уже работают хорошо на средних ПК, что является хорошей новостью для большинства игроков. Команда также намекнула на поддержку контроллера, чтобы диалог-интенсивная игра не чувствовалась неуклюжей на консоли. Постепенный выпуск может повторить Disco Elysium, PC сначала, отполированные порты позже. Steam остается лучшей ставкой, если вы хотите получить доступ в день выпуска. Ожидайте ежедневных дневников, новых трейлеров и больше выпусков, когда приближается запуск. Девелоперы хотят, чтобы вы были вовлечены рано, отслеживая каждый сдвиг перед выпуском.

Cynthia Wambui - геймер, обладающий талантом к написанию контента о видеоиграх. Объединение слов для выражения одного из моих главных интересов держит меня в курсе трендовых игровых тем. Помимо игр и написания, Cynthia - технарь и энтузиаст программирования.