Интервью
Юнхэ Ван (креативный директор) и Лу Чэнь (исполнительный продюсер) Pollard Studio рассказывают о серии интервью KARMA: The Dark World
Студия Pollard, коллективный вдохновитель этого детского проекта, КАРМА: Темный Мир, готовится привнести свой триллер «дверь в другой мир» в постоянно расширяющуюся сеть психологических историй и переплетенных событий. По словам команды, предстоящая игра будет включать связи из обоих вымышленных и невыдуманные интересные моменты — подход, который затронет «книги, фильмы и реальные проблемы — изнуряющий труд, экономическое неравенство и доминирование технологических компаний».
Чтобы узнать больше о КАРМА: Темный мир В преддверии мирового дебюта я решил связаться с двумя ведущими создателями студии: Юнхэ Ваном (креативный директор) и Лу Чэнем (исполнительный продюсер).
Существуют многих вещи, о которых мы хотели бы поговорить здесь. Прежде всего, есть сама концепция. Что вдохновило вас на развитие этой идеи и как бы вы ее лучше всего описали?
Создание КАРМА: Темный мир проистекает из мощного видения: мы хотели создать серию историй и мир, который мы могли бы постоянно расширять. Это способ исследовать, как человечество воспринимает себя в разных средах, и искать смысл существования. Это больше, чем просто игра — это дверь в другой мир.
Этот мир не полностью вымышленный. Он черпает вдохновение из книг, фильмов и реальных проблем — изнурительной работы, экономического неравенства и доминирования технологических компаний. В антиутопической обстановке искаженная любовь и желание заставляют людей либо искать идентичность, либо идти на компромиссы. С помощью этой игры мы стремимся исследовать эти темы, предлагая игрокам захватывающий опыт. Она позволяет им испытывать эмоции, с которыми они, возможно, не сталкиваются в реальной жизни, но также побуждает их размышлять о мире, в котором мы живем.
Давайте немного углубимся в Leviathan Corporation и ее скупой подход к поддержанию экономического развития города. Чего пытаются добиться эти бдительные номинальные лидеры, и что это за Utopia о котором они так высоко отзываются?
На поверхности цель Leviathan Corporation — построить «идеальное общество». Они твердо верят, что посредством эффективного, жесткого контроля и распределения технологических ресурсов они могут создать безупречное будущее. Но за этой так называемой утопией скрывается холодный, непреклонный искусственный интеллект.
Это парадокс — они представляют себя спасителями и глашатаями надежды после городских боев. Однако их моральные суждения и решения сводятся к бинарным выборам: 0 или 1. Они управляют и планируют каждый аспект жизни людей, постепенно, шаг за шагом, разрушая человеческие эмоции и свободу воли.
Итак, как сделать we вписываемся в этот мир? Какое место мы займем на лестнице корпорации Leviathan и чем наши навыки будут отличаться от навыков другими районы города?
Игроки берут на себя роль агента Leviathan ROAM, способного глубоко проникать в воспоминания других, чтобы раскрыть скрытые истины. Они становятся свидетелями и перекраивают ключевые воспоминания, предоставляя свои выводы Leviathan.
Игроки служат в секретном подразделении Бюро мыслей Левиафана, где личности хранятся в строгой конфиденциальности. Доверия между людьми не существует; подозрение и секретность определяют каждое взаимодействие. Раскрытие дел и проведение непрерывных операций по погружению в память становятся основными целями. Каждый человек действует в рамках системы очков, а его ранг и доступ к общественным привилегиям определяются накоплением очков.
Leviathan тщательно продумывает жизненный путь каждого новорожденного, чтобы обеспечить их полезность для видения корпорации. Только те, кто проходит строгий отбор, получают доступ в этот мир. С раннего возраста их готовят стать непоколебимо преданными и эмоционально отстраненными оперативниками, приученными подчиняться без вопросов.
Покопаться в испорченных воспоминаниях подозрительных людей — это огромная часть работы. Вопрос в том, какие вещи мы, скорее всего, обнаружим во время этих смелых погружений в человеческую психику?
Воспоминания сложны — они представляют собой запутанную смесь эмоций, образов и фрагментов прошлого и настоящего, сливающихся воедино. Погружаясь в чужие воспоминания, вы раскроете их истинную сущность — их страхи, желания и скрытые грехи. Эти воспоминания могут быть нежными, ужасающими или даже полностью разрушать ваше восприятие этого человека.
Но помните, воспоминания могут дать отпор. И ваше тело, и ваш разум испытают те же эмоции и травмы, что и тот, чьи воспоминания вы исследуете. И это путешествие — не улица с односторонним движением. В определенные моменты вы можете обнаружить себя потерянным в размытых границах между реальностью и иллюзией.
Мы бы, конечно, не хотели закрывать глаза на визуальные этой кинематографической вселенной. Не могли бы вы рассказать нам больше об этом «тщательно детализированном» мире, который вы создали? Проведите нас через этап чертежной доски, если вы будете так любезны.
Основа заключается в том, выполняют ли история и содержание свое предназначение — могут ли они вызывать и влиять на эмоции посредством значимых связей. Я считаю, что определение людьми «опыта» формируется комбинацией факторов, накопленных с течением времени. На ранних этапах наши дизайнеры составили многочисленные наброски мира и тщательно структурировали повествование и игровой процесс, чтобы соответствовать трехактной структуре фильма, гарантируя, что путешествие игрока будет таким же захватывающим, как просмотр фильма.
Наш арт-директор черпал вдохновение в работах, которые, по нашему мнению, оставили глубокий след в памяти, таких как «Твин Пикс» Дэвида Линча, «Реквием по мечте» Даррена Аронофски, а также в творчестве Эдварда Хоппера и Вильгельма Хаммерсхёя.
Затем мы исследовали и проанализировали эти элементы, сплетая их в ткань игры. Смешивая историю, цвет, игровой процесс, музыку и текст, мы переосмыслили сенсорное восприятие, используя обычные, повседневные объекты. С помощью тонкого использования цвета и дизайна мы стремились стимулировать мысли и эмоции игроков, в конечном итоге создавая отличительный «опыт», уникальный для игры.
Сообщение от Левиафана:
Сцена инди-игр — это место, где рассказываются некоторые из величайших историй, и KARMA: The Dark World не является исключением. Вдохновленная такими визионерами, как Тарковский, Кодзима, и пропитанная оттенком линчевской тайны, KARMA стремится стереть границы между кинематографическим… pic.twitter.com/1qGnqr0tiG
— Карма: Темный мир (@KarmaDarkWorld) 14 октября 2024
Есть ли что-то, что мы должны сделать? знают о нашей роли в пищевой цепочке Левиафана, прежде чем мы возьмемся за наше первое дело? Есть ли какие-нибудь полезные советы, которыми вы не против поделиться с нами перед выходом игры?
Не доверяйте никому вокруг себя — но и абсолютных злодеев здесь нет. Истинное зло исходит из мира, созданного Левиафаном. У каждого свои мотивы и планы.
Мой совет таков: будь то слова NPC или тонкие детали в окружающей среде, важные подсказки могут быть скрыты повсюду. Вам нужно будет читать между строк, внимательно наблюдать и погружаться в воспоминания этих людей.
Вы не будете возражать, если мы спросим в котором вы с циклом разработки игры? Вероятно ли, что мы поймаем больше, если это до конца года, или это пустые мечты?
Мы начали производство в начале 2020 года, но концепция назревала задолго до этого. Я думаю, что в будущем будет опубликовано много информации, поэтому, пожалуйста, следите за обновлениями.
Где мы могли бы получить дополнительную информацию о КАРМА: Темный мир? Не могли бы вы поделиться с нами несколькими ссылками на социальные сети, новостными рассылками или дорожными картами?
Всеми обновлениями и интересными материалами мы делимся в наших социальных сетях:
https://x.com/KarmaDarkWorld
https://x.com/pollard_llc
https://x.com/WiredP
А также в блогах Steam!
https://store.steampowered.com/news/app/1376200
Хотите ли вы добавить какие-либо заключительные слова к этой теме, прежде чем мы начнем подводить итоги?
Цель повествования КАРМА: Темный мир заключается в том, чтобы преодолеть ограничения цифровых медиа и передать игрокам подлинные, глубокие эмоции, позволяя им испытать что-то действительно реальное в виртуальном мире. Я надеюсь, что благодаря этому игроки будут размышлять о своих действиях в реальной жизни и понимать более глубокий смысл и влияние каждого события.
Как создатели игры, мы сосредоточились на вплетении философской мысли в дизайн игры, что отражено в самом названии. Связь между причиной и следствием глубоко взаимосвязана — каждый момент, отношения персонажей и события закручиваются вместе, формируя ткань мира. Мы стремимся сломать границы традиционного повествования, создавая опыт, который одновременно развлекает и заставляет задуматься. Это не просто виртуальное путешествие; это отражение реальности, побуждающее игроков находить собственные ответы в игре.
Мы с нетерпением ждем обсуждения и отзывов игроков после выхода игры. Их опыт поможет нам дорабатывать и формировать будущие проекты.
Спасибо!
Вы молодцы. Спасибо еще раз, ребята, и удачи вам с КАРМА: Темный мир!
Более подробную информацию вы можете найти на сайте Pollard Studio. КАРМА: Темный мир сверх на X. Для получения дополнительных обновлений перед запуском обязательно добавьте игру в свой список желаний в Steam. здесь.