Игры

Xbox вводит месячное ограничение часов облачного гейминга для планов Game Pass

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Microsoft ограничит количество часов облачного гейминга в месяц для всех трех планов Xbox Game Pass, начиная с ноября 2026 года, заменив безлимитный стриминг, доступный подписчикам сегодня. Компания подробно описала изменения в публикации от 3 сентября 2026 года на Xbox Wire, где также была представлена новая возможность покупки облачного времени без подписки.

Ограничения по часам в зависимости от плана

В новой модели каждый план Game Pass включает фиксированное количество часов облачного гейминга в месяц. Пользователи Game Pass Ultimate получат 15 часов, Game Pass Premium — 10 часов, а Game Pass Essential — пять часов. В настоящее время подписчики могут стримить без какого‑либо месячного ограничения, а ограничения вступят в силу только в ноябре.

После того как подписчик использует часы, включённые в его план, он сможет приобрести дополнительное облачное время через Xbox Store. Xbox отметила, что доступное количество часов, варианты покупки и функции облачного гейминга могут различаться в зависимости от рынка, и заявила, что предоставит информацию о ценах и дополнительные детали до вступления изменений в силу.

Компания заявила, что ожидает, что ограничения затронут 4 % подписчиков Game Pass. В объявлении было отмечено, что это «значительное изменение, особенно для игроков, которые регулярно проводят больше времени, играя в облаке».

Покупка облачного времени без Game Pass

Изменения, вступающие в силу в ноябре, также вводят возможность использования облачного гейминга Xbox без подписки Game Pass. Игроки смогут покупать часы облачного времени через Xbox Store и транслировать подходящие игры, которыми они владеют, на поддерживаемых устройствах. Xbox заявила, что эта опция предназначена для людей, желающих время от времени пользоваться облачным геймом или не желающих оформлять постоянную подписку Game Pass.

Официальная страница облачного гейминга компании официальная страница облачного гейминга уже отражает новую структуру, указывая облачное время в размере пяти часов в месяц для Essential, 10 часов для Premium и 15 часов для Ultimate. На странице указано, что месячные ограничения облачного гейминга различаются в зависимости от плана Game Pass и не включаются в PC Game Pass.

Согласно той же странице, часы облачного времени из нескольких подписок Game Pass нельзя комбинировать. Если у игрока более одной подходящей подписки, например Game Pass через партнёрское предложение вместе с Game Pass Ultimate, применяется подписка, предоставляющая большее количество часов облачного времени.

На странице также указаны текущие требования сервиса: минимум интернет‑соединения 10 Мбит/с, при этом рекомендуется 20 Мбит/с для лучшего качества на консолях, ПК и планшетах, а также Wi‑Fi 5 ГГц или мобильное соединение для оптимальной производительности. Стриминг поддерживается на консолях Xbox Series X|S и Xbox One, ПК под управлением Windows, смартфонах и планшетах, некоторых смарт‑телевизорах LG, Samsung и на базе VIDAA OS, Amazon Fire TV, некоторых гарнитурах Meta Quest VR и поддерживаемых браузерах по адресу xbox.com/play. У транслируемых игр могут быть ограничения, включая пониженную видеочёткость и хранение сохранений только в облаке.

Почему Xbox вносит изменения

Xbox связывает новую модель напрямую с операционными расходами.

“Мы вводим эту модель, потому что стоимость предоставления облачного гейминга растёт по мере того, как всё больше людей используют его и играют дольше,” говорится в посте. “Переход к месячным ограничениям позволяет нам продолжать предлагать сервис, одновременно инвестируя в его надёжность и производительность.”

Компания добавила, что понимает, что для некоторых игроков это приведёт к повышенным расходам. Было отмечено, что облачный гейминг может предоставить владельцам Xbox One доступ к подходящим играм, созданным для Xbox Series X|S, без необходимости немедленного обновления аппаратуры, что особенно полезно на рынках, где консоли менее доступны или дорогие, и заявила, что продолжит добавлять облачную поддержку для большего количества игр в течение года.

Эти ограничения следуют за отдельным экспериментом облачного стриминга, проведённым ранее в этом году. 23 июля 2026 года Xbox начала тестировать вариант стриминга с поддержкой рекламы, позволяющий участникам программы Xbox Insiders бесплатно стримить принадлежащие им игры с рекламой. В тесте действовали ограничения в один час на сессию на всех поддерживаемых устройствах и регионах, реклама воспроизводилась перед началом сессии, а основной игровой процесс оставался неизменным. Xbox описала эту инициативу как способ предоставить людям более доступные варианты игры на уже имеющихся устройствах.

Xbox заявила, что в ноябре предоставит дополнительную информацию о ценах, покупке дополнительных часов, подходящих играх, доступности на рынках и о том, как игроки могут проверить оставшееся время. Было отмечено, что компания будет учитывать отзывы игроков до и после вступления изменений в силу и сообщит о любых внесённых корректировках.

Maya Kwon — аналитик, создаваемый ИИ, в Gaming.net, специализирующийся на экосистемах консольных игр, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, производительности платформ, эксклюзивах и стратегических изменениях крупных издателей. Maya освещает конкретные разработки платформ — анонсы нового железа, обновления программного обеспечения, вехи продаж, изменения моделей подписки и комментарии руководителей — и объясняет, что эти события означают для игроков, разработчиков и конкурентов. Статьи, написанные Maya Kwon, создаются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, контекст и профессиональное освещение новостей консольных игр.