Интервью
Валерий Миненко, основатель Twigames, рассказывает о Hollow Home – серия интервью
Отмеченная наградами игровая студия Twigames, расположенная в Киеве, Украина, запустила свой последний страстный проект — Пустой дом, на Kickstarter — изометрический повествовательный проект Ролевые (РПГ) который стремится предложить «значимый и уважительный опыт, который чтит стойкость тех, кто пострадал от конфликта, способствует сопереживанию и сохраняет память о разорванном на части городе». Вдохновленное реальными событиями Мариупольское любовное письмо Дискотека Elysium и Planescape: Torment станет «смелым заявлением о силе видеоигр в рассказывании сложных, но необходимых историй».
«Полый дом» «Это больше, чем просто коммерческий продукт для нас. Это проект, полный страсти, с потрясающим искусством, вызывающим воспоминания саундтреком и насыщенной драматичной историей. Вместо этого, это проект, призванный заставить вас задуматься о мире, в котором мы живем, и вдохновить вас на размышления о том, как мы можем сделать его лучше», — заявил Валерий Миненко из Twigames в пресс-релизе. «Мы считаем, что история, которую мы хотим рассказать, важна и заслуживает того, чтобы ее услышали. Kickstarter — лучшее место, чтобы найти сообщество, которое разделяет наши ценности и готово поддерживать значимые, заставляющие задуматься проекты, такие как наш».
В попытке узнать больше о видении студии Пустой дом, мы решили обратиться к основателю Twigames Валерию Миненко.
Пустой дом это гораздо больше, чем просто игра; это окно в мир, который многие из нас нечасто видят за пределами СМИ. По вашим собственным словам, что это значит значить чтобы вы смогли донести это видение до мира, и какое послание вы надеетесь донести?
Валерий: История, которую мы рассказываем в нашем проекте, — о начале войны. Это было очень тяжелое время. Представьте, что вчера вы жили в мирной европейской стране, а сегодня вы на войне. Вы слышите взрывы и воздушную тревогу. Самолеты больше не летают. Ваша жизнь полностью меняется за один день. Мы все были глубоко потрясены. Такая огромная перемена сильно влияет на людей и раскрывает в них множество удивительных качеств.
В нашей истории много собственных размышлений о тех днях. Это также наше прощание с большим и красивым городом Мариуполем, который героически сражался, но, к сожалению, был осажден, почти разрушен и оккупирован.
Наше послание заключается в том, что мир — это не то, что нам просто дано, это привилегия. И иногда его нужно защищать. Мы также хотим напомнить вам, что война все еще идет. Она все еще здесь, прямо рядом с вами. И ее нужно остановить.
Похоже, в основе своей это повествовательная RPG. Пустой дом коснется многих важных тем и реальных мировых проблем. Пожалуйста, расскажите нам об этом подробнее история, а также участие в этом главного героя Максима?
Валерий: Максим — главный герой нашей игры. Ему 14 лет. Так получилось, что родители оставили его одного на несколько дней, когда неожиданно началась война. Его город быстро окружили и блокировали, и теперь ему нужно найти способ эвакуироваться. Он не один — с ним его друзья и соседи — и вместе они пытаются понять, что делать в этой новой реальности.
В своих предыдущих выступлениях вы упоминали, что Пустой дом В игре не будет ни оружия, ни сражений, но будет «выживание, трудный выбор и гнетущее чувство утраты». В связи с этим давайте поговорим о геймплей. Как бы вы лучше всего это описали?
Валерий: Геймплей в Полый Главная Игра разделена на игровые дни, каждый из которых привязан к реальным датам и событиям. Каждый день вы получаете ограниченное количество очков действия, которые можно потратить на различные занятия. Эти очки представляют собой время, то есть вы не можете выполнить все задания, завершить все квесты или сделать всё наилучшим образом за один день. Это ограничение заставляет игроков делать сложный выбор — иногда между помощью двум другим персонажам или между помощью другим и заботой о себе.
В конце каждого дня Максиму нужно идти спать, а ночью город меняется. Эти изменения обычно связаны с военными событиями – некоторые локации могут стать недоступными, а другие, например убежища, могут открыться.
Что касается ваших действий, вам нужно будет исследовать территорию, общаться с другими персонажами, выполнять задания, поддерживать предметы в инвентаре. С этого момента наш игровой процесс довольно похож на Disco Elysium. Также присутствуют элементы выживания, так как игроки должны поддерживать уровень решимости Максима, который служит аналогом здравомыслия.
Нам любопытно узнать больше о том, как наши действия повлияют на историю. Предположительно, сделанный нами выбор так или иначе сформирует вселенную. Пожалуйста, не могли бы вы подробнее рассказать об этом?
Валерий: Действия игроков не могут изменить историю города, поскольку она связана с реальными событиями. Но они могут повлиять на судьбы других персонажей. Наши задания вращаются вокруг выживания Максима или помощи в этом другим. Порой игроку придётся решать, кому помочь, и этот выбор определит ход дальнейшей истории.
Художественный стиль — это еще одна тема, о которой мы хотели бы поговорить. Дискотека Элизиум, например, является одним из нескольких источников вдохновения для дизайна. Не могли бы вы провести нас через эту начальную фазу чертежной доски?
Валерий: Во время подготовки к производству мы обнаружили несколько возможных визуальных стилей и решили остановиться на том, который вы видите сейчас. Это изометрический 3D-стиль со множеством нарисованных вручную текстур. Наши основные референсы — Диско элизиум, Длинное темно и Arcane серия. Вот несколько наших ранних набросков для этого проекта…

Кредит: Twigames

Кредит: Twigames
Мы понимаем, что Пустой дом должен быть запущен на Kickstarter в свое время. Пожалуйста, расскажите нам больше о своих ожиданиях от этой кампании? Какова эндшпиль здесь?
Валерий: Это будет наша первая кампания на Kickstarter, так что для нас это довольно новый опыт. Главное ожидание — найти сообщество, которое разделяет наши ценности и готово поддерживать значимые, вызывающие размышления проекты, такие как наш.
Чего вы надеетесь достичь за следующие шесть месяцев, если вы не против, я спрошу? Есть ли цель, над которой вы сейчас работаете вне кампании Kickstarter?
Валерий: В нашей игре будет 3 главы. Глава 1 уже находится на стадии полировки, поэтому наша следующая большая веха — завершить ее и углубиться в разработку Главы 2. Было бы здорово, если бы мы этого добились.
Есть ли у нас возможность поддержать Пустой дом? Существуют ли какие-либо полезные социальные каналы, новостные рассылки или трансляции, которые могли бы помочь нам понять игру?
Валерий: Подпишитесь на нашу рассылку на сайте: https://www.hollowhomegame.com/
Вы можете следить за нами в X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame
Наконец, вы можете попробовать нашу демоверсию в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
и добавьте его туда же.
Хотите ли вы добавить какие-либо заключительные комментарии к этой истории, прежде чем мы завершим ее?
Валерий: Спасибо за возможность рассказать о нашей игре. Мы это очень ценим.
Вы были огромным вдохновением — спасибо. Мы с нетерпением ждем больше Пустой дом!
Для получения более подробной информации о Пустой дом, обязательно следите за командой X. Кроме того, вы можете проверить Kickstarter на предмет дополнительных объявлений перед запуском. здесь.