Лучшее
Нет призраков в Гранде: все, что мы знаем
Нет призраков в Гранде был официально представлен во время Xbox Games Showcase 2025, и он сразу же привлек внимание. Разработанный независимой командой в Friday Sundae, игра сочетает сверхъестественную загадку, хаотичную игру в ремонт и музыкальное повествование — все это завернуто в стильный, первопersonal опыт. На первый взгляд, это может напомнить вам Luigi’s Mansion за его обаяние охоты на призраков или House Flipper за механику ремонта. Но затем оно добавляет музыкальную игру, мощные инструменты и загадочного говорящего кота, который следует за вами. Да, это такой странный, и геймеры здесь за это.
Мы разберем все, что было официально раскрыто до сих пор. От того, как работает игровой процесс и какой истории она рассказывает, до того, кто ее разрабатывает и где вы сможете играть, каждый уголок Гранда содержит что-то, достойное обсуждения. Ожидайте призраков, инструментов, музыки, секретов — и, может быть, немного хаоса по пути. Вот все, что мы знаем о Нет призраков в Гранде.
Что такое Нет призраков в Гранде?

Нет призраков в Гранде — это нарративно-ориентированная, первопersonal загадка с поворотом. Разработчики называют ее «частью игры в ремонт, частью истории о призраках, частью музыки». Это точно, но это не полностью отражает, насколько необычно это сочетание feels в игровых терминах. Вы чистите и ремонтируете комнаты с комически мощными инструментами днем, затем имеете дело с жуткими сверхъестественными угрозами ночью. Это не полноценная игра ужасов, ни это базовый строитель. Это находится где-то между легким исследованием, повествованием, управляемым персонажами, и игривыми атмосферами охотника на призраков.
С точки зрения игрового процесса, это feels ближе к чему-то вроде Luigi’s Mansion, смешанному с легкими элементами House Flipper. Есть быстрый, удовлетворяющий ремонт днем, и легкое сверхъестественное действие ночью. Вы не сражаетесь в классическом смысле — ваши инструменты делают работу, но они также открывают секреты и решают головоломки. Добавьте к этому музыкальный слой, где персонажи поют, чтобы раскрыть свои истории, и у вас есть что-то, что больше склоняется к творческому, повествовательному дизайну, чем к жестким механикам.
История

История в Нет призраков в Гранде начинается просто: молодой человек наследует разрушающийся отель. Но то, как она разворачивается, необычно. Вы играете за Криса Дэвида, американца, который оказывается во главе забытого британского прибрежного отеля под названием Гранд. Разработчики описывают игру как «нарративно-ориентированную загадку». И это хорошим образом, чтобы ее описать. Это сочетает структуру симулятора ходьбы с тоном истории о призраках. Есть четкие цели — восстановить комнаты, раскрыть секреты, но также более глубокий фокус на атмосфере и открытии.
Что делает историю более интересной, так это то, как она использует время. У вас есть только 30 дней и ночей, чтобы вернуть отель в форму. Днем все тихо. Ночью начинают происходить странные вещи. Отель скрывает больше, чем пыль и отслаивающаяся краска. Вы найдете подсказки, старые чертежи и знаки того, что кто-то или что-то наблюдает. Девелоперы также сказали, что игра «о людях и багаже, который они оставляют позади», и это подходит. Каждый персонаж, которого вы встречаете, добавляет еще одну часть к загадке. Это тот вид повествовательного дизайна, который напоминает вам Gone Home или Firewatch, но с большей интерактивностью и слоями.
Игровой процесс

Нет призраков в Гранде описывается как «сюрреалистическая первопersonal загадка, где вы ремонтируете охотник на призраков днем и охотитесь на призраков ночью». Это означает, что вы будете тратить время на переключение между двумя разными фазами — одной, сосредоточенной на легком, быстром ремонте, и другой на жутком, головоломном исследовании. Дневные разделы больше склоняются к юмору и творчеству, в то время как ночи вводят напряжение и сверхъестественные элементы. Это не игра в выживание ужасов, но это использует атмосферу и загадку, чтобы giữать все интересным.
Днем вы будете ремонтировать, красить, чистить и украшать разные комнаты, используя набор причудливых, говорящих инструментов. Это включает в себя пескоструй, краскопульт и даже пушку, которая запускает мебель. Вас не будут просить измерять обои или идеально подбирать плитку — это предназначено для того, чтобы быть быстрым и веселым, а не реалистичным симулятором. Каждая завершенная комната продвигает историю вперед, часто раскрывая подсказки или разблокируя новых персонажей. Некоторые пространства включают небольшие головоломки, поэтому это не только о скорости, но и об внимании к деталям, скрытым в окружающей среде.
Ночью все меняется. Те же инструменты, которые вы использовали для украшения, становятся оружием против сверхъестественных угроз. Призраки могут оставлять невидимые следы на стенах или двигать мебель, когда ваша спина повернута. Краскопульт теперь помогает вам раскрыть то, что не может быть увидено, в то время как другие инструменты используются для защиты себя или открытия скрытых проходов. Вы будете искать ответы, взаимодействовать со странными персонажами и собирать историю за отелем. И за пределами отеля игроки могут исследовать ближайший прибрежный городок. Вы свободны бродить снаружи и выполнять побочные квесты.
Разработка

Нет призраков в Гранде разрабатывается независимой студией под названием Friday Sundae. Игра была официально анонсирована в июне 2025 года во время Xbox Games Showcase — идеальной сцены, которая сразу же поставила этот причудливый титул на многие радары игроков. После анонса разработчики поделились большим количеством деталей на официальном блоге Xbox, очерчивая свою видение. Friday Sundae направлена на создание игры, которая знакома в некоторых отношениях (первопersonal загадка, жуткий старый дом и т. д.), но совершенно нестандартна в исполнении.
Трейлер
В недавно выпущенном трейлере для Нет призраков в Гранде мы получаем веселый и сюрреалистический взгляд на то, что идет. Это начинается с того, что протагонист наследует разрушающийся, возможно, охотник на призраков отель от своего отца. Мы видим проблески эксцентричных горожан, говорящих инструментов и странной атмосферы отеля — все это завернуто в смесь юмора и загадки.
Когда трейлер прогрессирует, атмосфера сдвигается в более загадочный тон, демонстрируя элементы охоты на призраков и решения головоломок, которые намекают на более глубокую лору игры. С яркими визуальными эффектами и уникальным музыкальным шармом трейлер обещает приключение, которое одновременно причудливо и интригующе.
Дата выпуска и платформы

Нет призраков в Гранде запланирована к выпуску в 2026 году для Xbox Series X|S и PC через Steam и Microsoft Store, и будет доступна в первый день на Game Pass. Девелоперы пока не назвали дату выпуска, и хотя она показана только для Xbox и PC, они не заявили, что это эксклюзив для Xbox. Это может означать, что версия для PlayStation 5 может появиться позже, хотя это еще не подтверждено.