Best Of
В Гранд-отеле нет привидений: все, что мы знаем
В Гранд-отеле нет привидений была официально представлена на Xbox Games Showcase 2025 и мгновенно привлекла к себе внимание. Разработана независимой командой Пятничный сандей, игра сочетает в себе сверхъестественную тайну, хаотичный игровой процесс реконструкции и музыкальное повествование — все это в стильной, опыт от первого лица. На первый взгляд, это может напомнить вам Luigi's Mansion своим очарованием истребления привидений или House Flipper своей механикой ремонта. Но затем он добавляет музыкальный геймплей, электроинструменты и таинственного говорящего кота, который следует за вами. Да, это что-то странное, и геймеры здесь ради этого.
Мы разбираем всё, что было официально раскрыто на данный момент. От того, как устроен игровой процесс и какую историю он рассказывает, до того, кто его разрабатывает и где вы сможете играть, — каждый уголок The Grand таит в себе что-то стоящее. Вас ждут призраки, инструменты, музыка, секреты — и, возможно, немного хаоса по пути. Вот всё, что мы знаем о В Гранд-отеле нет привидений.
Что такое «В Гранд-отеле нет привидений»?

В Гранд-отеле нет привидений - это повествование-сначала, тайна от первого лица с изюминкой. Разработчики называют ее «игрой-частично-ремонтом, частично-историей о привидениях, частично-мюзиклом». Это точно, но это не полностью отражает, насколько необычным кажется сочетание в игровом процессе. Вы убираете и ремонтируете комнаты с помощью комично мощных инструментов в течение дня, а затем разбираетесь с жуткими сверхъестественными угрозами ночью. Это не полноценная игра ужасов, и это не базовый строитель. Она находится где-то между легким исследованием, повествованием, основанным на персонажах, и игривой атмосферой дома с привидениями.
С точки зрения игрового процесса, это больше похоже на Luigi's Mansion, смешанный с легкими элементами House Flipper. Днем происходит быстрая, удовлетворяющая реновация, а ночью — легкие сверхъестественные действия. Вы не сражаетесь в традиционном смысле — ваши инструменты выполняют свою работу, но они также раскрывают секреты и решают головоломки. Добавьте к этому музыкальный слой, где персонажи поют, чтобы раскрыть свои истории, и вы получите что-то, что больше склоняется к творческому, сюжетно-ориентированному дизайну, чем к хардкорной механике.
История

История в В Гранд-отеле нет привидений Начинается все просто: молодой человек получает в наследство разваливающийся отель. Но то, как все разворачивается, совсем не обычно. Вы играете за Криса Дэвида, американца, который оказывается ответственным за забытый британский приморский отель под названием The Grand. Разработчики описывают игру как «повествовательную тайну». И это хороший способ выразиться. Она сочетает в себе структуру симулятора ходьбы с тоном истории о привидениях. Есть четкие цели — восстановить комнаты, раскрыть секреты, но также более глубокий фокус на атмосфере и открытиях.
Что делает историю более интересной, так это то, как она использует время. У вас всего 30 дней и ночей, чтобы привести отель в порядок. Днем все тихо. Ночью начинают происходить странные вещи. Отель скрывает не только пыль и облупившуюся краску. Вы найдете подсказки, старые чертежи и знаки того, что кто-то или что-то наблюдает. Разработчики также сказали, что игра «о людях и багаже, который они оставляют после себя», и это соответствует действительности. Каждый персонаж, которого вы встречаете, добавляет еще одну часть к тайне. Это своего рода повествовательный дизайн, который напоминает вам Gone Home или Firewatch, но с большей интерактивностью и слоями.
Описание игры

В Гранд-отеле нет привидений описывается как «сюрреалистическая детективная история от первого лица, в которой вы днем ремонтируете отель с привидениями, а ночью охотитесь за призраками». Это значит, что вы будете проводить время, переключаясь между двумя различными фазами — одна из которых посвящена легкой, быстрой реконструкции, а другая — жуткой, исследование, основанное на головоломках. Дневные разделы больше склоняются к юмору и творчеству, в то время как ночные вводят напряжение и сверхъестественные элементы. Это не игра ужасов на выживание, но она использует атмосферу и тайну, чтобы поддерживать интерес.
В течение дня вы будете ремонтировать, красить, убирать и украшать разные комнаты, используя набор необычных говорящих электроинструментов. Среди них пескоструйный аппарат, распылитель краски и даже пушка, которая запускает мебель. Вам не придется измерять обои или идеально подбирать плитку — игра создана для того, чтобы быть быстрой и веселой, а не реалистичной. Каждая завершенная комната продвигает историю вперед, часто раскрывая подсказки или открывая новых персонажей. В некоторых помещениях есть небольшие головоломки, поэтому важна не только скорость, но и внимание к деталям, скрытым в окружающей среде.
Ночью все меняется. Те же инструменты, которые вы использовали для декорирования, становятся оружием против сверхъестественных угроз. Призраки могут оставлять невидимые следы на стенах или двигать мебель, когда вы отворачиваетесь. Теперь распылитель краски помогает вам обнаружить то, что нельзя увидеть, в то время как другие инструменты используются для защиты или обнаружения скрытых проходов. Вы будете искать ответы, взаимодействовать со странными персонажами и собирать воедино историю, стоящую за отелем. А за пределами отеля игроки могут исследовать близлежащий приморский город. Вы можете свободно бродить снаружи и выполнять побочные задания.
Разработка

В Гранд-отеле нет привидений разрабатывается независимой студией Friday Sundae. Игра была официально анонсирована в июне 2025 года во время Xbox Games Showcase — главной сцены, которая мгновенно привлекла внимание многих игроков к этой необычной игре. После анонса разработчики поделились подробностями официальный блог Xbox, излагая свое видение. Friday Sundae стремится создать игру, которая в чем-то знакома (загадка от первого лица, жуткий старый дом и т. д.), но совершенно необычна в исполнении.
трейлер
В недавно выпущенном трейлере к фильму В Гранд-отеле нет привидений, мы получаем забавный и сюрреалистический взгляд на то, что грядет. Все начинается с того, что главный герой получает в наследство от отца обветшалый, возможно, населенный привидениями отель. Мы видим проблески эксцентричных горожан, говорящие электроинструменты и странную атмосферу отеля — все это окутано смесью юмора и тайны.
По мере развития сюжета трейлера атмосфера становится более таинственной, демонстрируя элементы охоты за призраками и решения головоломок, намекающие на более глубокий сюжет игры. Яркие визуальные эффекты и уникальное музыкальное сопровождение обещают одновременно причудливое и интригующее приключение.
Дата выпуска и платформы

В Гранд-отеле нет привидений запланирован к выпуску в 2026 году для Xbox Series X|S и ПК через Steam и Microsoft Store, и будет доступна с первого дня на Game Pass. Разработчики пока не назвали дату релиза, и хотя пока что она была показана только для Xbox и ПК, они также не назвали ее эксклюзивом для Xbox. Это может означать, что версия для PlayStation 5 может появиться в будущем, просто пока не подтверждено.