Connect with us

Виртуальная реальность

Комната Утилит: Все, что Мы Знаем

Alien species (The Utility Room)

Представьте себе: вы бродите по пепельным равнинам, казалось бы, бесконечного непрозрачного ландшафта – мир, который простирается далеко за пределы стен воображения и населен только угольными комками и хромированными стенами. Здесь тихо — жутко тихо; единственные звуки, которые доносятся из мелких трещин под поверхностью, – это слабый гул и частичный оползень из далекой группы скал. В мгновение ока вы замечаете, что что-то преследует вас – монолитная фигура, которая внезапно движется через каньоны и прямо к вам. Она приближается, и единственное место, куда вы можете уйти, – это тёмная бездна, которая нависает на горизонте. Это, в двух словах, грубый набросок игры Lionel Marsden The Utility Room, VR-игры, которая, странно enough, возводит Моаи – монолитные резные изображения человеческих лиц – на целый новый уровень.

Итак, что еще вам нужно знать о The Utility Room, помимо того, что это, за неимением лучшего слова, “🗿”, в виде видеоигры? Ну, если вы пропустили его первоначальный запуск на Steam в 2023 году, то обязательно прочитайте дальше. Вот все, что вам нужно знать о камерном VR-этапе Lionel Marsden.

Что такое Комната Утилит?

Внутренний каньон (The Utility Room)

The Utility Room – это экспериментальная виртуальная реальность, которая посвящена преодолению неизведанного; конкретно, внешним кварталам Вселенной, где обитают монолитные “опекуны”, которые поддерживают Вселенную и держат колеса в постоянном движении.

Разработчик Lionel Marsden подчеркивает, что “The Utility Room не является традиционной VR-игрой.” Более того, “Ее не вдохновляло ничего”, якобы. “Там нет стрельбы или вспышек света или игрового процесса с автоматом для жевательной резинки. Это место, которое никто никогда не видел или не посещал, и это место, где вам не место.”

”Фанаты экспериментальных или атмосферных игр ужасов, Journey и Kid A Mnesiac: Exhibition могут оценить опыт, который предлагает The Utility Room,” объясняет разработчик. “Хотя есть некоторые элементы игрового процесса, его можно описать как больше Journey. Одно, которое ведет вас через пустынный, скалистый и опасный мир. Многие из окружающей среды и существ, найденных в Utility Room, являются мегалитическими. Не сомневайтесь, вы будете чувствовать себя очень маленькими, карликами по сравнению с масштабом мира, когда будете путешествовать по нему.” Красите нас интригующими.

История

Горный пейзаж (The Utility Room)

После трех миллионов лет блуждания по космосу вы прибываете к двери, которая находится на краю Вселенной – зловещему порталу, известному как Комната Утилит, в который никто никогда не осмеливался ступить. Этот мир, согласно огромному количеству научных исследований, является домом для нескольких титанических фигур – “опекунов”, которые перемещают гигантские реликвии, чтобы поддерживать Вселенную от распада. Как турист в этой огромной земле, вы узнаете, что нужно, чтобы поддерживать звезды в выравнивании, и планеты от столкновения.

”Вы путешествовали 3 миллиона лет через космос к краю Вселенной,” читаем мы в выдержке из анонса. “За это время вы стали очень странными. Ваше тело… отличается от того, каким оно было раньше, но вы все равно взволнованы. Вашим пунктом назначения является вход в ‘Комнату Утилит’, знаменитый космический ориентир, о котором многие знают, но никогда не посещают.” Именно в этом мире вы, турист, снимете завесу с великого за пределами, и откроете правду о выравнивании Вселенной и о том, что нужно, чтобы поддерживать баланс.

Игровой Процесс

Сеть пещер (The Utility Room)

Как напоминание, The Utility Room не является традиционной VR-игрой, а больше экспериментальным симулятором ходьбы, который видит игроков, пересекающих колоссальные территории и вводящих базовые движения, такие как прыжки и скачки, например. И это, по сути, все. Итак, хотя это не традиционная игра, она имеет свою долю интерактивных функций.

”Прыжки уникальны в The Utility Room,” объясняет описание игры. “Когда захват на обоих контроллерах сжимается, они начинают вибрировать все быстрее и быстрее. Чем быстрее вибрации, тем больше прыжок, когда игрок машет руками. Давая игроку меньше мобильности, чем в традиционных играх, и разоружая игрока, он становится более уязвимым в мире. Если он неправильно рассчитает прыжок, он столкнется с последствиями. Фанаты игр, таких как Boneworks или Bonelab, могут найти эту версию прыжка неуклюжей.”

Разработка

Каньон (The Utility Room)

The Utility Room – это продукт одного творческого ума: Lionel Marsden, независимого разработчика, который, помимо того, что является ведущей силой за этой игрой в стиле backrooms, также несет ответственность за предстоящий релиз The Time Machine, еще одну экспериментальную художественную работу, которая должна “отвести вас туда, куда другие не пойдут”. Если все пойдет по плану, то эта VR-глава должна, с удачей, достичь гарнитур в какой-то момент Q3 2024.

Трейлер

Да, есть трейлер для The Utility Room. Вы можете посмотреть его сами в анонсе PlayStation, который встроен выше.

Дата Релиза, Платформы и Издания

Пещерный пейзаж (The Utility Room)

The Utility Room в настоящее время доступна для покупки на Meta Quest. Не бойтесь, однако, пользователи PlayStation, поскольку она также готовится к выпуску на PlayStation VR2 в какой-то момент этого года. Что касается когда в 2024 году она появится на последнем гарнитуре Sony, это все еще немного загадка, хотя, согласно разработчикам, они “работают над этим”. Итак, это что-то.

Заинтересованы ли вы в том, чтобы быть в курсе событий вокруг The Utility Room , когда она расширяет свою сферу и переносит себя на новые платформы? Если да, то обязательно проверьте официальный социальный аккаунт Lionel Marsden и команды здесь. Если что-то изменится перед ее дебютом на PlayStation VR2, мы обязательно расскажем вам обо всех ключевых деталях прямо здесь на Gaming.net.

 

Итак, что вы думаете? Будете ли вы покупать копию The Utility Room , когда она появится на своих выбранных гарнитурах? Дайте нам знать ваши мысли на наших социальных сетях здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.