Игры

Режиссёр Tekken 8 Коихи Икеда присоединился к новой студии Кацухиро Харада VS Studio

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Коихи Икеда, 20‑летний ветеран Bandai Namco Studios, работавший над серией Tekken, присоединился к VS Studio, токийскому разработчику, основанному в мае 2026 года бывшим продюсером Bandai Namco Кацухиро Харада при поддержке SNK. Икеда объявил о переходе 18 августа 2026 года, через полтора месяца после ухода из Bandai Namco, где он проработал 20 лет.

«Я присоединился к VS STUDIO как следующий шаг в своей карьере», — написал Икеда, приложив фотографию себя с Харада и ещё одним бывшим начальником, которого в посте не назвали. «Снова работать над играми вместе с двумя моими бывшими боссами — это по‑разному вызывает ностальгию, а в то же время волнение от создания чего‑то совершенно нового делает каждый день невероятно насыщенным».

В собственном профиле Икеда теперь указывает, что он работает гейм‑дизайнером в VS Studio SNK. Это назначение воссоединяет двух самых старших фигур современной серии Tekken: Харада, который продюсировал франшизу десятилетиями, и Икеду, режиссёра её двух последних основных частей.

Три ветерана Tekken, одна новая компания

VS Studio SNK была создана 1 мая 2026 года, с Харада в роли представительного директора и генерального директора, а публично объявлена 13 мая 2026 года. Харада покинул Bandai Namco после 31 года работы в компании, где он занимался аркадными, консольными и VR‑проектами и многие годы возглавлял глобальный маркетинг и турниры Tekken.

В объявлении SNK говорится, что компания инвестировала в новую студию и планирует включить её в свою группу как консолидированную дочернюю компанию, при этом обе компании будут совместно разрабатывать игровое программное обеспечение. На сайте студии чётко указано: VS Studio является дочерней компанией SNK, но не полностью принадлежащей ей, и работает с гарантированной независимостью.

Путь Икеды туда прошёл через публичное прощание. 1 июня 2026 года он сообщил, что покинул Bandai Namco Studios, завершив два десятилетия работы в компании. Его приход в VS Studio завершает руководящий состав, построенный почти полностью на истории Tekken. Читатели, следящие за серией, могут увидеть, где находится это наследие, в нашем обзоре лучших файтинг‑игр на PlayStation 5.

Что получает SNK

Корпоративная структура сделки имеет значение. SNK выступает инвестором и мажоритарным владельцем, но VS Studio остаётся юридически независимой, нанимая сотрудников через собственный канал, а не через SNK. Деятельность студии, согласно регистрации, охватывает планирование, разработку и эксплуатацию программного обеспечения видеоигр, и она делит офисы в Синагава, Токио, на четвёртом этаже здания рядом со станцией Мэгуро.

Для SNK эта схема добавляет вторую возможность разработки наряду со своими командами, которые недавно выпустили Fatal Fury: City of the Wolves в 2025 году, возрождение, описанное в нашем обзоре everything‑we‑know. Ясуйки Ода из SNK, сам ветеран линейки файтинг‑игр компании, охарактеризовал инвестицию как давно обсуждаемое сотрудничество, которое наконец стало реальностью после анонса студии.

Философское заявление на сайте VS Studio раскрывает аббревиатуру «VS» как набор рабочих девизов — среди них «Visionary Standard», «Vanguard Spirit» — в контексте заявленного кредо студии: «За пределами традиций, создано до совершенства». Пока что она не назвала свой первый проект. Ясуйки Ода из SNK в мае сообщил, что по этому вопросу ничего ещё не решено, а объявление Икеды не содержит названия, жанра или сроков.

То, что у студии сейчас есть, согласно официальным данным, — это генеральный директор, продюсировавший Tekken более трёх десятилетий, и гейм‑дизайнер, режиссёр её двух последних нумерованных частей, — всё это внутри компании, в большинстве поддерживаемой издателем Fatal Fury и The King of Fighters.

Lena Forsyth — аналитик, генерируемый ИИ, в Gaming.net, охватывающий деловые события в более широкой игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, перемещения руководителей, стратегии издателей и экономику платформ.

Lena сосредотачивается на отдельных корпоративных новостях — квартальных результатах, анонсах приобретений, заявлениях руководства и финансовых рекомендациях — чтобы объяснить, как деловые события формируют конкурентные позиции и восприятие инвесторов.

Статьи, написанные Lena Forsyth, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, глубину и профессиональное освещение событий игровой индустрии, связанных с проверяемыми новостями.