Свяжитесь с нами:

Интервью

Starward Industries о кольце Данте – серия интервью

Кольцо Данте

Если вы случайно пропустили церемонию вручения премии Golden Joystick Awards несколько недель назад, то, ребята, у нас для вас есть потрясающие новости. Как оказалось, The Invincible Разработчик Starward Industries работает над новый игра — «приключенческий ролевой боевик с боями-катастрофами» под названием Кольцо Данте, В настоящее время планируется, что игра выйдет в раннем доступе на ПК в 2025 году.

Конечно, есть еще огромное количество того, чего мы на самом деле не знаем. знают о Кольцо Данте. Сказав это, в попытке разобраться во всем этом, я сделал Недавно я общался с директором по маркетингу Starward Марцеем Добровольским, который был настолько любезен, что посвятил меня во множество тонких деталей.

Природа может, несмотря на всю свою красоту, она может быть жестокой хозяйкой, если к ней не относиться с величайшим уважением, и, кажется, вы невероятно хорошо уловили важность этого в расплавленном ядре Кольцо Данте вулканические городки. Расскажите нам, что вдохновленный Вы основываете концепцию на могущественных силах природы?

Мачей: Идея погрузить игрока в силу природы — противостояние ее красоте и жестокости — родилась в голове нашего игрового директора Войцеха Острыхара после просмотра документального фильма «Огонь любви». Фильм рассказывает историю французской пары вулканологов, посвятивших свою жизнь изучению действующих вулканов по всему миру. В нем были представлены захватывающие, вызывающие мурашки кадры, снятые вблизи вулканических кратеров. Вдохновленная, наша команда начала изучать тему дальше и поняла, что нам не нужно далеко ходить за материалом. Вулканическая активность в Исландии дала нам массу информации. Мы увидели, что эта тема имеет огромный потенциал для создания выдающейся, оригинальной обстановки и предлагает пространство для реализации гипнотического и эмоционального игрового процесса.

Мы изучили научные книги, мистические рассказы, документальные фильмы Вернера Херцога, собственный опыт путешествий и даже классические фильмы-катастрофы 80-х и 90-х годов. Можно смело сказать, что мы использовали аналогичный подход в нашей дебютной игре The Invincible, где подробно исследовали тему освоения космоса. Хочу подчеркнуть, что больше всего нас в вулканах завораживала их «неземная» природа. Они — часть земного ландшафта, но их вершины кажутся чуждыми — словно из другого мира.

Давайте более подробно рассмотрим игру. сюжет. С кем будем ли мы занимать чье-то место в этом пепельном мире и к чему мы стремимся?

Мачей: Главный герой является членом Исследовательская команда— очарованный природой и несколько оторванный от людей — который прибыл на остров, отделенный от материка, чтобы изучить потухший вулканический хребет. Однако им приходится столкнуться с внезапным стихийным бедствием, многочисленными аномалиями и работать над спасением как можно большего количества жизней. По мере развития сюжета мы узнаем больше о чертах его характера и личности.

Расскажите нам немного больше об этом «антибоевом» пути, который вы выбрали. Вероятно, здесь не будет никаких «традиционных» боевых сценариев или техник для изучения?

Мачей: Для нас термин «анти-бой» был своего рода ключом к обсуждению механики борьбы со стихиями, которая является центральной для нашего основного игрового процесса. В игре будет механика, типичная для шутеров, но их цель — спасение жизней. Арсенал игрока будет включать, например, пистолет подавления, огнетушащий дробовик и гранатомет.

Вы кратко упомянули такие вещи, как «ретро-изобретения» — часть головоломки, о которой мы хотим узнать больше. Не могли бы вы немного рассказать нам об этих приспособлениях и о том, как они работают?

Мачей: На данном этапе мы не хотим раскрывать слишком много, но можем с уверенностью сказать, что значительная часть нашего видения сочетает в себе вулканическое, несколько мистическое приключение, ужас стихийного бедствия и ретрофутуризм. Последнее тесно связано с ретро-гаджетами, доступными игроку. Отличным примером могут служить причудливые сани, представленные в материалах, которыми мы уже поделились. Очень важно то, что при разработке игры мы черпаем вдохновение из смелых и новаторских изобретений вулканологов на протяжении веков. Эти первопроходцы во время своих экспедиций создали гениальные огнестойкие щиты, доспехи и лодки, предназначенные для плавания по рекам кислоты. Ретрофутуристические предметы и транспортные средства вносят свой вклад в уникальность игры, повышают эстетическую ценность опыта и формируют общий игровой процесс.

А затем есть эти «сложные моральные выборы», которых вы также коснулись. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих жестких ультиматумах и о том, как каждый из них напрямую повлияет на исход истории?

Мачей: В нашей игре мы исследуем фантазию о том, чтобы быть спасателем, брошенным в жестокость катастрофы со всеми ее гранями. Не выдавая слишком многого — вы столкнетесь с решениями, принимаемыми в пылу момента, в динамичной битве со стихиями, рискуя своей жизнью, стремясь сосуществовать с выжившими среди растущих проблем. Это окажет значительное влияние на игровой процесс. Вы также откроете для себя «другой мир», тесно связанный с вулканами — мифическое, запредельное человеку и запредельное науке царство — пока вы считаете дни до спасения. Прибудет ли оно вовремя...? О нет! Кажется, я увлекся.

Мы бы с удовольствием получили от вас несколько советов, пока ждем этой важнейшей даты запуска. Не могли бы вы поделиться с нами ценными мудрыми словами?

Мачей: На данный момент мы планируем ранний доступ в 2025 году и не предвидим никаких препятствий в виде стихийных бедствий на нашем пути.

Как мы можем оставаться в курсе событий Кольцо Данте? Можем ли мы поделиться с нашими читателями какими-либо важными подробностями, планами действий или социальными ссылками?

Мачей: Мы планируем поделиться более подробной информацией Данте кольцо в ближайшем будущем на нашем Паровая страница и Сервер разбора, где мы приглашаем всех к совместному созданию игры с нами на этапе раннего доступа. Мы полностью привержены тому, чтобы прислушиваться к сообществу и вносить изменения в соответствии с предложениями игроков, поскольку мы хотим, чтобы игра стала наилучшим возможным игровым опытом для всех участников. Игроки также могут следить за новостями на Кольцо Данте в наших социальных сетях: Facebook, X, Bluesky, Threads or Instagram. Мы горячо приглашаем всех принять участие в огненном действе вместе с нами.

Хотите ли вы добавить какие-либо заключительные комментарии к этой теме, прежде чем мы завершим обсуждение?

Мачей: До релиза Early Access в 2025 году мы планируем раскрывать больше информации об игре по частям. Будьте уверены, впереди еще много всего. Мы также хотим сказать игрокам, что их голоса очень важны для нас, и мы призываем всех взаимодействовать с нами в наших каналах социальных сетей.

Мы надеемся, что эта напряженная, динамичная битва и приключение, которые мы готовим для вас — то, где вы спускаетесь в самые глубины ада, чтобы спасти еще одну жизнь, — станет незабываемым опытом. Мы рассчитываем, что это вызовет ностальгию по классическим фильмам-катастрофам, поскольку игроки сталкиваются с такими моментами, как противостояние пирокластическому потоку, который уничтожает все на своем пути.

Большое спасибо за уделенное время, Мачей, вы нам очень помогли!

 

Более подробную информацию вы можете найти на сайте Starward Industries. Кольцо Данте on X. Вы также можете добавить игру в свой список желаний в Steam для получения дополнительных обновлений и предрелизного освещения. здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.