Интервью
Роб Томпсон, соучредитель и главный операционный директор Ganymede Games – серия интервью
Ganymede Games, детище двух бывших разработчиков Riot Games и Wargaming, всего этот момент запустил совершенно новый палубная здание Ролевые (РПГ)-игра, которая стремится захватить богатое научно-фантастическое повествование с динамичным и настраиваемым игровым процессом. Игра, метко названная Темное небо, теперь доступен в Steam, и поэтому, если вы Если вы хотите предаться старой доброй фантазии на этих выходных, то вам следует проявить к ней нежную любовь и поддержку.
Чтобы узнать больше о последних событиях в Dark Sky universe, недавно я общался с Робом Томпсоном, соучредителем и главным операционным директором Ganymede Games.
Спасибо, что нашли время поговорить с нами! Прежде чем мы углубимся в подробности вашего последнего начинания, не могли бы вы представиться нашим читателям? С кем Вы и что привело вас в Ganymede Games?
Роб: Спасибо, что пригласили меня! Я Роб Томпсон, соучредитель и главный операционный директор Ganymede Games. До того, как основать Ganymede, мой соучредитель Джерри Прохазка и я работали в Riot Games и Wargaming, где мы руководили сторонними издательскими усилиями. Работа с сотнями студий и названий подпитывала нашу страсть к созданию студии, ориентированной на сюжетно-ориентированные RPG и оригинальные IP. Мы также хотели найти место, которое поддерживало бы наше видение в долгосрочной перспективе, и после гастролей по нескольким городам и штатам мы выбрали Лас-Крусес, Нью-Мексико, где мы получаем 3% годовой скидки на кредиты за фильм, что помогает нам оставаться гибкими и идти на большее количество творческих рисков.
Давайте откроем книгу о вашей недавно выпущенной игре, Темное небо. Не могли бы вы немного рассказать о том, как все это происходило, а также что вдохновило вас на идею перейти в категории создания колоды и ролевых игр?
Роб: Dark Sky Мы объединились из нашей страсти к ролевым играм и осознания того, что у многих игроков, включая меня, не всегда есть время на растянутые, эпические игры. Мы хотели создать простую ролевую игру, в которую можно было бы играть, но при этом предлагающую глубоких персонажей, стратегический игровой процесс и осмысленные решения. Слияние с построением колоды произошло из наблюдения за тем, как такие игры, как Убейте шпиль Привнесли новые впечатления в однопользовательские карточные игры. Объединив создание колоды с элементами ролевой игры, мы смогли предложить игрокам более доступный и в то же время глубоко настраиваемый игровой процесс, который впишется в их насыщенную жизнь, предлагая при этом насыщенный сюжет и тактические возможности.
Вы говорили о «планетарной катастрофе» в недавних презентациях в лифте. Не могли бы вы рассказать нам больше об этом событии, а также о том, как наше участие в нем влияет на его естественное развитие?
Роб: Игра начинается с того, что два главных героя живут своей повседневной жизнью, когда внезапная планетарная гравитационная катастрофа нарушает все. В темно Sky, игроки постепенно раскрывают правду об этом событии, преодолевая его последствия с помощью исследований и сражений. Классические фильмы-катастрофы вдохновили на создание сюжета о катастрофе, в то время как обстановка верфи была вдохновлена опытом моего соучредителя Джерри как бывшего инженера-атомщика. В то время как общая история следует заданному пути, решения игроков в боях и исследованиях формируют то, как они переживают разворачивающуюся тайну и проблемы, которые из нее вытекают.
Переходя к аспектам составления колоды в игре — не могли бы вы немного рассказать нам о типах карт, которые мы сможем собирать, улучшать и в конечном итоге использовать для улучшения нашей общей сборки?
РобВ темно SkyВы будете собирать и улучшать карты шести уникальных игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными картами и стилем игры. Например, Сквиг — специалист по обороне, использующий такие способности, как защитные барьеры и голографические клоны, служащие укрытием или турелями. Нортон специализируется на мощных электрических атаках, а также может усиливать свои способности, увеличивая их силу. Агама — быстрый и точный персонаж, постоянно меняющий позицию для удара в нужный момент. Каждую карту можно улучшить, используя четыре пути, вдохновлённые настольной игрой. Мистика Юдоль, открывая широкие возможности для персонализации. Помимо улучшения отдельных карт, вам потребуется объединить лучших персонажей в команду для решения любых задач, убедившись, что их способности дополняют друг друга для создания наиболее эффективной стратегии.
Мы обожаем несколько советов и трюков. Если вы готовы поделиться, пожалуйста, могли бы вы дать нам несколько советов по это разработать эту «идеальную» стратегию? Есть ли какие-то «можно» или «нельзя», которые могут принести нам пользу во время наших путешествий?
Роб: Если вы новичок в темно Sky Или уже играете, вот несколько советов, которые помогут вам разработать идеальную стратегию. Во-первых, всегда проверяйте слабости и иммунитеты противника перед атакой, чтобы убедиться, что вы используете наиболее эффективную тактику. Хранение нескольких колод — отличный способ быстро адаптироваться к различным вызовам, поэтому не стесняйтесь менять их. Воспользуйтесь возможностью свободного обмена улучшениями и оцените следующий ход противника, чтобы избежать мощных атак. Наконец, следите за улучшениями второго уровня — они критически важны для планирования сборки и максимального раскрытия потенциала вашей команды.
Для получения дополнительных советов ознакомьтесь с нашими последними новостями в Steam блог «5 простых советов для темного неба».
Предположительно, Dark Sky съедает ваш четвертый квартал. Тем не менее, мы хотели бы знать, есть ли какие-либо другими проекты, которые вы хотите изучить в ближайшие месяцы. Хотите пролить свет на какие-либо потенциальные идеи или коллаборации?
Роб: В настоящее время нашим приоритетом является исправление и обновление темно Sky Чтобы обеспечить игрокам наилучшие впечатления. Как только всё будет готово, что, по нашим прогнозам, произойдёт к концу октября, мы перейдём ко второй игре, действие которой также развернётся в темно Sky Вселенная. Хотя мы пока не готовы раскрывать слишком много, могу сказать, что этот новый проект будет основан на всём, чему мы научились в нашей первой игре, и выведет нас на гораздо более амбициозный уровень с точки зрения масштаба и игрового процесса.
Dark Sky уже ДОСТУПНО! 🚀
Спасибо всем за вашу поддержку!
Соберите свою группу, настройте колоды и раскройте тайну планетарной катастрофы!
Купить здесь ⬇️https://t.co/T2IvIuHn4h pic.twitter.com/4sojGk1jRr
— Темное небо (@darksky_play) 24 сентября, 2024
Достаточно сказать, что мы хотеть держать Dark Sky на наших радарах. Пожалуйста, дайте нам знать, где мы могли бы получить больше информации об игре и возможных будущих обновлениях? Есть ли какие-либо социальные каналы, стримы или рассылки, которыми мы могли бы поделиться с нашей аудиторией?
Роб: Чтобы оставаться в курсе темно Sky, Вы можете добавить игру в список желаний в Steam, гарантируя, что вы получите все последние обновления. Мы также призываем вас следить за нами на X для объявлений и новостей. Присоединяйтесь к нашему Сообщество Discord обсуждать стратегии, делиться советами и напрямую общаться с разработчиками!
Есть ли что-нибудь, что вы хотели бы добавить для наших читателей?
Роб: Я хотел бы выразить искреннюю благодарность нашим невероятным игрокам, спонсорам Kickstarter, темно Sky Команда разработчиков, наши инвесторы Ganymede и Midwest Games. Ваша преданность и поддержка были необходимы для воплощения этого проекта в жизнь, и мы не смогли бы сделать это без вас.
Еще раз спасибо и удачи Темное небо!
Роб: Спасибо за возможность поделиться нашей историей!
Вы можете следить за Ganymede Games Dark Sky на X/Twitter для получения дополнительной информации и освещения событий после запуска здесь. Вы также можете добавить игру в свой список желаний в Steam. здесь.