Свяжитесь с нами:

Интервью

Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering Talks Half Truth: Second Guess – Серия интервью

Ричард Гарфилд, творческий волшебник Магия: Сбор—коллекционная карточная игра (TCG) 1993 года, которая буквально возглавила концепцию, работает над тем, чтобы направить его фундаментальные идеи и страсть к мелочам в новую главу для любимой Полуправда ряд. Точное название Полуправда: вторая догадка, Сообщается, что последняя запись будет включать в себя широкий спектр новых вопросов, игровых режимов и «компонентов, которые позволят увеличить количество игроков».

Мне не терпелось узнать больше о предстоящей игре и ее всплеске популярности на Kickstarter, поэтому я решил связаться с Ричардом, который любезно посвятил меня во все детали.

Спасибо, что нашли время сесть и поговорить с нами — мы это очень ценим! Прежде чем мы коснемся последних событий в мире викторин, не могли бы вы представиться нашим читателям? С кем кто вы и что привело вас в этот уголок игровой индустрии?

Ричард: Я Ричард Гарфилд, наиболее известный как создатель магия — первый TCG. С тех пор магия был создан Я работаю в сфере игрового дизайна и создал много других игр, включая Король токио и Кузница. Я предан играм в целом, и меня увлекают все типы игр, включая игры для вечеринок. Другая игра для вечеринок, разработанная мной, была Коллективный разум. ПолуправдаВ частности, меня вдохновила замечательная книга Кена Дженнингса «Брейниак», в которой он ясно объяснил свою любовь к викторинам и объяснил, почему мои предубеждения относительно этой игровой формы не совсем верны. Ему особенно понравилась широкая природа викторины — то, что у каждого есть свой уникальный багаж знаний, которым интересно поделиться. Я стремился создать игру, которая действительно это раскроет, и не думал, что шанс будет только у самых заядлых фанатов викторин.

Давайте поговорим о Полуправда. Не могли бы вы рассказать нам больше о это игра работает? Каковы правила и как именно можно завоевать колоду, так сказать?

Ричард: In Половина Truth На каждый вопрос дается шесть ответов: три верных и три нет. Игрокам предлагается найти хотя бы один верный ответ, но они могут попытать удачу, попытавшись дать два или три ответа. Однако, если какой-либо из их ответов неверен, они ничего не получат за вопрос. Этот формат допускает широкий спектр вопросов, и ни у одного игрока нет шансов на прогресс ниже 50%; в целом это лучше, поскольку даже будучи невежественным, игрок может исключить некоторые ответы или подобрать некоторые подсказки другими способами.

Полуправда: вторая догадка, долгожданное продолжение всемирно популярного приквела, наконец, стартовало на Kickstarter. Расскажите, чего нам ожидать в этой предстоящей отдельной главе?

Ричард: Больше вопросов, компонентов, которые позволяют большему количеству игроков, более быстрый режим игры и командные правила. Вопросы — это ядро ​​игры, и хотя я очень доволен тем, как оригинал Полуправда Оказалось, что мы узнали из этого много нового, что делает вопросы более интересными.

Полуправда: вторая догадка

Кредит: Nighthawk Games

Что нам следует знать перед настройкой нашей первой игры? Есть ли какие-то приемы, которые помогут ориентироваться в процессе?

Ричард: Настройка очень проста, и на самом деле вся концепция проста. Игроки получат по шесть карт, которые соответствуют шести возможным ответам. Бросается кубик, который определяет ставки следующего вопроса, и вопрос открывается. Все игроки одновременно, тайно, выбирают одну, две или три карты для игры. Карта переворачивается, чтобы можно было увидеть ответы, и все игроки, которые ответили без неправильных карт, получают вознаграждение. Затем все игроки забирают свои карты обратно. Это весь цикл игры.

Ваша неугасимая любовь к тривии помогла воплотить в жизнь несколько различных командных игр. Пожалуйста, расскажите нам, откуда взялось это восхищение всем, что связано с тривией?

Ричард: Больше всего меня вдохновила книга Кена «Брейниак», но я также обожаю головоломки и соревнования, например, викторины в пабах. Моё главное озарение пришло ко мне, когда я понял, что лучшие моменты в моих викторинах — это когда молчаливые игроки, не отвечающие много, вдруг обнаруживают нечто совершенно неожиданное. Мне нужна была викторина, которая бы максимально это позволяла.

Взгляд вперед — на последствия Полуправда: Второе предположение мировой дебют — как вы думаете, будет ли вам интересно поучаствовать в каком-либо проекте? другими проекты? Не могли бы вы поделиться подробностями того, что вы думаете создать?

Ричард: Вне Половина Truth, Я всегда работаю над новыми играми, как цифровыми, так и аналоговыми. В рамках Половина Truth мир, я надеюсь, что возникнет интерес к большему количеству вопросов, потому что их интересно писать, и, я думаю, они доставляют массу удовольствия.

Полуправда: вторая догадка

Кредит: Nighthawk Games

Поддержка проекта на Kickstarter — это одно, но как еще мы можем внести свой вклад в выполнение Полуправда: вторая догадка?

Ричард: Как и в большинстве игр, нет ничего ценнее игры! Вопросы — это ключ, и я уверен, что Nighthawk, издатель, может предоставить несколько. Если игрокам нравятся вопросы, им понравится и игра. Каждый вопрос немного похож на игру сам по себе.

Но для начала я задам вам вопрос:

Какие из них являются породами кошек?

A. Ликой

B. Клефки

C. Сококе

D. Корат

E. кубон

F. ROTOM

[Ответы на вышеуказанный вопрос можно найти внизу страницы]

Попробуйте получить один, если у вас нет ни малейшего понятия. Попробуйте исключить какие-либо из них — или некоторые просто звучат неправильно или правильно. Иногда эти вопросы являются пустяками, как в «знаете ли вы это», но часто они движимы догадками или интуицией, в отличие от других игр-пустяков.

Хотите ли вы что-нибудь добавить для наших читателей?

Ричард: Если вам нравится Сообразительность и ставки, вы можете найти здесь что-то новое. Эта игра также является игрой-викториной, в которую может играть широкая аудитория… по замыслу она больше ориентирована на числа. Если вы не играли Сообразительность и ставки, вам стоит попробовать! Это отличная игра!

Большое спасибо за уделенное нам время, Ричард!

[Ответы]

Ричард: Правильные ответы — ACD. Некоторые читатели могут вычеркнуть один или несколько, так как все отрицательные ответы Pokemon. В частности, если бы мне задали этот вопрос, я бы не узнал кошек, но я бы узнал Кубона как Pokemon, так что я улучшил свои шансы. Тогда я, возможно, поищу еще Pokemon, и я думаю, что есть некоторый шанс, что я узнаю Ротома как Pokemon- похожее имя, так как это Motor наоборот. Я не уверен, что пойму Клефки, так что, возможно, мне придется угадывать остаток.

 

Вы можете поддержать последний проект Ричарда Гарфилда и Nighthawk Games, посетив страницу кампании Kickstarter. здесь. Для получения более подробной информации об игре обязательно свяжитесь с командой через их официальный аккаунт X/Twitter. здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.