Обзоры
Обзор Zoochosis (PC)
Мутантные жирафы с паучьими конечностями вместо ног. Зебра с зубами вместо желудка. Это лишь несколько из ужасов, которые ваше новое место работы бросает вам. Как новичок-смотритель зоопарка, вы не имеете представления о том, какой ужасающий ночной смене вы собираетесь испытать. И все же, вы все равно должны заботиться об животных: кормить их, убирать за ними, проверять их кровь и вводить вакцины. Несмотря на все, что происходит ночью, вы все равно должны выполнять свои обязанности смотрителя зоопарка.
Сразу же, предпосылка Zoochosis привлекла внимание многих геймеров. Даже трейлер игры достаточно, чтобы заставить вас хотеть поиграть и испытать ужасающую атмосферу в обычном зоопарке. Игра вызвала так много ажиотажа, что при запуске 30 сентября 2024 года многие геймеры не могли дождаться, чтобы проверить ее. Но, к сожалению, многие пользователи Steam столкнулись с несколькими разочаровывающими результатами.
Тем не менее, на Steam проходит скидка 10% на игру, которая стоит $22.49. Итак, вы все еще можете быть заинтересованы в игре и хотеть попробовать ее. Но сначала прочитайте полный Zoochosis обзор, чтобы узнать, подходит ли она вам.
Смотритель зоопарка

Вы, вероятно, в восторге от начала новой работы в зоопарке. Вам нужно будет работать в ночную смену и заботиться об животных, оставшихся на вашем попечении. Однако, когда вы прибудете, становится быстро ясно, что это может не быть зоопарком, как любой другой. Он невероятно грязный, и странные звуки раздаются на фоне. Но вы игнорируете все это, почти как будто вы ожидали странное и необычное, когда подписывались на эту работу.
Вместо этого вы продолжаете кормить животных, убирать за ними, проверять их здоровье и вводить вакцины, когда это необходимо. В этом смысле, одна половина Zoochosis играет как симулятор фермы. Я имею в виду, что даже процесс кормления более подробный, с необходимостью взвешивать порции еды, чтобы не закончить ее.
После нескольких раундов кормления животных вы быстро осознаете, что механика всегда одна и та же. Это один и тот же процесс с минимальной стратегией. Единственная стратегия здесь – взвешивать правильные порции, что может стать довольно наказывающим и, вместо того, чтобы добавлять напряжение, только раздражает.
Опять и опять вы будете бросаться в одни и те же задачи. Тем временем, странные звуки на фоне продолжают нарастать. Это может сделать вас нетерпеливым, чтобы начать вторую половину игры – ужасающую. Казалось бы, Zoochosis тратит слишком много времени на построение напряжения, ведущего к ужасающей части игры, кроме того, что время, потраченное на построение напряжения, тратится на выполнение повторяющихся задач симуляции.
В поисках крови

Если что-то, обеспечение бесперебойной работы зоопарка может быть комичным иногда. В один момент, мертвое человеческое тело кормят животным, что, вероятно, было бы тем, что вызвало бы тревогу. Но все равно, вы остаетесь усердным в выполнении своих задач, в одиночку пытаясь сохранить зоопарк функциональным. В любом случае, момент, которого вы ждали почти час, наконец-то наступает, когда первое животное превращается в ужасающее мутантное существо.
Неизвестный паразит заражает животных и превращает их в ужасающие существа, стремящиеся убить вас. Мутантные животные никогда не превосходят вас в количестве, как в зомби-апокалипсисе. Кроме того, вы можете спасти существа, осторожно преследуя их с помощью вашего успокаивающего пистолета. Вам нужно быть осторожным, поскольку животные могут убить вас. Однако, будь то ваши потенциальные убийцы или нет, вы все равно должны помочь им.
В некотором смысле, это умный поворот на выживание в ужасе, где большинство игр заставят вас убивать ваших обидчиков или бежать за свою жизнь. Zoochosis, вместо этого, говорит, что все животные никогда не являются потерянным делом. Как только мутантное существо повержено, вы можете взять его кровь и разработать вакцину, которая их вылечит. Вы будете ходить туда и обратно между своей станцией и зоопарком, собирая кровь от животных и разрабатывая вакцины на своей станции, прежде чем возвращаться, чтобы ввести вакцины в зараженных зверей.
От симуляции к ужасу и обратно

И, ну, цикл повторяется сам по себе, когда вы обнаружите еще одно мутантное существо. Между тем, когда вы имеете дело с ужасающими существами, бегающими по зоопарку, вы все равно должны оставаться на вершине своих повседневных задач смотрителя зоопарка. Вы все равно должны кормить других животных и убирать за ними, и переключение между прямой симуляцией и ужасающим режимом выживания просто кажется неуместным.
Две системы игровой механики едва ли смешиваются без проблем, как вы могли бы ожидать; возможно, вы будете поражены страхом прямо после того, как имеете дело с мутантными животными, что вы будете страдать от психоза и начнете вести себя необычно. Вместо этого ваш персонаж сохраняет самообладание на протяжении всей игры, даже когда зоопарк превращается в место кошмаров.
Возможно, отсоединение между симуляцией и ужасом выживания обусловлено слабой сюжетной линией. Zoochosis’ писательство оставляет желать лучшего, иногда непреднамеренно комично. Это не помогает, что озвучка довольно плохая; кроме протагониста, NPC едва ли кажутся привлекательными при взаимодействии с ними. У них нет прочной предыстории или какого-либо мотива, который добавляет напряжение к сюжету. Тем временем, саундтрек кажется скучным, с几乎 никаким драматическим нарастанием в более интенсивных секциях игры.
По крайней мере, однако, визуальные эффекты держатся довольно хорошо. Вы ходите по темным и мрачным окружениям, которые имеют постоянно висящее чувство страха в воздухе. Атмосфера попадает в точку с ее напряженной и грязной природой. Даже мутантные животные действительно посылают озноб по спине, с некоторыми из них, которые кажутся неудобными для просмотра.
Страшное место

И все же, влияние визуальных эффектов на опыт ужаса в игре длится только на ранних этапах игры. После этого окружения начинают становиться повторяющимися. Вы привыкаете к функциям, которые должны вас напугать, включая мутантных существ, которые становятся обыденными со временем. Возможно, это потому, что мутационный процесс часто происходит вне экрана. Я представляю, что просмотр некоторых животных, превращающихся в ужасающие существа, был бы действительно тревожным моментом.
Кроме того, ИИ кажется довольно скучным. “Zoochosis” предназначен для представления психоза у животных. Итак, вы, вероятно, ожидаете довольно странного поведения и движения. Визги также могли бы добавить напряжение, когда вы проходите через зоопарк. Однако, поведение мутантных животных кажется сдержанным до бега без цели, ходьбы по кругу и качания головой, едва ли достаточно, чтобы вызвать хороший страх.
Повторяемость

Теперь, если вы можете поверить, Zoochosis имеет целых 23 конца. Это правильно. Вы можете повторно проходить игру, которая на вашем первом прохождении будет длиться примерно один-два часа, и разблокировать разные концы. Как говорят Clapperheads, ваши выборы будут влиять на исход истории. Итак, у вас есть некоторый стимул, чтобы вернуться и попытаться разблокировать истинный конец.
Но, как я сказал, игровой процесс может быстро стать повторяющимся. Там нет много глубины и стратегии в симуляционной части игры. Тем временем, ужасающая часть игры становится скучной со временем. Однако, с каждым прохождением вы можете, по-видимому, разблокировать нового мутантного монстра, который меняет ход игры. Итак, это может быть интересным способом разблокировать больше контента и добавить больше слоев к игре.
Баги

Если вы уже просмотрели отзывы на Steam, то вы, вероятно, знаете, насколько ярки отрицательные реакции по поводу производительности и багов. Zoochosis получила смешанные отзывы с момента выпуска, с отрицательными реакциями, указывающими на проблемы с задержкой и частотой кадров.
Действительно, визуальные эффекты кажутся низкокачественными после некоторого времени. Хотя они и передают ужас и грязную атмосферу, проведение больше времени в игре раскрывает, насколько низкокачественными и жесткими являются движения персонажей. Надеюсь, Clapperheads исправит баги с помощью патч-обновления. Не повредит, если они добавят больше контента.
Вердикт

Что начинается как обычная смена в зоопарке, быстро превращается в ночь ужаса. Животные, ранее милые и здоровые, вскоре превращаются в мутантных монстров, стремящихся разорвать вас на части. Как предпосылка, это довольно крутая идея, похожая на Five Nights at Freddy’s серию. Zoochosis создал довольно ужасающие существа, которые посылают озноб по спине.
Однако Clapperheads может не вложить достаточно усилий в историю и игровой процесс. Это кажется упущенной возможностью создать действительно погружающее и напряженное приключение. Кроме того, история могла бы помочь построить ужасающий опыт до ужасающего климакса. Но темп неудовлетворителен, с моментами выполнения скучных, повторяющихся задач симуляции. И на ужасающих частях игры вы постепенно привыкаете к ужасающим существам и событиям, которые должны вас напугать.
Обзор Zoochosis (PC)
Выживите в ночную смену в качестве смотрителя зоопарка
Вещи идут не так, как планировалось, в ночную смену в зоопарке, когда животные начинают превращаться в ужасающие существа, ищущие крови. Тем не менее, вы должны оставаться спокойным и заботиться о них: зараженных или нет. Вы будете кормить животных и убирать за ними в симуляционной игре. Но вы также будете охотиться на зараженных животных с помощью вашего успокаивающего пистолета, надеясь взять их кровь и создать вакцину для них. Zoochosis балансирует два основных элемента игровой механики: симуляцию и ужас выживания, и хотя игровой опыт неудовлетворителен в некоторых областях, мутантные монстры остаются зрелищем для поклонников ужасов.











