Обзоры

Обзор WE ARE SO DEAD (PC)

Опубликовано

 on

WE ARE SO DEAD Key Art

Между планшетом и реликвией, доской спиритического сеанса и нечестивым присутствием, нависающим в тенях, толпа глупых странников отчаянно ищет истинную личность своего демонического агрессора, блаженно и идиотски не подозревая о зле, которое их преследует. В один момент планшет двигается, чтобы написать их ошибку — что им не следовало забрести в «ту» часть комнаты. Но в другой момент свет мерцает, и вскоре дверь скрипит, открывая путь вперёд. Призрак хочет передать простое сообщение и желает, чтобы жертвы нашли путь обратно к свету. К сожалению, никто не знает, что они делают, и единственный, у кого есть хоть какой‑то смысл, — тот, кто умер давно прежде, чем доска сеанса покинула коробку для хранения.

WE ARE SO DEAD хвастается блестящей концепцией, которая при открытом уме доставляет абсолютное удовольствие от стремительного прохождения. С другом (или с семью из них, если вы чувствуете себя готовым к вызову) вам предоставляется возможность участвовать в сеансе. Проблема в том, что один из вас входит в игру без пульса, и единственный способ решить задачу, раздражающе, — это общаться с живыми и вести их через мир, населённый демонами, который только вы можете действительно понять. Как призрак, вы не можете говорить со своими друзьями, только овладеть планшетом на доске Уиджи, открывать и закрывать различные двери и вмешиваться в освещение. И, конечно, чтобы усложнить дело, только призрак может видеть какое зло скрывается в тенях. Игроки‑живые, с другой стороны, не имеют официальных инструкций, нет направляющего света и нет ни малейшей надежды изгнать своего демонического врага без призрачного знакомого, который укажет им правильный путь.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Идея звучит достаточно просто. С одной стороны, у вас есть команда духовно‑невдохновлённых игроков — группа, которая из‑за своей некомпетентности и неспособности «читать комнату» должна расшифровывать имя своего демонического нападающего. Но с другой стороны, у вас есть призрак — игрок, который благодаря своей ясновидящей природе и сверхъестественным способностям может изменять окружение, сканировать мир и предоставлять небольшие кусочки информации через доску сеанса. Жертвы, в отчаянной погоне за соответствующим именем, получают задачу находить реликвии по всему миру, декодировать буквы и писать имя до восхода солнца. Если команда сделает правильный выбор, они переходят на следующий этаж, где их ждёт новый враг, и ещё один, чуть менее надёжный таймер висит в балансe.

Независимо от команды, которой вы решите отдать свою бессмертную преданность, WE ARE SO DEAD в целом разворачивается в нелепо быстром темпе. Поскольку это не серьёзная игра в полном смысле (пару пугающих моментов здесь и там, но лучше не зацикливаться на них), вы по сути получаете пантомиму, опирающуюся на остроумие, командную работу и лишь небольшую долю слепой удачи. Учитывая, что никто не имеет ни малейшего представления о том, что они делают, почти всё, что вы видите в WE ARE SO DEAD , комично подкреплено множеством безрассудного поведения, смелых решений и избежных смертей, часто происходящих из‑за отсутствия прозрачности в духовном аспекте процесса изгнания.

WE ARE SO DEAD Ouija Board

С девятью этажами для прохождения и множеством уникальных существ для изгнания, WE ARE SO DEAD предлагает достаточно контента, чтобы вы и ваши друзья могли блуждать по нему. В начале, например, у вас есть немного дополнительного пространства для дыхания, сопровождающего ваш поиск истины, со стабильными песочными часами, значительно менее гнетущей обстановкой и набором реликвий, предоставляющих более лёгкие пути доступа. Однако, когда вы начинаете спускаться по девяти этажам, появляются новые сложности: более тяжёлые препятствия, более короткие сроки и более сложные названия. Если вы изгоните демона, вы продвинетесь дальше. Но если вы поддаётесь злу, которое вас преследует, вы присоединяетесь к рядам мёртвых. Снова, это простая командная хоррор‑игра. Но, конечно, я бы не хотел подчёркивать слово команда здесь, потому что, как выясняется, «товарищи по команде» также имеют ужасную привычку давать вам неверную информацию и вести по неправильному пути. Назовём это завистью.

Хотя процесс звучит достаточно просто, игра предлагает множество пазлов, с которыми вам придётся возиться, не говоря уже о значительном списке демонов для ведения сверхъестественных войн. В роли призрака это доставляет массу удовольствия, так же как и одинаково захватывающе, а порой глупо удовлетворительно. В роли живой души всё это довольно тревожно, особенно когда вы находитесь под давлением таймера и в непосредственной близости от божества, которое вы не можете контролировать или видеть. Но, честно говоря, это всё часть веселья. Если, скажем, вы не играете с миром и не рискуете смело, то вы создаёте непостижимые слова с планшетом, заставляя друга впасть в слепую панику. Суть в том, что здесь есть хороший объём контента, в который можно погрузиться.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Как и в большинстве кооперативных хоррор‑игр своего рода, здесь правило «чем больше, тем лучше» применимо как никогда: больше — веселее. Не нужно говорить, что большой круг и более тесная связь делают WE ARE SO DEAD тем лучше. В зависимости от того, как вы решите подойти к каждому сеансу, вы можете превратить мир в неуправляемый, в пугающий или в место, чрезвычайно опасное и лишённое товарищества. Поскольку нет «формальной» структуры, вы по сути держите мяч в своей зоне и делаете, что захотите. Всегда ли всё идёт по плану? Абсолютно нет. Держит ли это вас вовлечёнными на протяжении всей игры? Тысячу раз да.

Вердикт

WE ARE SO DEAD Gameplay

WE ARE SO DEAD закладывает прочную середину между живыми и мёртвыми, предлагая сверхъестественно насыщенный ко‑оперативный опыт, одновременно безумно хаотичный и странно ужасающий. Благодаря своей двухв‑одному асимметричной схеме, демоническим заклинаниям и множеству врагов, реликвий и уровней, REAL PLAYERS явно имеет прочную основу для высокоэффективной и устойчивой модели, которая может (и, скорее всего, будет) украсть внимание у начинающих фанатов Midnight Ghost Hunt . Идеальна ли она? Нет. Является ли это пугающе хорошей идеей, которая делает достаточно, чтобы держать ваши пальцы на кончике планшета? Абсолютно.

Обзор WE ARE SO DEAD (PC)

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.