Обзоры
Обзор To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Встроенный в основу классической мемной культуры и большого количества недоделанных видеоигр есть важный, хотя и равно避аемый компонент – статическая поза, которая, хотя и все еще широко представлена в даже самых заметных тайтлах, служит свидетельством отсутствия компетенции в искусстве разработки и тонкой настройки. Та самая знаменитая “стандартная” поза, о которой мы говорим – та, которая исторически предполагает вытягивание обеих рук и удержание обеих ног твердо вместе – стала такой же иконической жестикуляцией в СМИ, что теперь она стала полноценной иронической шуткой, и в виде видеоигры, не менее. То есть, to a T больше не статична; она делает все правильные движения, чтобы принести эту иконическую позу дерева в новый свет. Не спрашивайте нас, почему – вы не найдете ответа на этот вопрос здесь, ребята.
to a T задает простой вопрос для вас, чтобы подумать: Как бы вы вели свою повседневную рутину, если бы у вас были два плотьных пропеллера для рук, которые постоянно тянули вас вниз? То есть, довольно странно, базовая установка для игры: поставить вас на передний план странного мира – в неблагоприятном положении, в котором ваша единственная работа – решить проблему мира, будучи запертым в позе “Т”, как подросток, просто пытающийся пролить свет на физически и часто психически изнурительную ситуацию. Подумайте Octodad: The Dadliest Catch, но без дополнительного давления, чтобы контролировать несколько щупалец одновременно, и у вас будет приблизительное представление о том, о чем мы говорим. И да, to a T от той же команды, что принесла нам серию Katamari. Нужно ли нам сказать больше? Думаю, нам лучше было бы.
Касаясь перчаток с Т

to a T ставит вас на место Тин, молодого гражданина, чья единственная цель в жизни – быстро решить относительно нормальные ситуации – работы, которые часто варьируются от одевания утром до чистки зубов, участия в обычных упражнениях в школе до еды миски каши, езды на моноцикле (да, моноцикле) до полета, как дешевый вертолет 90-х. Здесь лежит самая заметная проблема: тот факт, что Тин, несмотря на свою живость и оптимизм, учитывая обстоятельства, имеет дополнительное невыгоду в том, что он должен решать большинство препятствий с двумя махающими руками. И это, действительно, то, о чем идет речь в игре: учиться выполнять задачи, будучи запертым в статической, некооперативной позиции.
Annapurna Interactive описывает игру как симулятор жизни, и чтобы отдать должное, я могу видеть, как это может вписаться в эту категорию, учитывая, что основная часть пути вращается вокруг относительно нормальной рутинной работы с 9 до 5. Однако не забудем, что это продукт той же команды, что создала любимую, но довольно странную серию Katamari, поэтому “нормально” здесь – свободный термин. Но тогда, это работает в пользу to a T; это обеспечивает уровень непредсказуемости, который держит вас на ногах на протяжении всего рассказа. Просто говоря, его странность – это亮ость опыта – и это достаточно, чтобы оправдать несколько часов вашего времени. Правильно? Абсолютно.
Начало

to a T так же много о эксцентричных персонажах, которые составляют его мир, как и о странности концепции самой по себе. Странные мини-игры и шалости отброшены в сторону, игра имеет юмористический сценарий и много языка в щеку моментов, которые, хотя и не всегда дополняют яркость стиля искусства, часто доставляют фирменный удар, который делает его все более запоминающимся и в своей лиге. Не то, чтобы эта лига была полна талантливых соперников, разумеется.
Когда все сказано и сделано, to a T – это тип игры, который требует никакого формального объяснения. Это тип путешествия, который просто, я не знаю, происходит, и вы скатываетесь с ним, когда оно находит новые способы шокировать вас, заставляя думать, что это что-то, чем оно не является. Это головоломка? Кто знает – это просто, вы знаете, существует в своей собственной пузырьке, и это то, что делает его все более привлекательным.
Есть много движущихся частей здесь, в том, что это не всегда имеет структуру, не говоря уже об очертании для вас, чтобы работать с ним, когда вы цепляете свой путь от одного повествовательного удара к следующему. Но снова, это то, что делает его особенным: тот факт, что это не всегда знает, что оно такое, только то, что у него есть эти комические вещи, которые оно нужно показать вам. И это работает, тоже, с тем, что должно быть будничными задачами, которые делаются, чтобы выглядеть и чувствовать себя глупо приятными. До этой точки, я бы сказал, что оно делает свою работу классного клоуна невероятно хорошо.
Вердикт

to a T воссоздает вечную силуэт, которая приносит всю эту иконическую странность Katamari на стол в совершенно новой головоломке, которая хвастается больше странными особенностями, чем симулятор жизни о бегущей козе в леотарде. Это очень необычная концепция, но учитывая, что есть рынок几乎 для всего в этом возрасте, это не удивительно, что есть также лояльное следование творческим работам, таким как это. Странно, я просто так happens, чтобы находиться в том же кармане лояльных последователей.
Если эксцентричные шутки экспериментальной головоломки вам по вкусу, то эта дикая карта должна подойти вам как раз – буквально. Это положительно странно, и, возможно, одна из более интересных игр, которые вы сыграете в этом году, но забавно, что это именно почему вы должны очистить место в своей коллекции, чтобы увидеть это своими глазами. Сюжетно, это не сделает ничего для вас, но это определенно стоит проверить, если только чтобы окунуться в абсурдность иконической позы Т и юмор ситуации в целом.
Обзор To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Где карикатуры и мемы сталкиваются
to a T - это точно то, что я думал, что это будет: странное и чудесное эпизодическое путешествие через причудливый мир необычных характеристик и смешно абсурдных ситуаций. Просто говоря, это самая странная игра, которую я сыграл в этом году, что, или, по крайней мере, я думаю, это цель, которую оно было разработано для выполнения. Хорошо сыграно, команда.











