Обзоры
Обзор Tidy Up History (PC)
Найдите минуту, чтобы впитать окружающее. Что вы видите? Для меня кажется, что мы внезапно стали иглой в стоге сена — при этом сам стог состоит из единственной кучи. Организационные симуляторы, как прославил Librarian, в последнее время монополизируют игровую сферу, как и уютные инкрементальные игры, отказывающиеся от традиционных методов построения мира в пользу более медленного, вызывающего катарсис геймплея, позволяющего игрокам упорядочивать, пополнять и восстанавливать уголки хаотичных эмпориумов. И хотя это не плохо — быть поглощённым беспорядком — это поднимает важный вопрос о будущем уютной сферы: насколько хорошее уже становится слишком большим? Это ли фаза, или же новое крыло истории, которое будет доминировать в течение многих лет?
Говоря об истории, Tidy Up History — это игра, которая, как и Librarian и остальные сорок с чем-то «уборочных» симуляторов на рынке, черпает из того же гена, чтобы создать свою собственную линию экспонатов и беспорядка, окаменелостей и доисторических артефактов. С тем же базовым набором, что и у предшествующих, студия Casual Human стремится объединить исторические элементы с привычной, но терапевтической рутиной, чтобы создать короткое, интимное и захватывающее приключение. И, как и ожидалось, она является коротким опытом, с примерно половиной обычных безделушек и лишь несколькими секциями, которые вы можете переосмыслить и оттереть пыль. Хотя, как показывает история, меньше — это больше в сфере организационных симуляторов. Что ж, окончательное решение по этому вопросу ещё не вынесено. Лично я полностью поддерживаю идею иметь меньше предметов, при условии, что эти предметы немного более роскошные, чем посылка или книга.

Tidy Up History ориентируется на идеальный мир, в котором разворачивается игровой процесс: музей. В отличие от Post Office — главы, где вас заставляют работать и умирать в тесных помещениях сортировочного отделения — у музея есть дополнительное пространство, которое вам нужно. Благодаря историческим персонажам и обширным экспозициям, он представляет собой идеальное место для проведения организационных упражнений. Хотя он явно не обладает масштабом грандиозного эмпориума мага или обилием волшебных антологий городской библиотеки, он сохраняет разнообразие различных культур и оригинальных артефактов. И если есть одна вещь, которую я хочу от такой игры, так это разнообразие. Книги и карты — это здорово, но наступает момент, когда требуется что‑то более существенное. Вам нужны кости, бесценные доспехи и окружение, которое держит вас в напряжении.
Погружение в Tidy Up History немного напоминает прыжок в DLC PowerWash Simulator , поскольку вы знаете точно, что делаете и что нужно сделать, чтобы победить в игре. Под вашими ногами бездействует музей хаоса, и единственный способ вернуть его публике — выполнить серию поручений. Экспонаты разбросаны повсюду, полы видели лучшие времена, а важнейший доисторический центр в руинах. Ваша задача — схватить метлу, найти ископаемые и вернуть чудесно унаследованный музей к его прежнему величию.

Конечно, в Tidy Up History нет большой сюжетной линии. Всё просто: у вас есть наследство, несколько секций и острое ощущение, что если вы не наведёте порядок до грандиозного открытия, то вину будете нести только вы. Ваша задача проста: пробраться сквозь бардак и разместить каждый предмет на его законном месте. Вы можете находить ключи, открывающие новые секции музея, зарабатывать XP для повышения навыков и тщательно восстанавливать широкий спектр окаменелых экспонатов. Если всё это напоминает дежавю, я бы не удивился, ведь, откровенно говоря, игра движется в том же ритме, что и Librarian. Снова, это не плохо.
Как уже упоминалось, Tidy Up History — короткая игра, которая не стремится задерживаться дольше, чем нужно. Продолжительностью всего три часа, она даёт вам только столько, сколько необходимо. Честно говоря, я благодарен за отсутствие излишков; это даёт возможность подробнее изучить каждый экспонат и оценить тонкие детали произведений. Кроме того, у игры есть и другие плюсы, ведь она не только просит вернуть предметы на их пьедесталы, но и заставляет немного запачкать руки. Например, вы можете протирать жирные полы, чистить пыльные рамы и собирать мусор в разных частях музея. Это не значительный прорыв для игр‑уборщиков, но представляет собой приятное изменение темпа.

Несмотря на свою короткую продолжительность, Tidy Up Museum обладает возможностями и свободой добавить новые секции в ближайшем будущем. Поскольку история — это бездонная яма с бесконечными потоками данных, меня бы не удивило, если команда разработчиков также добавит несколько новых уголков в её мир. По крайней мере, таков долгосрочныйплан, в любом случае. Пока я доволен тем, что игра предлагает. Это простая затея, признаюсь, но она также оживляет маленький кусочек прошлого по‑особенному. Возможно, это не лучший конкурент Librarian за всю историю, но, возможно, в этом и нет необходимости.
Вердикт

Tidy Up History запечатлевает знакомый Librarian-подобный нарратив в попытке сохранить универсальную рутину, сочетающую историческую архитектуру с добротным повествованием и простыми в освоении механиками. Хотя игра коротка и сильно страдает от недостатка глубины, Casual Human приносит небольшую часть истории в интимную обстановку, которая одновременно интригует и удивительно весело исследуется и восстанавливается. Является ли она высшей точкой симуляторов организации? Нет. Всё равно ли она способна вызвать ваш интерес? Абсолютно.