Обзоры
Обзор The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Это не первый раз, когда CD Projekt Red обновляет визуальные эффекты и геймплей в The Witcher 3: Wild Hunt. С момента оригинального выпуска в 2015 году игра получила множество патчей. Самым значительным из них стал пакет Complete Edition 2022 для следующего поколения. Он улучшил графику до современных стандартов, добавив такие технологии, как трассировка лучей на консолях текущего поколения и ПК. В результате вы можете задаться вопросом, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered насколько отличается от предыдущих обновлений. Несмотря на то, что CD Projekt Red вносит множество изменений, включая визуальные и геймплейные улучшения, делают ли эти изменения значимую разницу в вашем игровом опыте?
Краткий ответ — да. Хотя некоторые изменения могут показаться незначительными по сравнению с оригинальной игрой и даже предыдущими обновлениями до версии 4.04, они делают прохождение более плавным и отзывчивым. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, или иначе версия 5.0, действительно предоставляет гораздо более качественный опыт, особенно когда все изменения и обновления объединены. Давайте рассмотрим каждое значительное изменение и улучшение в моём обзоре. И помните, что если вы уже владеете базовой игрой на PS5, Xbox Series X/S или ПК, вы можете бесплатно перейти на ремастеровую версию. И вы также получите доступ к Hearts of Stone и Blood and Wine DLC‑дополнениям, также бесплатно.
Побочные квесты

CD Projekt Red не трогал сюжет, ничего не вырезал и ничего не добавлял. И это абсолютно идеально, потому что история в оригинальной версии 2015 года уже является шедевром. Это один из самых сильных столпов, которые делают The Witcher 3: Wild Hunt одним из лучших RPG всех времён. Писательство, в частности, представляет собой особое удовольствие, которое заставит вас смеяться, сопереживать низинам персонажей и запоминать их на долгие годы. Геральт из Ривии, Йеннифер и их приёмная дочь Цири — такие сильные, убедительные персонажи в игре, сериале Netflix и книгах, о которых вы будете говорить десятилетиями.
Если вы надеялись, что истории некоторых второстепенных персонажей будут переписаны, то, к сожалению, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered может вас разочаровать. На континенте существует столько побочных историй, с которыми сталкивается Геральт. Некоторые имеют захватывающий сюжет, завершающийся удовлетворительным концом, но несколько оставляют вас в подвешенном состоянии. Некоторые могли бы быть раскрыты глубже. Полагаю, это те побочные квесты, о которых можно обсуждать на фан‑страницах, как их можно было бы улучшить. Хотя, скорее всего, большинство фанатов придерживаются мнения, что ничего менять не нужно. Если бы изменения были, такие обсуждения после вашего прохождения могли бы быть не столь оживлёнными, как когда побочные истории остаются как есть.
Золотые лучи

Вместо этого CD Projekt Red понимает, что цель ремастера, особенно для уже почти идеальной игры, состоит в улучшении визуального оформления. Их крупнейшие изменения касаются графики: от моделей персонажей до деталей окружения и пользовательского интерфейса. У персонажей более детализированные лица и одежда. Формы, изгибы и гравировки становятся более изысканными, как издалека, так и при приближении камеры. Они выглядят живо, с особенными деталями, например блеском в жёлтых глазах Геральта. Это в значительной степени благодаря освещению.
Используя технологии трассировки лучей и путей, CD Projekt Red создал персонажей, чьи черты и отражения в свете выглядят так, как в реальной жизни. Та же технология применяется к окружающим областям. Плотность растительности сразу заметна при сравнении The Witcher 3: Wild Hunt Remastered с оригинальной игрой. Однако более заметны отражения и тени от естественного солнечного света и искусственных источников, таких как факелы.
Каждый источник света отражается и преломляется на персонажах и окружении так, как это происходит в реальном мире. Это включает золотые лучи солнца на рассвете, которые захватывают дух, когда в них купаешься. Или отражения на воде, заставляющие её поверхность мерцать. Это оживляет персонажей и мир способами, которые можно полностью оценить лишь сравнив ремастер с оригинальной игрой. Однако вы можете заметить две основные проблемы.
Не в балансе

Хотя трассировка лучей и путей создаёт реалистичные отражения света, они также могут приводить к тому, что некоторые участки выглядят слишком ярко и даже вымыты. По этой причине я могу понять игроков, предпочитающих оригинальную игру, которая, кстати, всё ещё является одной из самых красивых RPG.
Поскольку всё освещение в мире исходит либо из естественных, либо из искусственных источников, в закрытых помещениях может наступить полная темнота. Это довольно плохо, потому что всё трудно разглядеть, включая самого Геральта. Эти два момента — проблемы, которые я могу отметить в визуальных улучшениях. Тем не менее, по сравнению с преимуществами точности и детальной проработки, я всё же склоняюсь предпочитать The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.
Знайте свой путь

Те, кто играл в оригинальную игру, знают, насколько неуклюже было передвижение. Будь то управление Геральтом или его любимой лошадью, Роач, приходилось мириться со смехотворной походкой и навигацией. И было довольно забавно, когда Геральт останавливался на несколько шагов впереди того места, куда вы его направляли. Или когда Роач влетал в деревья головой. Сейчас движение всё ещё имеет некоторые неловкие моменты, но они гораздо менее заметны. Геральт движется более плавно и реагирует на ваши команды быстрее. То же самое относится к Роач, который теперь тоже передвигается гораздо естественнее. Теперь приятно участвовать в скачках и не бояться застрять.
Еще одно нововведение — насколько плавно Геральт садится на Роач и спрыгивает. Плюс, как он махает мечом, соединяя последовательные удары в более гладкой анимации. На самом деле CD Projekt Red внесла улучшения в передвижение и анимацию в целом. Прыжки и пробежки Геральта стали быстрее и более отточенными. В бою он может выполнять несколько крутых новых завершающих атак, черпая силы из ваших знаков Ведьмака. Вы можете выпускать огненные атаки, которые великолепно сжигают врагов в реальном времени и оставляют на земле пепел и огненные следы.
Динамика камеры

Трейлер The Witcher 3: Wild Hunt Remastered рассказывал о улучшениях боя. И это меня особенно порадовало, учитывая, что бой в оригинальной игре не был её сильной стороной. Он казался громоздким, повторяющимся, и я мог легко обойтись без него в пользу исследования или общения с NPC. И я просто сниму повязку и скажу, что в бою почти ничего не изменилось. По крайней мере, в фундаментальном плане, в том, как вы размахиваете мечом против врагов и защищаетесь.
Что изменилось, однако, возможно, наиболее заметно, — это динамическая камера, которая приближает и отдаляет изображение в зависимости от количества противников, с которыми вы сражаетесь. Переходы между приближенными и отдалёнными видами камеры невероятно плавные, поэтому бой продолжается без перебоев. Вы много перемещаетесь, переключаясь с одного врага на другого, особенно когда вас атакуют раздражающие стаи волков. Но динамическая камера помогает управлять вашими атаками.
Ещё одно заметное изменение — фон при настройке вашего билда. Дерево навыков теперь переуровнено, уточнено и более интуитивно. Оно теперь имеет разветвлённые пути. Некоторые навыки больше недоступны. Другие находятся на новых ветках. Как бы то ни было, я считаю это приятным изменением для игроков, вложивших время в настройку билда Геральта. Теперь вы можете взаимодействовать с обновлённым деревом навыков, которое делится на ветви Выживание, Знаки и Алхимия.
Определение целого

Я уверен, что в The Witcher 3: Wild Hunt Remastered есть гораздо больше улучшений, которые я не успел полностью исследовать в своём обзоре. Новая система трансмога — это то, что может вас порадовать, и она также присутствует в Monster Hunter Wilds. Она позволяет улучшать оружие и броню, не меняя их внешний вид. Это имеет значительные преимущества для игроков, полюбивших определённую эстетику своего билда и не желающих менять её лишь ради лучших статов.
Ещё одна функция, которую я лично ценю, — погружённая медитация, где Геральт может медитировать, а время продолжает идти. Это значит, что вы видите, как освещение и тени на экране меняются в зависимости от времени суток.
Для тех, кто любит делать статичные снимки изысканных ландшафтов и событий, теперь доступен расширенный фоторежим с большим набором гибких настроек.
Пока ещё слишком рано полностью оценить преимущества кроссплатформенной поддержки модов. Тем не менее, я с нетерпением жду, какие идеи придумают игроки и как я смогу интегрировать их в свои кастомные билды.
Разумеется, вы всё ещё можете столкнуться с некоторыми проблемами, такими как сохраняющаяся неуклюжесть. Хотя они менее заметны, чем в оригинальной игре. Например, некоторые зоны выглядят слишком ярко. Среди изменений, которые CD Projekt Red заявила, что добавила, есть «улучшенное переключение прицеливания при перемещении камеры в бою», но вы можете заметить случаи, когда это просто не работает, особенно против множества быстрых противников.
Вердикт

Конечно, при игре могут возникнуть несколько проблем The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Однако улучшения значительно превосходят эти мелкие проблемы. Я не смог перечислить все улучшения, которые CD Projekt Red добавила, просто потому что их список слишком длинный. Некоторые из них — тонкие изменения, которые могут легко остаться незамеченными, особенно если вы играете в обновления, выпущенные после оригинальной игры. Это не меняет того факта, что они присутствуют и обеспечивают лучший способ наслаждаться охотой на монстров Геральта из Ривии. И если взять ещё один вывод из множества обновлений, полученных этой игрой с 2015 года, то это то, что CD Projekt Red продолжит улучшать текущую версию и добавлять патч‑исправления к выявленным проблемам.