Connect with us

Обзоры

Обзор The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Updated on
The Lords of the Fallen review

Интересно наблюдать, как CI Games снова пытаются себя в жанре Soulslike. В 2014 году они работали над Lords of the Fallen вместе с Deck 13. Имейте в виду, что Dark Souls была едва три года назад. Разработчики только недавно начали копировать жанр, вдохновленный сложностью, темной фантазией и повествованием окружающей среды Soulslike игр.

Когда CI Games потерпели неудачу в своей первой попытке, мы не могли держать это против них. Dark Souls – это эволюционная история жанра Castlevania, которая в сотни раз сложнее для копирования. Прежде всего, Lords of the Fallen была болезненно медленной, кардинально нарушающей шансы на достижение иммерсивной и сложной системы Soulslike. Ну, это было до тех пор, пока, уместно названный The Lords of the Fallen, своего рода сиквел, но больше похожий на ребут, созданный Hexworks, недавно не появился на сцене.

Мы видели истории разработчиков, которые снова пытаются себя. Вопрос в том, работает ли второй раз как чары? Или CI Games нужно вернуться к чертежной доске, чтобы угодить жесткой аудитории? Присоединяйтесь к нашему обзору The Lords of the Fallen, чтобы узнать.

Старое знакомое

The Lords of the Fallen

The Lords of the Fallen имеет историю, очень похожую на историю сиквела. Это происходит в том же мире и повторяет знакомую Soulslike сюжетную линию. Конечно, прошло тысячелетие с момента событий последней игры. Мы начинаем с одного из окончаний оригинальной игры. Хотя мы победили Адир, демона-бога, игроки могут столкнуться с ним снова. Богам игр никогда не удаётся уйти в вечный сон, не так ли?

Если вы не сможете пройти через опасные земли Мурнстеда и зажечь шесть маяков стражей, Адир проснется, чтобы выпустить хаос и разрушение. Почему вы спрашиваете? Ну, вы – один из легендарных Тёмных Крестоносцев. Кроме того, вы – единственный, кто может владеть мистическим, магическим фонарём. Говорить «фонарь» делает его звучание скучным, но доверяйте мне, это будет одним из самых удовлетворяющих инструментов для использования.

Это очень похоже на историю тёмной фантазии в мире тёмной фантазии. Более того, The Lords of the Fallen имеет открытый мир, хотя и линейно прогрессивный, в пять раз больше, согласно Steam. И вы можете увидеть и почувствовать это, взаимосвязанный горизонтально и вертикально, и, получите, предназначенный для того, чтобы стать параллельными мирами, которые можно посетить в любое время.

Земля живых и мёртвых

The Lords of the Fallen

Земля живых, Аксиом, и земля мёртвых, умбральная плоскость, существуют параллельно друг другу. Что ещё? Препятствия, встроенные в Аксиом, в основном преодолеваются путем вызова умбральной плоскости. Вам понадобится ваш магический умбральный фонарь, чтобы заглянуть в умбральный мир в режиме реального времени – достаточно долго, чтобы решить головоломку. Хотя временно, вы, скорее всего, заметите сокращения, новые области, секреты, мощную добычу, альтернативные пути и многое другое.

Однако, как только вы окажетесь на умбральной плоскости, ваше здоровье сразу же уменьшается вдвое. Вы можете восстановить его, сражаясь с ранее скрытыми призраками. Это означает, что даже один удар может истощить оставшуюся часть вашей полосы здоровья. С другой стороны, оставаться в живых чрезвычайно сложно, потому что призраки бесконечно возрождается. Они также становятся сильнее, чем дольше вы остаетесь здесь. Это земля мёртвых, в конце концов.

Это вызывает вопрос, почему рисковать, посещая Умбрал? Ну, поскольку это игра в жанре Soulslike, вы неизбежно встретите трагический конец один слишком много раз. Монстры в The Lords of the Fallen свирепы – боссы даже более таковы. Но трюк заключается в том, что каждый раз, когда вы умираете, у вас есть второй шанс искупить себя, возрождаясь в месте вашей смерти, но на умбральной плоскости. Это служит идеальным стимулом для перемещения между обоими плоскостями время от времени. Итак, независимо от того, насколько сложной становится Умбрал, вы почти всегда найдете себя там.

Дары мёртвых

 

The Lords of the Fallen

Это окупается, хотя. Все кровопролитие и турбулентность просто чтобы остаться в живых. Во-первых, оба мира поражают своей красотой. Аксиом идеально понимает Soulslike задание. Он наполняет разнообразные области такой глубиной. От грязных болот до разрушенных замков, полных монстров, каждая среда требует от вас тщательно обыскать каждый уголок. Если есть одна вещь, которую The Lords of the Fallen делает хорошо, это его изображение своего великолепно смертельного вселенной.

Так, естественно, вы привлечены к исследованию Умбрал тоже. Однако Умбрал кажется уникальным для The Lords of the Fallen, а не адаптацией Soulslike. Кровожадные призраки таятся в каждом углу. Даже почти неубиваемый жнец преследует каждый ваш шаг, если вы задержитесь слишком долго. Стены и земля быстро начинают чувствовать голод и пульсацию. Но ради возможности исследовать новые слои великолепного мира или, бежать в игру с невероятно жидкими боями. Или даже встретить многочисленных и значимых НПС, ваша оценка риска и вознаграждения начинает колебаться немного больше на последнем.

Вы получаете помощь, благодаря системе семян памяти, знакомой поклонникам Soulslike. Игроки сажают семена памяти в постели цветов. Здесь они могут отдохнуть, чтобы восстановить здоровье и зелья лечения, хотя восстановление здоровья возрождает врагов (не боссов). С другой стороны, сражение с ними может принести вам жизненную силу. Семена памяти становятся контрольными точками возрождения, которые вы можете использовать стратегически.

Отдача и получение

The Lords of the Fallen

Умбральная плоскость и The Lords of the Fallen – это, в целом, системы отдачи и получения. Когда вы умираете в Аксиоме, есть шанс вернуть жизненную силу (валюта для апгрейда и снаряжения, полученная за убийство врагов). Просто выберитесь из Умбрал живым и вернитесь в место вашей смерти. Но если вы умрёте в Умбрал, вы возродитесь в последней контрольной точке и потеряете Жизненную силу навсегда. Итак, теперь вам нужно делать обычную Soulslike работу, повторяя все, что вы уже сделали раньше.

Это не обязательно плохо, особенно поскольку процветающее Soulslike сообщество наслаждается этими системами. Также обратите внимание на систему увядшего здоровья и регулярного здоровья, где, как только увядшее здоровье заполняется, вы не умрёте. Но заполнение его также восстановит регулярное здоровье, делая зелья лечения менее эффективными.

Soulslike босс

К счастью, в отличие от оригинала, The Lords of the Fallen вливает в игру быструю и жидкую систему боя. Преследование и погружение в ритмичный танец с врагами чувствуется невероятно удовлетворительно. Система блокировки работает прекрасно для боев один на один или с несколькими врагами. У вас есть доступ к девяти классам и многочисленным оружиям, каждое из которых имеет свой уникальный удар.

Враги также имеют огромное разнообразие навыков и внешнего вида. Конечно, некоторые кажутся неоригинальными. Однако, постоянный поток уникальных типов появляется в ранние часы игры, что не сулит ничего хорошего для последующих часов. Боссы несколько разочаровывают, особенно когда вы переходите от безжалостной битвы с врагами к относительно лёгким боссам. Они кажутся бессмысленными, часто застревающими между узкими коридорами и слишком легко сдающимися, я полагаю.

Мне нужно быстро упомянуть разочаровывающий запуск с багами. Игра рухнула с драматическими падениями кадров и заиканием. Производительность разочаровывает, особенно на ПК, где 20 кадров в секунду было лучшим, что могла сделать игра. Но команда разработчиков вмешалась с патчем в день запуска, подняв производительность до стабильных 60 кадров в секунду. Техническая сторона ещё не идеальна, но она улучшается.

Вердикт

Помимо технических трудностей, большинство из которых были исправлены патчем в день запуска, и довольно слабых боссов для Soulslike вкуса, The Lords of the Fallen доставляет выше среднего. Его открытая обстановка выделяется больше всего, с богатыми, тёмными окружениями, которые вплетает глубину в наиболее взаимосвязанных способах. Катание по Мурнстеду чувствуется привлекательно, что повышается свободой командовать умбральной плоскостью по желанию.

Игровой процесс чрезвычайно сложен, как и ожидалось в игре Soulslike, но у вас есть возможность воспользоваться вещами, такими как бонусная жизненная сила и стратегически размещённые семена памяти. Или, вы можете наслаждаться дыхательным пространством в относительно более лёгком мире Аксиом, прежде чем вернуться в Умбрал, восстановившись, чтобы принять больше вызовов. Учитывая болезненно медленный исход первой попытки CI Games в Soulslike, радикальные улучшения высоко похвальны. Отличная работа, я должен сказать, и определённо стоит играть.

Обзор The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Второй раз - это чары

Lords of the Fallen (2014) был ужасен. К счастью, The Lords of the Fallen (2023) - всё, что угодно, но не это. Несмотря на технические недостатки в производительности и постоянно раздражающие баги, команда разработчиков была достаточно отзывчива, чтобы выпустить патч в день запуска, который подтолкнул многих колеблющихся фанатов на их сторону. На данный момент, проблемы с производительностью практически исправлены.

Всё, что остаётся, - это смириться с слабыми, повторяющимися боссами,远 от ожиданий Soulslike опыта, и вы, скорее всего, проведёте фантастическое время. По крайней мере, The Lords of the Fallen предлагает бонусный стимул в виде богатой и великолепной тёмной обстановки. Плюс, это быстрая и жидкая система боя, которая чувствуется чрезвычайно удовлетворительно с каждым ударом.

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя во все тайтлы, которые он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночными играми, инди-играх, а также на платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играя в свои любимые тайтлы, походах или смотря Ф1.