Обзоры

Обзор The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC)

The Lords of the Fallen review

Интересно видеть, как CI Games снова пытаются себя в жанре Soulslike. В 2014 году они работали над Lords of the Fallen вместе с Deck 13. Имейте в виду, что Dark Souls была выпущена всего три года назад. Разработчики только начали копировать жанр, вдохновленный Soulslike, с его сложностью, темной фантастикой и повествованием окружающей среды.

Когда CI Games потерпели неудачу в своей первой попытке, мы не могли им этого поставить в вину. Dark Souls – это эволюционная история жанра Castlevania, которая в сотни раз сложнее для копирования. Прежде всего, Lords of the Fallen была болезненно медленной, что делало ее шанс на достижение иммерсивной и сложной системы Soulslike крайне низким. Ну, это было до тех пор, пока не появилась The Lords of the Fallen, своего рода сиквел, но больше похожий на ребут, разработанный Hexworks.

Мы видели истории о разработчиках, которые встают и пытаются снова. Вопрос в том, работает ли вторая попытка как заклинание? Или CI Games нужно вернуться к чертежной доске, чтобы угодить жесткой аудитории? Присоединяйтесь к нам в обзоре The Lords of the Fallen, чтобы узнать.

Старая песня

The Lords of the Fallen

The Lords of the Fallen имеет историю, похожую на историю сиквела. Она происходит в той же вселенной и повторяет знакомый сюжет Soulslike. Конечно, прошло тысячелетие с момента событий последней игры. Мы начинаем с одного из окончаний оригинальной игры. Хотя мы победили Адир, демона-бога, игроки могут столкнуться с ним снова. Богам игр просто не дано уйти в вечный сон, не так ли?

Если вы не сможете пройти через опасные земли Мурнстеда и зажечь шесть маяков стражей, Адир пробудится, чтобы выпустить хаос и разрушение. Почему вы спрашиваете? Ну, вы – один из легендарных Темных Крестовых. Кроме того, вы – единственный, кто может владеть мистической, магической лампой. Говорить “лампу” делает ее звучанием скучно, но доверяйте мне, это будет один из самых удовлетворяющих инструментов для использования.

Это очень мрачная фантастическая история в темном фантастическом мире. Более того, The Lords of the Fallen имеет открытый мир, который в пять раз больше, согласно Steam. И вы можете увидеть и почувствовать это, взаимосвязанный горизонтально и вертикально, и, получите это, разработанный для обитания параллельных миров, которые вы можете посетить в любое время.

Земля живых и мертвых

The Lords of the Fallen

Земля живых, Аксиом, и земля мертвых, Умбральная плоскость, существуют параллельно друг другу. Что еще? Препятствия, наполненные в Аксиоме, в основном преодолеваются путем вызова Умбральной плоскости. Вам понадобится ваша магическая лампа Умбры, чтобы заглянуть в Умбральную плоскость в режиме реального времени – достаточно долго, чтобы решить головоломку. Хотя временно, вы, скорее всего, заметите сокращения, новые области, секреты, мощную добычу, альтернативные пути и многое другое.

Однако, как только вы окажетесь на Умбральной плоскости, ваше здоровье сразу же уменьшится вдвое. Вы можете восстановить его, сражаясь с ранее скрытыми призраками. Это означает, что даже один удар может опустошить оставшуюся часть вашего здоровья. С другой стороны, оставаться в живых чрезвычайно сложно, потому что призраки безгранично возрождается. Они также становятся сильнее, чем дольше вы остаетесь здесь. Это земля мертвых, в конце концов.

Это вызывает вопрос, почему рисковать, приходя в Умбру? Ну, поскольку это игра в жанре Soulslike, вы неизбежно встретите трагический конец слишком много раз. Монстры в The Lords of the Fallen свирепы – боссы еще более таковы. Но трюк заключается в том, что каждый раз, когда вы умираете, у вас есть второй шанс искупить себя, возрождаясь в месте вашей смерти, но на Умбральной плоскости. Это служит идеальным стимулом для путешествия по обеим плоскостям время от времени. Итак, независимо от того, насколько сложной становится Умбра, вы почти всегда найдете себя там.

Дары мертвых

 

The Lords of the Fallen

Это окупается, хотя. Все кровопролитие и турбулентность просто для того, чтобы остаться в живых. Во-первых, оба мира поражают своей красотой. Аксиом идеально понимает задание Soulslike. Она наполняет разнообразные области такой глубиной. От грязных болот до разрушенных замков, полных монстров, каждая среда требует от вас тщательно обыскать каждый уголок. Если есть одна вещь, которую The Lords of the Fallen делает хорошо, это ее изображение своей славно смертельной вселенной.

Итак, естественно, вы привлечены к исследованию Умбры тоже. Однако Умбра feels уникальной для The Lords of the Fallen, а не адаптацией Soulslike. Кровожадные призраки прячутся в каждом углу. Даже почти неубиваемый жнец преследует каждый ваш шаг, если вы задержитесь слишком долго. Стены и пол быстро начинают чувствовать себя голодными и пульсирующими. Но ради возможности исследовать новые слои потрясающего мира или встретить невероятно жидкие бои. Или даже встретить многочисленных и значимых НПС, ваша оценка риска и вознаграждения начинает колебаться немного больше в пользу последнего.

Вам помогает система ростков памяти, знакомая поклонникам Soulslike. Игроки сажают ростки памяти в постели цветов. Здесь они могут отдохнуть, чтобы восстановить здоровье и зелья лечения, хотя восстановление здоровья оживляет врагов (не боссов). С другой стороны, сражение с ними может принести вам силу. Ростки памяти становятся контрольными точками возрождения, которые вы можете использовать стратегически.

Отдать и взять

The Lords of the Fallen

Умбральная плоскость и The Lords of the Fallen – это системы отдачи и взятия. Когда вы умираете в Аксиоме, есть шанс вернуть силу (валюта для апгрейда и снаряжения, полученная за убийство врагов). Просто выживите в Умбре и вернитесь к месту вашей смерти. Но если вы умрете в Умбре, вы возродитесь в последней контрольной точке и потеряете Силу навсегда. Итак, теперь вам нужно сделать обычную работу Soulslike – повторить все, что вы уже сделали раньше.

Это не обязательно плохо, особенно поскольку процветающее сообщество Soulslike наслаждается этими системами. Также обратите внимание на систему увядшего здоровья и регулярного здоровья, где, когда увядшее здоровье заполняется, вы не умрете. Но заполнение его также восстановит регулярное здоровье в то же время, что делает зелья лечения менее эффективными.

Soulslike как босс

К счастью, в отличие от оригинала, The Lords of the Fallen вливает в себя быструю и жидкую систему боя. Преследование и погружение в ритмичный танец с врагами feels невероятно удовлетворительно. Система блокировки работает идеально для одиночных боев или нескольких врагов. У вас есть доступ к девяти классам и многочисленным оружиям, каждое из которых имеет свой уникальный удар.

Враги также имеют огромное разнообразие навыков и внешности. Конечно, некоторые кажутся неоригинальными. Однако постоянный поток уникальных типов появляется в ранние часы игры, что не сулит ничего хорошего для последних часов. Боссы несколько разочаровывают, особенно после безжалостной битвы с врагами, чтобы относительно легко пройти через слабых боссов. Они кажутся безумными, часто застревающими между узкими коридорами и слишком легко сдающимися, я полагаю.

Мне нужно быстро упомянуть разочаровывающий запуск с багами. Игра рухнула с резким падением кадров и заиканием. Производительность разочаровывает, особенно на ПК, где 20 кадров в секунду было лучшим, что могла сделать игра. Но команда разработчиков вмешалась с патчем в день выпуска, который поднял производительность до стабильных 60 кадров в секунду. Техническая сторона еще не идеальна, но она улучшается.

Вердикт

Помимо технических трудностей, большинство из которых были исправлены патчем в день выпуска, и довольно слабых боссов для вкуса Soulslike, The Lords of the Fallen превосходит ожидания. Открытый мир выделяется больше всего, с богатыми, мрачными окружениями, которые вливают глубину в наиболее взаимосвязанные способы. Катание по Мурнстеду feels привлекательно, что еще больше повышается свободой командовать Умбральной плоскостью по желанию.

Игровой процесс чрезвычайно сложен, как и следовало ожидать в игре Soulslike, но у вас есть возможность воспользоваться такими вещами, как бонусная сила и стратегически размещенные ростки памяти. Или вы можете наслаждаться возможностью дышать в относительно более легкой для победы области Аксиом, прежде чем вернуться в Умбру, восстановившись, чтобы принять на себя больше вызовов. Учитывая болезненно медленный исход первой попытки CI Games в Soulslike, радикальные улучшения очень похвальны. Отличная работа, я должен сказать, и определенно стоит играть.

Обзор The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC)

Вторая попытка - удачная

Lords of the Fallen (2014) была ужасной. К счастью, The Lords of the Fallen (2023) - все, что угодно, но не это. Несмотря на технические недостатки в производительности и постоянно раздражающие ошибки, команда разработчиков была достаточно отзывчивой, чтобы выпустить патч в день выпуска, который подтолкнул многих колеблющихся фанатов на их сторону. На данный момент проблемы с производительностью几乎 решены.

Все, что осталось, - это смириться с слабыми, повторяющимися боссами, далекими от ожиданий опыта Soulslike, и вы, скорее всего, проведете фантастическое время. По крайней мере, The Lords of the Fallen предлагает богатую и потрясающую мрачную обстановку в качестве бонусного стимула. Плюс это быстрая и жидкая система боя, которая feels высоко удовлетворительно с каждым ударом.

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент-райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, материалы, руководства по покупке, рекомендации и анонсы новых релизов для ПК и основных консольных платформ. Страсть к видеоиграм у него возникла ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к игре Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную любовь к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игроков, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром F1.