Обзоры
Обзор The Casting of Frank Stone (PlayStation 5, Xbox Series X|S, GeForce Now и PC)
От создателей Dead by Daylight и Until Dawn, The Casting of Frank Stone – это свежий взгляд на интерактивный ужас. Игра объединяет идеи из Dead by Daylight с кинематографическим повествованием, за которое известна Supermassive Games. Это идеальное сочетание напряжения слэшер-фильмов, психологического ужаса и сверхъестественных элементов, все это объединено в одну игру. Способна ли эта совместная работа мастеров ужаса доставить, или она теряется в своих амбициях? Давайте узнаем из этого обзора The Casting of Frank Stone.
Свежий кусочек страха

Игра The Casting of Frank Stone чувствуется как классическая игра Supermassive, но с поворотом. Это 5-6 часовая кинематографическая приключение, наполненная выборами, быстрыми событиями (QTE) и исследованием. Если вы знакомы с Until Dawn или The Quarry, вы знаете, чего ожидать. Длинные кат-сцены, напряженные решения и внезапные QTE, которые могут определить судьбу персонажа.
Теперь, вот поворот, история охватывает три разных периода: 1960-е, 1980-е и 2024 год. Она начинается с жуткой последовательности в 60-х, где мы встречаем Фрэнка Стоуна. Здесь Фрэнк – серийный убийца, который является центральным для сюжета игры. После этого краткого введения большая часть игры прыгает между 80-ми и настоящим днем.
В хронологии 80-х годов группа подростков решает снять фильм ужасов на старой, заброшенной сталелитейной фабрике. Не знают они, что это место жестоких убийств из 60-х, старая охотничья площадка Фрэнка Стоуна. Тем временем, в 2024 году вы контролируете персонажа по имени Мэдисон. Мэдисон исследует жуткий загородный особняк, куда она была приглашена по загадочным причинам. Эти две сюжетные линии, ретро-слэшер и фильм ужасов в особняке, работают вместе, чтобы создать напряжение и держать вас на краю стула.
Всегда есть подвох

Одним из больших недостатков The Casting of Frank Stone является то, как сильно она зависит от Dead by Daylight. Если вы не играли в Dead by Daylight, сюжет может показаться запутанным или неполным.
Игра ожидает, что вы поймете вещи, такие как Сущность и как она связана с превращением Фрэнка Стоуна в убийцу. Но если вы просто здесь для истории ужасов, эти связи не имеют смысла, потому что игра не объясняет их хорошо. Это раздражает, особенно если вы не знакомы с Dead by Daylight универсом.
Игра вводит концепцию путешествий во времени и мультивселенной, но эти элементы никогда не полностью объясняются или исследуются. Сюжет прыгает между 1960-ми, 1980-ми и 2024 годом. Однако, правила, окружающие взаимодействие этих временных линий, расплывчаты. Есть много потенциала в этой концепции, но она feels как будто игра только царапает поверхность.
Например, персонажи, кажется, существуют в нескольких временных линиях, и некоторые даже взаимодействуют со своими прошлыми версиями или альтернативными версиями себя. Но игра никогда не углубляется в механику того, как это работает. Это параллельный мир? Временные линии сливаются? Почему некоторые персонажи, кажется, не затронуты течением времени, в то время как другие явно стареют? Это все интересные вопросы, которые остаются без ответа, оставляя историю чувство неполноты.
Убийца, которого стоит запомнить

Фрэнк Стоун – это тот тип ужасного злодея, которого вы не скоро забудете. Он не просто обычный убийца; есть сверхъестественный поворот в нем. Его предыстория связана с древним проклятием, делая его более чем просто обычным страшным персонажем. То, что делает Фрэнка выдающимся, – это его непредсказуемость. Вы никогда не знаете, когда или где он появится, что держит напряжение высоким все время.
В игре вы всегда настороже, ожидая появления Фрэнка. Он не следует никакому шаблону или не дает никаких явных предупреждений. Одну минуту вы чувствуете себя в безопасности, в следующую он прямо за вами, пробиваясь через двери или подкрадываясь. Это непредсказуемость делает его таким страшным. Каждая встреча feels по-разному, и вы постоянно корректируете свою стратегию.
Кроме того, Supermassive Games делает отличную работу, делая Фрэнка чувствовать себя постоянной угрозой. Его непредсказуемость делает каждую встречу чувствовать себя по-разному. Иногда вы едва избежите его, в то время как в другие разы он застигает вас врасплох совершенно. Это тот тип напряжения, который держит вас на краю стула.
Визуально Фрэнк прямо-таки страшный. У него есть этот извращенный вид, который делает его чувствовать себя более чем просто обычным человеческим убийцей. Это не только о том, что он страшный. Это о том, как его присутствие искажает мир вокруг вас, делая все еще более жутким.
Темный мир ждет

The Casting of Frank Stone предлагает захватывающий интерактивный опыт ужаса, где ваши выборы формируют историю. Игра начинается с медленного начала, сочетая исследование с принятием решений. Сначала это feels как point-and-click adventure game с кинематографическим поворотом.
Вы начинаете с исследования жутких мест, от старых особняков до жутких лесов. Ваши персонажи оснащены технологией для охоты на привидений, которую вы используете для раскрытия подсказок и принятия критических решений. Эти выборы могут существенно повлиять на то, как разворачивается история. Иногда вы будете в быстрых событиях, нажимая кнопки или комбинации, чтобы пережить интенсивные моменты.
Одна уникальная особенность – это вариант “монтажной комнаты” игры. Это позволяет вам пересмотреть решения и увидеть, как они влияют на историю. Это как иметь взгляд за кулисы на то, как ваши выборы сыграли. Эта повторяемость добавляет глубину и держит напряжение высоким.
Тем said, линейная природа игры означает, что даже с режимом Cutting Room повторяемость несколько ограничена. Вы все еще следуете одной и той же общей истории, просто корректируя определенные сцены или результаты на пути. Если вы тот, кто любит исследовать все возможные результаты, вы получите больше пользы от этой функции. Но если вы просто заинтересованы в истории, один проход может быть достаточно.
С другой стороны, темп может быть неравномерным, с некоторыми главами, которые чувствуются слишком короткими, и другими, которые тянутся. Переход между временными линиями может показаться разрозненным в некоторых случаях, но это добавляет к напряжению. В целом, геймплей увлекательный, предлагая смесь исследования, решения головоломок и элементов survival horror.
Красота в темноте

С технической точки зрения, The Casting of Frank Stone работает хорошо на современном оборудовании, особенно если вы запускаете мощную систему. На высокопроизводительных игровых компьютерах с RTX 4090, вы можете ожидать плавные кадровые частоты, даже в графически интенсивных моментах. Игра поддерживает различные технологии масштабирования, включая DLSS и FSR, которые помогают повысить производительность без жертвования слишком большим количеством визуального качества.
Тем said, игра имеет некоторые грубые места. Появление текстур, особенно в больших средах, может быть отвлекающим. Кроме того, определенные анимации, особенно когда персонажи взаимодействуют с окружающей средой, чувствуются жесткими.
Одним из выдающихся аспектов презентации игры является дизайн аудио. Ну, звуковая работа просто феноменальна. От скрипа старой древесины до далеких звуков чего-то, или кого-то, движущегося в тени. Это помогает погрузиться в мир и повышает напряжение, особенно когда вы пробираетесь, пытаясь избежать Фрэнка. Саундтрек также заслуживает похвалы, сочетая кинематографическую оркестровку с атмосферными звуками, чтобы усилить жуткий опыт.
Искусство выживания

В The Casting of Frank Stone выживание – это игра в прятки с высокими ставками. Вы постоянно ищете предметы и подсказки. Они могут означать разницу между тем, чтобы пережить ночь или встретить преждевременную смерть. Волнение от нахождения чего-то полезного, будь то ключевой предмет или часть доказательств, добавляет к волнению каждого нового открытия.
Исследование темных и жутких сред игры держит вас настороже. Как и в Dead by Daylight, где опасность подстерегает за каждым углом, атмосфера в The Casting of Frank Stone создает интенсивное чувство напряжения. Каждая тень и звук может сигнализировать о приближающейся угрозе, поэтому вам нужно оставаться бдительным.
Головоломки в игре – это еще один ключевой элемент выживания. Они не только о нахождении решений, но и о управлении ресурсами и стратегическом мышлении. Решение этих головоломок требует сочетания творчества и навыков решения проблем. Следовательно, они держат вас вовлеченным и делают каждый успех чувствовать себя настоящим достижением.
Вердикт

The Casting of Frank Stone предлагает уникальный взгляд на жанр ужаса. Игра сочетает жуткую атмосферу с повествованием, которое охватывает разные временные линии. Игра делает отличную работу, создавая напряженный опыт, с ее темными, погружающими средами и тревожным саундтреком. Однако, она не без своих недостатков.
Зависимость от Dead by Daylight лора может быть препятствием для новичков. Сюжет прыгает между различными десятилетиями с концепцией путешествий во времени, которая интригует, но не полностью исследована. Это может оставить вас чувством потерянности и вопросами о том, как все это связано.
Если вы поклонник интерактивных игр ужасов, эта игра стоит проверить. Многослойное повествование, хотя и не идеальное, достаточно увлекательное, чтобы держать вас в напряжении. Выборы, которые вы делаете, чувствуются значимыми и влиятельными. Плюс, Фрэнк Стоун – это убийца, который останется с вами долго после титров.
В конечном итоге, The Casting of Frank Stone – это солидный вход в жанр интерактивного ужаса. Это не революционное, но оно предлагает достаточно волнения, страха и действительно напряженных моментов, чтобы сделать его стоящим опытом. Просто будьте готовы к некоторым неровным местам на пути.
Обзор The Casting of Frank Stone (PlayStation 5, Xbox Series X|S, GeForce Now и PC)
Ужасы путешественника во времени
The Casting of Frank Stone приносит свежий взгляд на ужас с его сочетанием слэшер- и сверхъестественных элементов. Сдвигающиеся временные линии игры и сложное повествование предлагают интригующий опыт. Несмотря на несколько проскальзываний, это захватывающая поездка для тех, кто готов погрузиться в ее темный мир.











