Обзоры
Обзор Still Wakes the Deep (PS5, PC, Xbox Series X|S)
Океан – это обширная и сверкающая экспансия, которая часто вызывает чувство спокойствия или беззаботной среды. Вы можете отправиться на прогулку или просто получить бесплатный загар на пляже. Однако под его сверкающей поверхностью лежит мир бездонных ужасов, которые могут послать озноб по вашей спине. Эта двойственность моря создает сцену для незабываемого игрового опыта.
Именно поэтому разработчик The Chinese Room выбрал нефтяную платформу в середине океана в качестве игровой карты для своей последней игры, Still Wakes The Deep. Игра, симулятор ходьбы, позволяет вам ориентироваться в жутких коридорах платформы после того, как все внезапно идет не так. И, конечно, поскольку платформа находится в океане, вы не можете пропустить левиафанов.
Still Wakes the Deep опускает ноги в море виртуальных морских впечатлений. Хотя она не обязательно изобретает колесо, она имеет завораживающую игру, которая сочетает атмосферное повествование с моментами чистого ужаса. Если это звучит как ваш стакан чая, читайте дальше, пока мы не разберем эту игру в нашем Still Wakes The Deep обзоре.
Риггирован для ужаса

Still Wakes The Deep не тратит времени на представление вам своего протагониста, Кэмерона МакКлира, известного своим товарищам на борту как Кэз. Как электроинженер на платформе, Кэз взял на себя эту работу, чтобы избежать своих проблем на материке. Письмо от его жены намекает на бурное прошлое, побуждая его все исправить. Кроме того, Кэз находится в поле зрения полиции по некоторым неуказанным вопросам, что делает нефтяную платформу идеальным местом, чтобы лечь на дно. Однако он вскоре обнаруживает, что проблемы, которые он оставил позади, являются тривиальными по сравнению с ужасами, которые ждут его.
Сначала все на нефтяной платформе Beira D кажется нормальным. Когда вы ориентируетесь в коридорах, вы встречаете остальную часть экипажа. Каждый разговор кажется естественным, и большинство членов экипажа выражают обеспокоенность по поводу функций безопасности платформы. Это то место, где все начинает разваливаться.
Менеджеры платформы, Кадал и Редник, известны тем, что идут на поводу у углов, в результате чего отсутствуют необходимые меры безопасности. Представитель профсоюза рабочих поднял тревогу, угрожая забастовкой, если их проблемы не будут решены. Экипаж повторяет эти настроения, и не проходит много времени, прежде чем бурение ударяет по чему-то на океанском дне, запуская катастрофическую цепочку событий. Это создает сцену для Кэза, чтобы стать неожиданным героем.
Нет плохо, сам

Прохождение через коридоры платформы – это визуальное удовольствие. Окружение тщательно детализировано яркими цветами, создавая завораживающую атмосферу. Это не игра, где вы остаетесь в недоумении относительно своей цели; нажатие клавиши ‘tab’ на ПК раскрывает желтые маркеры, которые направляют вас к вашей следующей задаче. Ваша первая миссия – поговорить с друзьями в кафетерии. Эти разговоры затрагивают болевые точки рабочих, ярко изображая изношенное состояние платформы.
Шотландские акценты добавляют обаятельный слой к повествованию. Ритмическая интонация каждого слова и их выбор фраз создают тонкий баланс юмора и остроумия, создавая сцену для истории. Наш протагонист, Кэз, кажется человеком, который общается с людьми, вступая в сердечные разговоры почти с каждым. Его разговор с Роем, поваром, подчеркивает его глубокую связь с членами экипажа. Ясно, что Кэз был на платформе уже некоторое время, что также объясняет, почему его жена рассматривает возможность развода.
Опасность под платформой

Если вы думаете, что ходьба внутри платформы интересна, подождите, пока вы не выйдете наружу. Игровая среда открывается на огромную нефтяную платформу с различными контейнерами, поддонами и кранами. Виртуально она захватывает сцену и звук океана. С расстояния вы можете услышать скрип платформы, который также указывает на ее изношенное состояние. Но с поверхности все кажется нормальным.
Игра вводит вас в различные игровые механики. Сначала вы демонстрируете свою электрическую мощь, восстанавливая питание сети. Удаление перегоревшего предохранителя и замена его на другой. Это действие выполняется за вас. Ваша работа в основном заключается в подъеме рычагов вверх и вниз, чтобы восстановить питание или поднять Дайв-саппорт-вессель. Идеально, это смесь легких головоломок, которые компенсируют линейную ходьбу на платформе.
Суть игрового процесса разворачивается после того, как бурение выпускает левиафана на платформе. Раньше обширная металлическая структура медленно потребляется загадочной, но великолепной тварью, или, скорее, заражается, унося с собой остальных членов экипажа. Я не могу определить, что более кошмарно – ее пузырчатые щупальца или то, что она кричит голосом тех, кого она поглотила. Игровой элемент ужаса тогда оживает, и вам необходимо ориентироваться в мокрых коридорах и щелях, чтобы найти выход.
Движение по нижней части платформы может вызвать намеки на талассофобию (страх быть в огромной воде, кроме). Тонкая доска отделяет два раздела, и вам необходимо перейти на другую сторону. Внезапно огромный удар сбивает вас с равновесия, и вам необходимо удержать хватку на доске, чтобы вернуться на правильный путь.
Всего лишь еще один день работы

Иронично, что Кэз был уволен за несколько минут до того, как бурение ударило по океанскому дну. Прежде чем он смог добраться до вертолета и покинуть платформу, он был выброшен за борт, и мы получаем краткий флешбэк его воспоминаний. Это аккуратное вставление добавляет глубину и погружение в игровой процесс, делая вас понимать прошлое Кэза и его желание быть на платформе. Но после того, как трагедия происходит, дом кажется лучшим вариантом для Кэза, даже если это означает столкновение с полицией.
Still Wakes The Deep делает фантастическую работу, вводя вас в ужас. Чудовищная тварь с длинными, колючими щупальцами может напасть на вас, если вы не побежите или не спрячетесь. Бой просто отсутствует, противопоставляя вас беспомощному персонажу, сражающемуся с неизвестным. К счастью, игра предупреждает вас о том, что вы находитесь в ее окрестности, используя пузырчатые маркеры на экране. Идеально, это игра в кошки-мышки, надеясь, что вы не столкнетесь с монстром. Но это утомительная задача, особенно поскольку почти все двери заперты.
С другой стороны, игра принимает желтый цветовой код, чтобы указать на взаимодействуемые предметы. Этот визуальный сигнал необходим, чтобы предотвратить интенсивную фрустрацию у игроков. Но желтый цвет немного слишком много в игре. Хотя это понятно, учитывая, что это также маркер безопасности, который требует внимания или предупреждает о физической опасности, использование желтой краски в играх было раскритиковано игровым сообществом как знак ‘плохого игрового дизайна’.
Пропущенная отметка

С самого начала я был очарован концепцией людей над прибылью, которая идеально воплощает большинство нефтяных платформ. Демонстрация мастерства показана экипажем, который обеспокоен своей безопасностью, и явно беззаботным менеджером, который хочет только результатов. Как будто этого недостаточно, призыв к промышленному действию со стороны профсоюза рисует картину недовольного экипажа, который рискует своей жизнью ради корпорации. Тот факт, что один из членов экипажа пытается предупредить менеджера о возможной опасности, но тот отмахивается от этого, является тематической областью, которая отражает общество.
К сожалению, игра отклоняется от этой траектории, сосредотачиваясь больше на монструозности выше. Хорошо, она изображает последствия действий жадности. Но она уже ориентируется в этой теме. Мы видим мало этого, поскольку оно затенено игровой механикой борьбы или бегства.
Как поклонник ужасов, я обнаружил, что игре не хватает настоящих страхов. Да, случайные прыжки страха застают вас врасплох, но они недостаточны, чтобы заставить вас прыгнуть из своего кресла или заставить ваше сердце биться. Кроме того, игровой процесс, характеризующийся многочисленными последовательностями лазания и незначительными задачами, такими как подъем и толкание объектов, добавляет немного к общему опыту. После некоторого времени все начинает казаться слишком рутинным.
Вердикт

Помимо этих срывов, Still Wakes The Deepвтягивает вас в свою аутентичную историю. Легко относиться к проблемам, которые накапливаются у Кэза, особенно поскольку игра фокусируется на них с помощью флешбэков. Это дополняется сложным и тщательным дизайном игровой среды. Платформа красивая, и ориентирование в каждой дюйме добавляет к погружению.
Звуковой дизайн игры также безупречен. Скрип металла, далекий гул машин и зловещая тишина, прерываемая внезапными, испуганными звуками, все способствуют богатому опыту, который усиливает напряжение. В сочетании с визуальными элементами игры это гарантирует, что элементы ужаса остаются последовательно тревожными, даже если не всегда сердцебиением.
На вопрос о том, могу ли я порекомендовать эту игру, я определенно бы рекомендовал, но не поклонникам ужасов. Однако нет вреда в том, чтобы попробовать ее и испытать ее эстетику и завораживающее повествование.
Обзор Still Wakes the Deep (PS5, PC, Xbox Series X|S)
Жесткий опыт
Still Wakes The Deep - это игра, которая проходит через мутные воды ужасных морских впечатлений. Хотя ее амбиция ясна, игра уже пропускает отметку с мелким игровым процессом и оставленными темами. Однако она компенсирует это интересной историей и впечатляющим дизайном окружения.







