Обзоры
Still Wakes the Deep Обзор (PS5, PC, Xbox Series X|S)
Океан – это обширная и сверкающая экспансия, которая часто вызывает чувство спокойствия или беззаботной среды. Вы можете отправиться на прогулку или просто получить бесплатный загар на пляже. Однако под его сверкающей поверхностью лежит мир непостижимых ужасов, которые могут послать озноб по вашей спине. Эта двойственность моря задает сцену для незабываемого игрового опыта.
Именно поэтому разработчик The Chinese Room выбрал нефтяную платформу в море в качестве игровой карты для своей последней игры, Still Wakes The Deep. Игра, симулятор ходьбы, позволяет вам ориентироваться в жутких коридорах платформы после того, как все внезапно пошло не так. И, конечно, поскольку платформа находится в море, вы не можете пропустить левиафанов.
Still Wakes the Deep опускает ноги в море виртуальных морских trải nghiệm. Хотя она не обязательно изобретает колесо, она имеет завораживающую игру, которая сочетает атмосферное повествование с моментами чистого ужаса. Если это звучит как ваш стакан чая, прочитайте дальше, пока мы не разберем слои этой игры в нашем Still Wakes The Deep обзоре.
Риггированная для ужаса

Still Wakes The Deep не тратит времени на знакомство вас со своим протагонистом, Кэмероном МакКлиром, известным своим товарищам на борту как Кэз. Как электрический инженер на платформе, Кэз взял на себя работу, чтобы избежать своих проблем на материке. Письмо от его жены намекает на бурную предысторию, побуждая его все исправить. Кроме того, Кэз находится в поле зрения полиции по некоторым нераскрытым вопросам, что делает нефтяную платформу идеальным местом, чтобы лечь низко. Однако он вскоре обнаруживает, что проблемы, которые он оставил позади, являются тривиальными по сравнению с ужасами, которые ждут его.
Сначала все на нефтяной платформе Beira D кажется нормальным. Когда вы ориентируетесь в коридорах, вы встречаете остальную часть экипажа. Каждый разговор кажется естественным, и большинство членов экипажа выражают обеспокоенность по поводу функций безопасности платформы. Это то место, где все начинает разваливаться.
Менеджеры платформы, Кэдал и Редник, известны тем, что идут на поводу у углов, в результате чего отсутствуют необходимые меры безопасности. Представитель профсоюза рабочих поднял тревогу, угрожая забастовкой, если их проблемы не будут решены. Экипаж повторяет эти настроения, и не проходит много времени, прежде чем бурение ударяет по чему-то на oceanic дне, запуская катастрофическую цепочку событий. Это задает сцену для Кэза, чтобы стать неожиданным героем.
Нae Плохо, Йерсел?

Хождение по коридорам платформы – это визуальное удовольствие. Окружение тщательно детализировано яркими цветами, создавая завораживающую атмосферу. Это не игра, где вы остаетесь в неведении относительно своей цели; нажатие клавиши ‘tab’ на ПК показывает желтые маркеры, ведущие вас к вашей следующей задаче. Ваша первая миссия – поговорить с друзьями в столовой. Эти разговоры затрагивают больные точки рабочих, ярко изображая изношенное состояние платформы.
Шотландские акценты добавляют обаятельный слой к повествованию. Ритмичная интонация каждого слова и их выбор фраз создают тонкий баланс юмора и остроумия, задавая сцену для истории. Наш протагонист, Кэз, кажется человеком, который общается с людьми, вступая в сердечные разговоры с几乎 всеми. Его разговор с Роем, поваром, подчеркивает его глубокую связь с товарищами по экипажу. Очевидно, что Кэз был на платформе уже некоторое время, что также объясняет, почему его жена рассматривает возможность развода.
Опасность под платформой

Если вы думаете, что ходьба внутри платформы интересна, подождите, пока вы не выйдете наружу. Игровая среда открывается на огромную нефтяную платформу с разными контейнерами, поддонами и кранами. Виртуально она захватывает сцену и звук океана. С расстояния вы можете услышать скрип платформы, который также указывает на ее изношенное состояние. Но с поверхности все кажется нормальным.
Игра вводит вас в различные игровые механики. Сначала вы демонстрируете свою электрическую мощь, восстанавливая питание сети. Удаление перегоревшего предохранителя и замена его на другой. Это действие выполняется за вас. Ваша работа в основном заключается в подъеме рычагов вверх и вниз, чтобы восстановить питание или поднять Дайвинг Поддержку Судна. Идеально это смесь легких головоломок, которые компенсируют линейную прогулку по платформе.
Суть игрового процесса раскрывается после того, как бурение выпускает левиафана на платформе. Когда-то обширная металлическая структура медленно потребляется загадочным, но великолепным существом, или, скорее, инфицируется, забирая остальных членов экипажа с собой. Я не могу указать, что более кошмарно – его пузырчатые щупальца или то, что оно кричит голосом тех, кого оно потребило. Игровой элемент ужаса тогда оживает, где вы должны ориентироваться в мокрых коридорах и щелях, чтобы найти выход.
Движение по нижней части платформы может вызвать намеки на талассофобию (страх быть в огромной воде, кроме). Тонкая доска отделяет два раздела, и вы должны перейти, чтобы добраться до другой стороны. Внезапно, огромный удар сбивает вас с равновесия, и вы должны удержать доску, чтобы вернуться на правильный путь.
Все в рабочий день

Иронично, Кэз был уволен за несколько минут до того, как бурение ударило по oceanic дну. Прежде чем он смог добраться до вертолета и покинуть платформу, он был выброшен за борт, и мы получаем краткий флешбэк его воспоминаний. Это аккуратное вставление добавляет глубину и погружение в игровой процесс, делая вас понимать прошлое Кэза и его желание быть на платформе. Но после того, как трагедия произошла, дом кажется лучшим вариантом для Кэза, даже если это означает столкновение с полицией.
Still Wakes The Deep делает фантастическую работу, вводя вас в ужас. Монструозное существо с длинными, шипованными щупальцами может ударить вас, если вы не побежите или не спрячетесь. Бой просто отсутствует, противопоставляя вас беспомощному персонажу, борющемуся с неизвестным. К счастью, игра предупреждает вас о том, что вы находитесь в его окрестности, используя пузырчатые маркеры на экране. Идеально это игра в кошки-мышки, надеясь, что вы не встретите монстра. Но это утомительная задача, особенно поскольку почти все двери заблокированы.
С другой стороны, игра принимает желтый цветовой код, чтобы указать взаимодействующие предметы. Этот визуальный сигнал необходим, чтобы предотвратить интенсивную фрустрацию от ползания игроков. Но желтый цвет немного слишком много в игре. Хотя это понятно, учитывая, что это также знак безопасности, который требует внимания или предупреждает о физической опасности, использование желтой краски в играх было раскритиковано игровым сообществом как знак ‘плохого дизайна игры.’
Пропущенная метка

С самого начала я был очарован концепцией людей над прибылью, которая идеально воплощает большинство нефтяных платформ. Показ ремесла очевиден в экипаже, который обеспокоен своей безопасностью, и явно безразличный менеджер, который хочет только результатов. Как если бы этого было недостаточно, призыв к промышленным действиям со стороны профсоюза рисует картину недовольного экипажа, который ставит свою жизнь на карту для корпорации. Тот факт, что один из членов экипажа пытается предупредить менеджера о возможной опасности, но отмахивается от этого, является тематической областью, которая отражает общество.
К сожалению, игра отклоняется от этой траектории, сосредотачиваясь больше на монструозности выше. Хорошо, она изображает последствия действий жадности. Но она уже ориентируется в этой теме. Мы видим мало этого, поскольку оно затенено игровой механикой борьбы или бегства.
Как поклонник ужасов, я обнаружил, что игра нуждается в более искренних страхах. Да, случайные испуги ловят вас врасплох, но они не достаточно, чтобы заставить вас прыгать из своего кресла или разгонять ваше сердце. Кроме того, игровой процесс, характеризующийся многочисленными последовательностями лазания и незначительными задачами, такими как подъем и перемещение объектов, добавляет немного к общему опыту. После некоторого времени все начинает казаться слишком рутинным.
Вердикт

Помимо этих срывов, Still Wakes The Deepвтягивает вас в свою аутентичную повествование. Легко относиться к проблемам, которые накапливаются у Кэза, особенно поскольку игра окружает их, используя флешбэки. Это дополняется сложным и тщательным дизайном игровой среды. Платформа красивая, и ориентирование в каждом дюйме добавляет к погружению.
Звуковой дизайн игры также безупречен. Скрип металла, далекий гул машин и зловещая тишина, прерываемая внезапными, испуганными звуками, все способствуют богатому опыту, который усиливает напряжение. В сочетании с визуальными элементами игры это обеспечивает, что элементы ужаса остаются последовательно тревожными, даже если не всегда сердцебиющими.
На вопрос о том, могу ли я рекомендовать эту игру, я определенно могу, но не ярым поклонникам ужасов. Однако нет вреда в том, чтобы попробовать ее и испытать ее эстетику и завораживающее повествование.
Still Wakes the Deep Обзор (PS5, PC, Xbox Series X|S)
Жесткий опыт
Still Wakes The Deep - это игра, которая проходит через мутные воды ужасных морских trải nghiệm. Хотя ее амбиция ясна, игра уже пропускает метку с мелким игровым процессом и оставленными темами. Однако она компенсирует это интересным повествованием и впечатляющим дизайном среды.







