Обзоры

Star Wars: Zero Company Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo

Опубликовано

 on

Star Wars: Zero Company Review

Мы видели, как жанры сливаются в боевые приключения. Другие заимствуют идеи геймплея и элементы друг у друга. Сегодня легко найти приключенческие игры с элементами RPG. Или стратегические игры с элементами RPG. В Star Wars: Zero Company вы проходите глубоко стратегическую игру, бой которой построен на пошаговой механике и тактическом геймплее. Однако вы также тратите время на создание и доработку отдельных персонажей вашего отряда. Элементы ролевой игры влияют на создание персонажа, его настройку, выбор и развитие. Что реже встречается в тактических RPG, так это сильный акцент на повествовании. 

Вы можете воспринимать Star Wars: Zero Company как приключение. Сюжет переносит вас в далёкую-далёкую галактику, на пороге Клоновых войн. И хотя сеттинг и персонажи построены на темах и лоре Star Wars, вы в итоге раскрываете совершенно новую историю. С новым составом, которого вы ранее не видели, и конфликтом, который, хотя и происходит в рамках хронологии Star Wars, имеет собственную арку. Каждый персонаж написан уверенно. Вы найдёте симпатичные предыстории и амбиции. Всё это упаковано в кинематографичную схватку через катсцены, некоторые из которых представляют собой поразительные сценические постановки, вызывающие восхищение. 

Тем не менее, игра остаётся верной своим стратегическим основам и фундаменту. Она не отклоняется слишком далеко от жанра, даже когда добавляет глубину сюжету и миру. Итак, дамы и господа, начинается мой восторженный обзор Star Wars: Zero Company.

Starting aFresh

alien-like rodent in Star Wars: Zero Company

Вдаваясь в конкретные детали сюжета Star Wars: Zero Company , я бы только навредил вам, рискуя зайти в спойлеры. Вместо этого я могу нарисовать общую картину того, чего ожидать. Главный персонаж — Хокс, лидер вашего отряда, который будет выполнять все миссии. Он не статичен: вы можете настраивать не только его внешний вид и наряды, но и навыки и способности. От выбора расы до мельчайших деталей глаз — у вас достаточно свободы, чтобы сформировать персонажа по своему желанию. И, пожалуй, самое важное — определить, каким типом бойца он будет на поле боя. Предпочитаете, чтобы он стрелял из оружия, или поглощал урон, — всё зависит от выбранного класса. 

Их история, конечно, уже отлита в камне. Вы — позорный солдат Республики. Но падение на самое дно означает, что дальше можно только подниматься. Поэтому Хокс отправляется по новому пути, чтобы искупить себя. Это будет нелегко, вариантов будет меньше, и в итоге его заставит брать подработки. Он получает, казалось бы, скромную работу в разведывательной компании и набирает группу отщепенцев, чтобы выполнить её. Здесь вы знакомитесь с более эксцентричными личностями: у кого-то узкое видение, у кого‑то сомнительное прошлое, а у кого‑то чётко определённая цель. Приятно открывать разные характеры, окружающие Хокса, который, кстати, выглядит потрясающе.

Part to Play

kabb and squad

У каждого в отряде есть своя роль. И когда представляется возможность, некоторые персонажи сияют ярче других. Интересно узнавать их предыстории, ведь так формируются привязанности к определённым героям. И хотя не всем персонажам хватает экранного времени, чтобы почувствовать их подлинность, Star Wars: Zero Company делает достойную работу, исследуя истории, отступающие от основной линии. Любопытно, что вы влияете на то, какие второстепенные персонажи получают внимание, двумя способами: включив перманентную смерть (permadeath) или развивая связи.

Любой из второстепенных персонажей может погибнуть во время миссий. После этого они полностью исчезают из расчётов, включая любые их побочные сюжетные линии. Печально, когда персонаж, к которому вы привязываетесь, умирает. Однако это также усиливает бои, делая ставки всегда высокими. Замечается, что сюжет сосредоточен на Хоксе, потому что любой из второстепенных персонажей может в любой момент погибнуть, оставив их реплики незавершёнными. Поэтому игра уделяет меньше внимания второстепенным героям, даже ценой более глубоких историй. Тем временем персонажи, которые работают вместе в миссиях, развивают более сильные связи, что заметно в их взаимодействиях на базе. Они становятся дружелюбнее, а также дают бонусы от более крепких связей.

Tough Choices

Star Wars: Zero Company Review

Прежде чем вы начнёте развивать более сильные связи, Star Wars: Zero Company предлагает множество боевых и стратегических систем, к которым нужно привыкнуть. Они не перегружают, поскольку вводятся постепенно. Тем, кто играл в XCOM, будет проще, так как системы уже знакомы. Кратко: у каждого персонажа есть три очка действия, которые можно потратить на перемещение и атаки. Когда они заканчиваются, наступает очередь врага. В зависимости от того, где вы разместите своих бойцов, от укрытий и тактических точек, которые могут использовать снайперы, вы либо выживете, либо проиграете. Карты достаточно разнообразны, чтобы постоянно находить интересные преимущества.

У вас есть стены, башни, опасные зоны и другие экологические преимущества и ловушки, которые постоянно держат мозг в тонусе. То же самое с перемещением: вы можете потратить все очки действия, чтобы пролететь через арену, но это стоит очков. Возможно, один из тех ударов, который отправит врага сквозь крышу, окажется полезным, пока у него нет другого трюка в рукаве. Каждый успешный удар дарит вам Преимущество, открывающее специальные способности. Да, состав вашего отряда имеет значение. Как вы сочетаете стрелков с медикам, так же важно, как вы развиваете их связи.

Time to Regroup

M-3VO

Успешные прохождения дают вам улучшения статов, оружия и гаджетов, которые можно исследовать на базе. В случае связей вы можете открыть определённые синергии, дающие преимущество в бою. Поскольку каждый класс уникален и предоставляет свои способности, нужно тщательно подбирать их для четырёх персонажей, которых вы берёте в бой, а также продумывать их улучшения. Позже вы сможете комбинировать классы у отдельных персонажей, что открывает путь к росту, силе и агрессивности. Но, как известно, всё не так просто. Враги тоже точат ножи, учатся и адаптируются. 

Некоторые миссии могут показаться сложными. Они разнообразны и требуют разных тактик: от спасательных операций до установки взрывчатки. Порой приходится менять стратегию или придумывать совершенно новый план. Только в разгаре боя понимаешь, что первоначальный план не сработает. И да, не всех можно спасти. Ваш отряд будет постепенно сокращаться, пока не останется только Хокс с посохом. Если он погибнет, придётся перезапустить кампанию. Иногда я перезапускаю её за несколько минут до конца, потому что основные персонажи уже ушли, и я не хочу заменять их на неизвестных солдат.

Verdict

Star Wars: Zero Company Review

В целом, это довольно хорошо упакованная игра. Она предлагает тем, кто жаждет захватывающих историй Star Wars, вкус конфликтов за пределами Клоновых войн. Это история, которую вы никогда не видели и, возможно, даже не ожидали. При этом она предлагает сильный нарратив, увлекательный текст и зрелищные кинематографические сцены, которые приятно смотреть. Вы можете менять внешний вид отряда: от настройки лиц до изменения нарядов и способностей, так что ваш отряд полностью в ваших руках. 

То, что начинает ощущаться знакомым для любителей стратегии, — это сами сражения. Здесь каждый ход имеет значение. Ваши стратегии влияют на то, как вы тратите очки действия. Это отражается на распределении заработанных кредитов. В нескольких моментах боя вас загонят в угол, заставив принять радикальное решение. Оно может спасти отряд или обречь его на перманентную смерть. Вы всегда можете отключить перманентную смерть и даже подобрать уровень сложности по своему желанию. 

Исходя из опыта разработчиков XCOM, я считаю, что Star Wars: Zero Company наконец‑то может удовлетворить фанатов, давно ожидавших новую игру серии. Bit Reactor и Respawn Entertainment не только отдали должное жанру пошаговой стратегии, но и представили интригующую ролевую историю во вселенной Star Wars.

Star Wars: Zero Company Обзор (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент-райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, материалы, руководства по покупке, рекомендации и анонсы новых релизов для ПК и основных консольных платформ. Страсть к видеоиграм у него возникла ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к игре Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную любовь к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игроков, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром F1.