Обзоры

Перерыв на курение! Обзор (PC)

Обновлено on
Smoke Break! Promotional Art

Как мотылёк к огню, блеск дыма ускользает от шеф-повара, который компетентен, но обращается к сгоревшему пирогу, как будто чтобы проиллюстрировать две горошины в стручке – идеальная пара. Большой клуб дыма – подходящим образом названный Яблоневый, по какой-то причине, которая находится вне моего контроля – стремится съесть пирог, блаженно не осознавая, что между самым дальним прилавком и грилем есть препятствия кулинарного характера, которые отчаянно борются за то, чтобы не допустить естественной пары. Это поэтично, но, мальчик, Перерыв на курение! глупо.

Я беру свои слова обратно. Перерыв на курение! не глупо – это примитивно, примерно как Я – рыба, в том смысле, что оно служит только для того, чтобы привлечь мотылька к огню, рыбу к миске с водой или, в этом случае, клуб дыма к сгоревшему пирогу. Оно не идёт намного дальше этого, я признаю. Итак, если вы имели высокие надежды насладиться поэтическим путешествием дружбы, кухонными шалостями и сердечными разговорами среди выпечки и воображаемых су-шефов, то вам лучше повернуть назад сейчас и обратить внимание в другом месте. Просто, воды не текут слишком глубоко здесь. Это короткая трёхмерная стелс-игра о дыме, пирогах и параноидальных рестораторах – и это всё.

Если вы жаждете взять большой кусок из этого сгоревшего яблочного пирога, то приготовьте бумажную салфетку и сядьте. Давайте поедим.

Нет дыма без огня

Яблоневый наблюдает за пирогом из окна (Перерыв на курение!)

Перерыв на курение! рассказывает небольшую и простую историю – историю, которую не нужно быть гением, чтобы понять, не говоря уже о том, чтобы понять, как эта история может закончиться в выбранной обстановке. Коротко говоря, оно фокусируется на клубе дыма, Яблоневом – живом, едва дышащем сером – и его отчаянном преследовании обугленного угощения, которое оказывается самым дальним от местных пирожных в передней части пирожкового склада. Цель здесь, как уже говорилось, состоит в том, чтобы пробраться и скользить через заводские коридоры, будь то саботаж оборудования, чтобы отвлечь цеховых сотрудников, изменение размера, чтобы поместиться в обширные открытые или закрытые пространства, или безрассудное прокатывание через кухню без заботы в мире. Конечная цель? Почему же, найти сгоревший пирог, конечно. Не спрашивайте.

Большая часть Перерыва на курение! проходит как традиционная стелс-игра, где игроку необходимо быстро перемещаться между коридорами, избегать фонариков и создавать отвлечения, где это возможно, чтобы пробраться через определённые тесные пространства и тому подобное. Но есть что-то ещё заметное, спрятанное здесь: уборщик, который как раз happens владеть всемогущим пылесосом, который может единолично раскопать ваше整个 “тело” и сущность, которую вы несёте с собой. С этой незначительной неудобством есть шаг, который вы должны предпринять на протяжении всего вашего пути через цех, который состоит в том, чтобы поглощать частицы дыма, чтобы увеличить вашу силу и размер. Чем больше облако, тем выше шанс избежать несколько мрачной судьбы, и так далее.

Дайте ему сгореть

Яблоневый обнаружен цеховым персоналом (Перерыв на курение!)

Перерыв на курение! не чрезвычайно сложен, хотя он требует некоторых навыков предвидения, чтобы решить, особенно во второй половине пути, когда определённые всевидящие взгляды занимают большие куски экрана и тому подобное. Тем не менее, он всё равно разворачивается как стандартная стелс-игра, то есть прогресс часто достигается с хорошо смазанной комбинацией интуиции и глупой удачи. По моему опыту, много испытаний было пройдено без какого-либо намёка на грацию. Это не означало, что рассчитанные движения не были необходимы, однако. Даже так, я обнаружил, что большая часть игры была такой же простой, как проскальзывание через решётки и беззаботное зигзагообразное движение между поварами, как летучая мышь из ада. Снова, возможно, это сводилось к удаче.

С другой стороны, игра не задерживается слишком долго с ненужными наполнителями или бессмысленным жаргоном, который вносит мало или совсем не вносит ценности в общий нарратив. С точки зрения истории, это немного на легкой стороне спектра, с простой системой прогресса от А до Б, служащей её хлебом и маслом, или дымом и пирогом, в этом случае. Это не проблема, хотя стоит отметить, что нет много ценности повторного прохождения, чтобы распутать здесь, не говоря уже о каких-либо пост-игровых опытах, которые можно разблокировать в свете завершающих моментов. Тем не менее, если у вас есть час или около того, чтобы пощадить, то вы должны насладиться большим куском этого пережаренного пирога. Правда говоря, это вряд ли оставит долгосрочное впечатление на ваши вкусовые рецепторы, но это не означает, что вы не получите удовольствие от идеи попробовать его.

Вердикт

Яблоневый дрейфует через завод (Перерыв на курение!)

Перерыв на курение! предоставил мне всё, что он обещал: короткую прогулку по хаотичной кухне со стелс-поворотом, который будет держать меня твердо на ногах в течение часа или двух. С лёгким оттенком, эти два коротких часа стали интересным, почти смешно увлекательным опытом с хорошим количеством открытий. Конечно, это не было наполненным дымом симулятором, который я мог бы хотеть, но оно определённо обладало неожиданным уровнем сложности в своей небольшой, но странно целостной форме.

Чтобы нарисовать это простым образом, поклонники стелс-игр, которые добровольно принимают иррациональные идеи и причудливые дизайны, должны найти место, чтобы вытереть ноги в уютных кварталах этих корочечных коридоров. Хотя эти поклонники вряд ли смогут насладиться всем caboodle среди кружевных краёв этого странного закусочного, они должны иметь достаточно, чтобы занять их на несколько часов… по крайней мере до тех пор, пока пирог не потеряет свою привлекательность.

Перерыв на курение! Обзор (PC)

Приятно аппетитно

Перерыв на курение! rustles up тёплый, но странно сложный кусок стелс-хаоса на небольшом подносе. Это мило, удовлетворительно и так аппетитно… даже когда обуглено до хруста.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.