Обзоры
Smalland: Выживание в дикой природе VR Обзор (Meta Quest 3, Meta Quest Pro и Meta Quest 2)
Ну, ну. Поклонники игры в жанре выживания в открытом мире Smalland: Выживание в дикой природе будут рады узнать, что адаптация для VR вышла на платформе Meta Quest. Игра вышла из раннего доступа 15 февраля 2024 года. Она доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC через Steam и Epic Games Store. Вы исследуете, собираете ресурсы, создаете и строите в огромном, враждебном мире как миниатюрный вид мистических фейских существ, называемых “Маленькими”. Многие функции из версии для экрана остались в адаптации для VR. На самом деле, можно даже сказать, что разработчик Merge Games перевел игру для экрана в VR идеально.
Конечно, протагонист, “Вангард”, возвращается как исследователь и рыцарский мини-персонаж, отправляющийся в экспедиции для Короля в “Оверворлде”, где раньше жили люди. Однако адаптация для VR, по крайней мере, делает усилия, чтобы создать новую историю, в которой вы снова призваны спасти мир. За цену 29,99 долларов вы, вероятно, задумываетесь, насколько стоит Smalland: Выживание в дикой природе VR. Ну, давайте разберемся в нашем обзоре Smalland: Выживание в дикой природе VR. Давайте начнем?
В десять раз больше моего размера

Прямо с начала Smalland: Выживание в дикой природе VR бросает вас в потрясающий мир. Вы видите вокруг себя пышную зелень. Территории цветут грибами, клубникой, брошенными камнями и валунами и изношенными тропами. Все флора и фауна вокруг вас возвышаются, почти в десять раз больше вашего размера, что создает идеальный побег, который мы полюбили в Smalland. Некоторая трава качается на ветру, хотя большая часть зелени остается жесткой, как доска. Тем не менее, Smalland: Выживание в дикой природе VR не разочаровывает, по крайней мере, не полностью.
К сожалению, похвала, которую можно высказать об этой игре, заканчивается там, где вы впервые видите мир вокруг себя. Далее вы встречаете диких существ. Сюжет, по крайней мере, в тех частях, которые были достаточно плотными, чтобы в них укусить, предполагает, что злые существа разбушевались благодаря смертельному вспышке. Муравьи направляют свои мысли на то, чтобы выпить вашу кровь, когда они видят вас, а также пчелы и другие враждебные насекомые, все из которых гораздо больше вас. Вы также встречаете дружественных существ, которых можно приручить, как кузнечиков, которые имеют впечатляющие детали, чтобы на них посмотреть. За пределами этого, однако, очень малое соответствует некоторым из лучших игр VR.
Звуки природы

Чувство погружения, которое, я полагаю, вы будете искать здесь, болезненно отсутствует. Среда, несмотря на то, как она выглядит красиво, лишена реализма, который заставляет вас чувствовать, что вы в другом мире, отличном от вашего собственного. Может быть, это отсутствие сопровождающих звуков, которые вы будете искать в игре VR. Например, звук шагов, когда вы исследуете свои окрестности, птицы, поющие в воздухе, мерцание воды, свист или шум ветра или что-то еще, чтобы посадить вас твердо в мир Smalland: Выживание в дикой природе VR. Вместо этого все, что вы слышите, это фоновая музыка, которая меняется на энергичную мелодию во время боя, и это все.
Насколько хватает глаз

В любом случае, вы только что познакомились с миром и готовы начать исследование. По какой-то причине Smalland: Выживание в дикой природе VR кажется меньше, чем выглядит. Может быть, это то, как все вокруг вас максимально увеличено. Итак, даже стоя на месте, вы можете увидеть почти все в пределах мили. Вы можете увидеть деревья и дороги, когда они извиваются, и можете посмотреть вверх, чтобы увидеть плавающий воздушный шар, парящий над вами. Когда вы принимаете квесты, которые часто представляют собой “Иди сюда и сделай это” или “Найди этого человека, чтобы он дал тебе это”, это feels как будто, даже хотя вы проходите мимо много растительности и природы, мало из этого feels как будто можно исследовать.
Я думаю, что еще одна причина в том, что интерактивный элемент Smalland: Выживание в дикой природе отсутствует. От дарителей квестов, часто персонажей, стоящих на месте, с которыми вы должны взаимодействовать, нажимая на маркер разговора, до неэффективных способов сбора и создания предметов, Smalland: Выживание в дикой природе VR едва ли является исследуемым. Ни один из персонажей не имеет озвучки. Итак, вы хотите привыкнуть к чтению через иногда объемный текст. Они так седентарны, тоже, ни их глаза, ни руки не движутся, когда вы взаимодействуете с ними. Тем временем вы можете заметить клубнику, например, но будете путаться вокруг нее минуту, прежде чем сможете действительно схватить ее и бросить в свой инвентарь. Если я могу суммировать исследование Smalland: Выживание в дикой природе VR в одном предложении, то это будет то, что мир feels как статическое место.
Выживание любой ценой

На самом деле нет многое, что можно сказать о секциях сбора ресурсов в игре, что разочаровывает, поскольку название игры само по себе, “Выживание в дикой природе”, предполагает, что большая часть вашей игры будет проведена в выживании “в дикой природе”. Напротив, Smalland: Выживание в дикой природе немного слишком легко для игры в жанре выживания. Ну, это может быть довольно раздражающим, но это из-за реализации. Возьмите, например, еду. Итак, вам нужно постоянно собирать съедобные предметы, либо с врагов, либо из окружающей среды. Вы можете есть в реальном времени и хранить излишки в своем инвентаре.
Однако инвентарь – это то место, где все быстро принимает оборот. Потому что, чтобы собрать еду и другие предметы, вам нужно открыть меню инвентаря, затем схватить предмет с земли и бросить его в свой инвентарь. И вы не можете двигаться, пока меню инвентаря открыто. Итак, если вы собираете предметы, которые разбросаны, вам придется иметь дело с открытием и закрытием меню несколько раз. Было бы отлично иметь рюкзак. Таким образом, вы просто бросаете предметы на спину и продолжаете. Таким образом, погружение остается целым. Говоря о том, что нарушает погружение, всплывающее окно сообщает вам, когда вы голодны. Вот лучшая идея. Почему бы не реализовать урчание желудка?
Но сначала, создание

К сожалению, неуклюжая природа Smalland: Выживание в дикой природе VR не останавливается там. Когда вы создаете, вы можете использовать топор и позже инструменты, такие как кирка. Для топора вы можете использовать его, чтобы срубить гриб или клубничное дерево. Однако вы, вероятно, случайно ударите по основанию, прежде чем найдете конкретное место, которое вам нужно ударить, чтобы срубить его. И нет, учебник не показывает вам, где ударить дерево. Гриб не падает вниз, поэтому вы можете срубить его на куски, разбросанные повсюду. Есть что-то неестественное в том, как многие функции в Smalland: Выживание в дикой природе VR работают.
Кирпич за кирпичом

Как, например, секция строительства игры. В вашей базе, например, вы найдете предварительно построенный дом и будете попрослены построить дверь для него. Вы не знаете, для чего нужен дом, не говоря уже о том, чтобы поиграть с более глубокими способами построить его в вашем личном стиле и удовлетворении. Тем временем Smalland: Выживание в дикой природе VR едва ли интуитивно понятно. Помните кирку? Ее иконка появляется случайно, когда вы исследуете шахту. Итак, вы оглядываетесь вокруг, чтобы схватить кирку и приступить к работе, но не можете ее найти или прочитать способы ее создания, пока не пройдет много времени.
Есть много обратного хода, будь то возвращение к вашему предыдущему дарителю квестов, чтобы увидеть, не пропустили ли вы что-то, или прогулка в надежде найти свой путь. Некоторые квесты feels как будто незавершенные, как тот, где вам говорят войти в шахту и проверить, в порядке ли шахтер. Шахтер приседает за огромным валуном, который, я полагаю, может занять некоторое время, прежде чем вы наконец увидите его. Он лежит там, выглядя чрезвычайно нуждающимся в помощи, но когда вы нажимаете на маркер разговора, он говорит вам, что он в порядке. Вы должны оставить его в покое и продолжить свое путешествие.
Вердикт

Правда, большинство замечаний, которые у меня есть о Smalland: Выживание в дикой природе VR, отрицательны. Если бы я хотел придираться, я, вероятно, нашел бы еще больше недостатков, как неестественно выглядящие руки вашего персонажа, которые выглядят слишком бледными. Сбор предметов – это проблема. Бой, о котором я не говорил много, является базовым. Пока вы держите свой щит, вы будете в порядке. Даже гигантские муравьи, которые, я полагаю, являются боссами, слишком легко победить.
Очевидно, вы должны быть в состоянии приручить диких существ, как кузнечиков, но механика для этого слишком быстро пробегает. Она, как и большая часть игры, едва ли интуитивно понятна. Вы найдете себя сдающимися в участии в функциях, которые Smalland: Выживание в дикой природе VR предлагает, если не потому, что они скучны, то потому, что они не веселы. Когда сравнивают с другими, гораздо лучшими играми VR в жанре выживания, Smalland: Выживание в дикой природе VR сильно уступает и нуждается в гораздо большем времени выпекания в духовке.
Smalland: Выживание в дикой природе VR Обзор (Meta Quest 3, Meta Quest Pro и Meta Quest 2)
Маленький, но свирепый
Smalland: Выживание в дикой природе VR, вероятно, должно было придерживаться своего оружия. Игра для экрана намного лучше, чем адаптация для VR. У вас даже есть многопользовательский режим. В игре VR многие функции feels как будто незавершенные. Погружение feels сильно отсутствует, среди других недостатков, таких как базовая система боя. Но, по крайней мере, мир выглядит потрясающе.











