Обзоры

Обзор Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S и PC)

Avatar photo
Обновлено on
Slitterhead

Хотя Bokeh Game Studio является молодой развивающейся компанией, она продемонстрировала свою великолепную экспертизу в индустрии с выпуском Slitterhead. Игра предлагает творческую среду, наполненную смесью психологического ужаса и кровопролитного действия. Созданная Кэйитиро Тоямой, видением за Silent Hill, эта игра вводит новый жуткий мир, наполненный уродливыми существами и захватывающим повествованием. Действие происходит в темном, загадочном городе, игроки должны распутать жуткие тайны, сражаясь за выживание против потусторонних угроз. С ее потрясающей графикой, инновационной игрой и атмосферным саундтреком Slitterhead обещает поклонникам ужасов свежий, по-настоящему жуткий опыт.

Монстры на улице

Разрушенная голова человека

История Slitterhead полна поворотов, изгибов и нескольких бугров на пути. Игроки берут на себя роль Хёки, призрачной сущности с силой овладевать людьми. Миссия здесь – охотиться на Слиттерхедов, жутких мозгоежек, которые прячутся среди людей, выдавая себя за обычных людей.

Эти монстры не просто страшные; они хитрые. Они остаются скрытыми, пока не станет слишком поздно. Поэтому игрокам предстоит отслеживать их и остановить, прежде чем они превратят город в мозговой буфет. Теперь игра предлагает некоторых союзников, называемых Редкостями. Это люди с особым связью с вашим духом. Эти союзники могут сражаться вместе с вами, используя мощные кровяные оружия, которые наносят сокрушительный удар.

Хотя задумка супер-крутая, история принимает некоторые запутанные повороты. Способность Хёки манипулировать временем звучит отлично. Однако вот поворот: это приводит к множеству флэшбэков, альтернативных временных шкал и головоломных моментов. В одну минуту вы находитесь в настоящем; в следующую – вы возвращаетесь в прошлое. Прежде чем вы это осознаете, вы оказываетесь в совершенно другой реальности. Это достаточно, чтобы заставить кого угодно почувствовать себя немного потерянным.

Одним из недостатков истории является то, что она оставляет игроков с кучей вопросов. Например, откуда взялась Хёки? Почему Слиттерхеды здесь? Игра оставляет вас в некотором недоумении, не давая должного окончания.

Тем не менее, смесь жутких монстров и высокорискованных битв сохраняет интерес. С меньшим количеством временных скачков и большей глубиной это могла бы быть историей, за которую можно умереть. Как оно есть, это жутко веселая поездка; просто не ныряйте с высокими ожиданиями от глубины истории.

Овладение

Призрак, овладевающий персонажем

Выдающейся особенностью игры является овладение, и это просто взрыв. Как Хёки, игроки могут прыгать в разные человеческие тела, чтобы исследовать, сражаться или решать головоломки. Каждый персонаж имеет уникальные способности, поэтому выбор правильного является частью веселья. Нужно сражаться? Овладейте сильным бойцом. Нужно открыть дверь? Найдите кого-то с правильными навыками.

В игре овладение не только весело; это стратегически. Игроки получают бонус к силе каждый раз, когда меняют тела, что делает бой более захватывающим. Заметно, что эта механика держит вас на ногах, постоянно заставляя вас искать новые тела, чтобы прыгнуть в них.

Сила крови

Бой

Бой делает все интереснее в Slitterhead. Вы можете вызвать кровяные оружия, чтобы сражаться со Слиттерхедами и использовать специальные навыки от Редкостей, которыми вы овладеваете. Также есть система отражения, где вы блокируете атаки в нужный момент, чтобы заполнить счетчик. Как только он заполнен, вы входите в “кровавое время”, которое замедляет все, чтобы вы могли нанести дополнительный ущерб.

Игроки исследуют уровни и охотятся за коллекционными предметами, такими как фрагменты памяти, между боями. Эти фрагменты дают вам очки навыков, чтобы улучшить ваши способности. Удивительно, что вы можете потратить эти очки, чтобы улучшить навыки ваших Редкостей и разблокировать новые силы. Например, кровяные когти Джули могут нанести больше ущерба, или ружье Алекса может получить дополнительный диапазон.

Улучшение простое, но эффективное. Например, вы можете разблокировать Шестое Чувство, которое помогает обнаружить входящие атаки. Хотя система не революционна, она добавляет немного глубины к игровому процессу. Поиск всех Редкостей – это еще одна часть веселья. Каждый из них имеет уникальные силы и предысторию. Однако некоторые Редкости скрыты за конкретными миссиями или хитрыми головоломками. Поэтому вам, возможно, придется повторно проходить уровни, чтобы найти их. Это полезно, когда вы это делаете, но это также может показаться много работы в некоторые моменты.

Теперь вот проблема: овладение так мощно, что вам не нужно осваивать отражение. Вместо этого проще просто продолжать прыгать между телами и разрушать врагов. С другой стороны, это делает бой повторяющимся после некоторого времени, хотя он начинается сильно.

Кроме того, сражение с более чем одним врагом одновременно может быть раздражающим. Камера иногда борется, чтобы поспевать, и враги могут быстро подавить вас. Тем не менее, есть много удовлетворения в том, чтобы победить Слиттерхеда с помощью крутого комбо или хорошо рассчитанного овладения.

Команда

NPC Слиттерхеда

Редкости – это сердце игрового процесса и истории Slitterhead. Эти уникальные персонажи не просто инструменты для боя. Они часть повествования, каждый со своим настроением. Вы начнете с Джули, чьи кровяные когти идеальны для быстрого боя. По мере прогресса вы разблокируете других, таких как Блейк, чей миниган разрывает боссов. С другой стороны, Алекс предлагает хирургическую точность, что делает его универсальным союзником.

Каждый Редкости имеет свои сильные и слабые стороны, и ключом является выбор правильной команды для каждой миссии. Вы можете взять с собой двух Редкостей в миссию, и балансирование их способностей добавляет слой стратегии. Однако вы можете придерживаться своих любимых, как только найдете их, поскольку не все Редкости кажутся одинаково полезными в каждой ситуации.

Что особенно весело, так это то, как способности каждого Редкости отражают его личность или прошлое. Инструменты Алекса точны и методичны, что соответствует его образу доктора. Огромная огневая мощь Блейка соответствует его бескомпромиссному отношению. Эти маленькие штрихи делают персонажей более живыми, даже в игре, где большинство из них проводит время, сражаясь с монстрами.

Неоновые ужасы

Slitterhead

Slitterhead выделяется своим гонконгским сеттингом. Город наполнен мрачными, неоновыми улицами, оживленными рынками и жуткими аллеями. Он кажется живым и одновременно проклятым. Дизайн существ не менее впечатляющий, с Слиттерхедами, превращающимися из человеческих масок в ужасающие монстры. Вы увидите все – от существ, похожих на мант, до извращенных, щупальцевых зверей. Это ужасно, в лучшем смысле.

Графика не идеальна, хотя. Некоторые персонажи выглядят немного слишком блестящими и пластиковыми, а NPC не кажутся очень детализированными. Отсутствие озвучки в многих катсценах также отнимает часть погружения. Тем не менее, мир кажется хорошо сконструированным и запоминающимся для первой игры небольшой студии.

Музыка Акиры Ямаоки, Silent Hill’с легендарным композитором, добавляет к жуткой атмосфере. Это жутко и тревожно, что делает простые моменты напряженными. Жаль, что игровой процесс не больше опирается на ужас.

С другой стороны, миссионная структура Slitterhead делает ее легко возвращаться и повторно проходить уровни. Это полезно, если вы пропустили коллекционные предметы. Игроки могут повысить уровень своих Редкостей или просто экспериментировать с разными персонажами. В конечном итоге, улучшения позволяют вам улучшить способности Редкостей, делая их сильнее и разблокируя новые навыки.

Борьба

Бой Слиттерхеда

Игра не без своих недостатков. Игроки заметят падения кадров, появление текстур и неуклюжие углы камеры. Игра на Steam Deck – это довольно неровная поездка. Частота кадров падает во время катсцен, и контролы не всегда кажутся отзывчивыми. Это проигрываемо, но не самый гладкий опыт.

Игра работает лучше на обычном ПК, но все равно имеет недостатки. Движение может показаться жестким, а камера иногда застревает в странных местах во время боя. Хотя ни одна из этих проблем не является критической, они накапливаются и отнимают от общего опыта.

Кроме того, хотя система прогресса солидна, она не революционна. Большинство улучшений кажутся незначительными, а не игровыми. Сама миссия может показаться повторяющейся, особенно в конце, где цели не сильно различаются. Несмотря на промахи, возможность повторно проходить миссии с другой стратегией добавляет некоторую ценность.

Вердикт

Slitterhead

Slitterhead – это одна из тех игр, которая привлекает ваше внимание сразу, не потому что она идеальна, а потому что она так уникальна. Смешивая действие, ужас и немного тайны, Slitterhead – это игра с большими идеями и потенциалом. В своей основе это идеальный эксперимент, предлагающий уникальную механику овладения, которая делает бой и исследование. Жуткая обстановка и ужасающие дизайны существ отличают ее от других ужасно-экшн игр. 

К сожалению, технические проблемы игры, повторяющийся бой и запутанная история держат ее назад. За 50 долларов игра не кажется достаточно отполированной, чтобы оправдать высокую цену. Однако стоит проверить, если вы увидите ее на распродаже за 20 долларов или меньше. Игровой процесс овладения и призрачный шарм могут просто завоевать вас, если вы можете закрыть глаза на проблемы по пути.

В конечном итоге, Slitterhead кажется обреченной стать культовой классикой. Этот экшн-ужас берет смелые шаги, спотыкается по пути, но все равно оставляет неизгладимое впечатление. С немного большей полировкой и фокусом это могло бы быть чем-то по-настоящему особенным, выделяющимся в жанре экшн-ужасов. На данный момент, однако, игра нуждается в некоторых улучшениях, чтобы достичь своего полного потенциала. Всегда есть место для улучшения. Для игроков, готовых закрыть глаза на ее грубые края, это стоит попробовать.

Обзор Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S и PC)

Смелый новый взгляд на экшн-ужасы

Slitterhead выделяется своей креативностью и отличными идеями, что делает ее свежим входом в жанр экшн-ужасов. Хотя ее уникальные механики и атмосфера показывают перспективы, недостатки игры в исполнении и повествовании оставляют ее чувство незавершенности. С немного большей настройкой она потенциально может стать культовой классикой, но на данный момент это смешанный опыт.

Cynthia Wambui — геймер, обладающая даром писать контент о видеоиграх. Сочетание слов, позволяющее выразить одну из моих главных страстей, держит меня в курсе актуальных игровых тем. Помимо игр и написания, Cynthia — технарь и энтузиаст программирования.