Обзоры
Обзор Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 и PC)
Skate Story не заинтересован в том, чтобы сделать вас чувствовать себя мощным. С момента, когда вы ступаете на свою стеклянную доску, становится ясно, что это не фантазия о власти в стиле Тони Хоука. Вы играете за хрупкого демона, сделанного из стекла и провода, катающегося на доске через подземный мир после заключения сделки с дьяволом. Ваша цель проста на бумаге и абсурдна на практике: съесть луну, чтобы вернуть свою душу. Почему луна? Что это значит? Ну, игра никогда не дает вам четкого ответа и не намерена этого делать.Skate Story процветает на двусмысленности.
Skate Story никогда не позволяет вам устроиться в уверенности. Она держит игроков немного в неведении, эмоционально и механически, как катание вниз по неровному асфальту, преследуя свет, который вы можете видеть, но никогда не можете коснуться. Сразу же она просит от игрока что-то необычное. Она просит вас взаимодействовать с опытом на ее условиях. Если вы ищете традиционную игру о катании на доске, вы можете чувствовать себя сбитыми с толку или даже раздраженными. Однако, если вы готовы отказаться от ожиданий, Skate Story открывается в нечто гораздо более личное и запоминающееся. То есть, давайте сразу же перейдем к делу.
Катание, которое отказывается чувствовать себя легко

В большинстве игр о катании на доске движение предназначено для того, чтобы сделать вас чувствовать себя мощным почти сразу. Вы набираете скорость без усилий. Рельсы притягивают вас как магниты. Трики текут друг в друга с очень небольшим усилием. Удивительно, Skate Story берет эти ожидания и спокойно выбрасывает их.
Здесь катание чувствуется хрупким. Ваш персонаж имеет вес, но не в героическом, larger-than-life смысле. Каждый толчок, прыжок и скольжение несет в себе риск. Конечно, ошибки происходят часто, и время имеет гораздо большее значение, чем флеш. Даже приземление базовых трюков требует внимания. В начале это может показаться раздражающим, особенно если ваши руки обучены играми, которые вознаграждают постоянный поток.
Однако, чем больше времени вы проводите с Skate Story, тем больше ее дизайн начинает иметь смысл. Игра не пытается сделать вас чувствовать себя умелым сразу. Вместо этого она хочет, чтобы вы чувствовали усилие. Она хочет, чтобы игроки заметили работу за каждым чистым моментом. Когда вы наконец приземляете гладкую линию, это чувствуется действительно хорошо, потому что это никогда не было гарантировано.
Кроме того, комбинации короче и более ограничены по дизайну. Вы не запускаете через巨альные полупайпы или скольжение по рельсам, которые тянутся навсегда. Вместо этого вы работаете с небольшими бордюрами, короткими рампами и неуклюжими маленькими углами. Эти более тесные пространства заставляют вас замедлить и подумать. Вы перестаете преследовать зрелище и начинаете преследовать контроль.
То есть, управление может чувствоваться не так иногда. Будут моменты, когда вы упадете и почувствуете, что вы сделали все правильно. Эти моменты болят, и они могут быть раздражающими. Однако они подходят Skate Story общей философии. Игра рассматривает катание на доске как нечто, что можно практиковать и улучшать, но никогда не полностью освоить. Вы можете стать лучше, но вы всегда будете на расстоянии одного ошибки от поедания асфальта.
Мир, который чувствуется как сон

Skate Story выглядит не как большинство других игр о катании на доске. Ее мир чувствуется как странный неоновый сон, полный светящихся каркасов, смелых цветов и острых, блоковых зданий. Уровни плавают в темноте без реального чувства места, и туннели метро изгибаются способами, которые чувствуются почти живыми. Это странно, сюрреалистично и очень намеренно.
Даже хотя все выглядит абстрактно, среда явно построена для катания на доске. Рельсы, рампы и бордюры появляются ровно там, где вы ожидаете их, как только вы начнете движение. Это не чувствуется как традиционный дизайн уровня. Вместо этого это чувствуется как пространства, сформированные кем-то, кто понимает, как скейтеры естественно читают местность. Сначала это может показаться запутанным, но оно быстро начинает кликать.
Движение добавляет к этому сновидческому настроению. Когда вы набираете скорость, камера трясется и слегка изгибается, делая все чувствовать себя нестабильным в хорошем смысле. Свет отражается от вашего стеклянного тела, придавая движению хрупкое чувство. Когда вы приземляете трюк, игра замедляется достаточно, чтобы вы могли насладиться этим. Когда вы падаете, камера катится с вами, делая каждый падение чувствовать себя грязным и реальным.
То есть, сильный акцент на стиле идет с недостатком. Камера является самой большой проблемой Skate Story. Хотя она выглядит круто, она часто делает катание на доске труднее, чем необходимо. Углы меняются без предупреждения, и быстрые секции могут стать трудными для чтения. Выравнивание скольжения иногда чувствуется неуклюжим просто потому, что вы не можете видеть достаточно четко. Визуально камера подходит игре идеально. Игровое-wise, она может быть раздражающей. Это явный случай Skate Story, выбирающей настроение над комфортом.
Все о идеях, а не ответах

Skate Story не рассказывает традиционную историю, и она явно не заинтересована в этом. Нет чистой сюжета, которого можно следовать, нет сильных персонажных дуг, и нет аккуратного окончания, которое ждет в финишной зоне. Вместо этого игра опирается на идеи, настроения и свободные моменты, которые предназначены для того, чтобы быть чувственными, а не полностью понятыми.
Ваша основная цель, поедание луны, никогда не объясняется должным образом. Игра оставляет ее значение открытым. Эта двусмысленность намеренна, но она также может быть раздражающей. Некоторые игроки могут найти трудным оставаться эмоционально вовлеченными, когда ставки никогда не четко определены.
По пути вы встречаете странный состав персонажей. Скелеты говорят о сожалении. Голубь имеет дело с писательским блоком в кафе. Подушечный человек управляет прачечной, где ничего не работает. Эти моменты запоминаются, но они редко приводят к чему-либо. Ни один из этих персонажей не растет или не находит закрытия, что соответствует темам, но это также может сделать мир чувствовать себя статичным.
Эти взаимодействия существуют для того, чтобы подкрепить идеи игры, а не продвинуть историю вперед. Каждый застрял в циклах усилий и разочарований. Хотя это сообщение ясно, оно также повторяется часто, и со временем оно может начать чувствовать себя немного навязчивым.
Skate Story наибольшая сила – это ее сдержанность, но эта сдержанность также является слабостью. Игра отказывается объяснять себя, даже когда немного ясности могло бы помочь. Некоторые сцены чувствуются значимыми, в то время как другие чувствуются случайными или не связанными.
Потому что этого, Skate Story чувствуется менее как полная повествовательная, а более как коллекция абстрактных мыслей. Это заставляет задуматься, но оно также может чувствовать себя отдаленным. Если вы ищете эмоциональную отдачу или четкие ответы, этот подход может оставить вас желать большего.
Всегда двигаясь вперед

Skate Story очень намеренна в том, как она собрана. Это короткий, линейный опыт, который обычно длится около пяти часов, в зависимости от того, как часто вы вылетаете или останавливаетесь, чтобы исследовать. Игра разделена на главы, и каждая из них следует одной и той же базовой структуре.
Большинство глав начинаются с небольшого повествовательного момента, который задает настроение. После этого вы бросаетесь в открытую зону для катания на доске с несколькими простыми целями. Эти секции чувствуются расслабленными и позволяют вам экспериментировать без слишком большого давления. Далее идет быстрая, музыкально-ориентированная гонка, которая толкает вас через порталы на высокой скорости. Каждая глава затем завершается боем с одним из лун.
Битвы с лунами просты, но солидны. Вы строите комбинации, чтобы нанести ущерб, затем катитесь под луной, чтобы приземлить трюк. Позже бои меняют все, заставляя луны двигаться или уклоняться, что заставляет вас реагировать вместо повторения одного и того же подхода каждый раз.
Что действительно делает Skate Story выделяется, однако, это то, что она не позволяет вам делать. Нет режима свободного катания. Нет выбора главы или практической зоны. Вы не можете повторно проиграть уровни или повторно посетить свои любимые песни. Как только вы переходите вперед, эти моменты исчезают.
Конечно, это может раздражать многих игроков, и эта реакция имеет смысл. Игра может чувствовать себя ограниченной, особенно если вы хотите улучшиться или просто насладиться определенными секциями снова. Однако, это выбор подходит Skate Story общей идее. Она хочет, чтобы ее лучшие моменты чувствовались краткими и особенными. Ограничивая варианты повторного проигрывания, игра делает эти моменты задерживаться долго после завершения игры.
Вердикт

К тому времени, когда Skate Story заканчивается, это нормально чувствовать себя немного неудовлетворенным. Механика может все еще чувствоваться ограниченной. Камера может все еще раздражать, и в некоторых отношениях игра может чувствовать себя незавершенной. Это чувство не случайно. Skate Story построена вокруг идеи, что удовлетворение всегда находится чуть вне досягаемости. В то время как большинство игр фокусируются на том, чтобы сделать вас чувствовать себя мощным, эта игра делает противоположное. Она просит вас принять ограничения и сидеть с ними.
Конечно, этот подход не будет работать для всех. Некоторые игроки найдут неуклюжую механику раздражающей. Другие найдут структуру ограниченной или даже самонадеянной. Безусловно, эти реакции справедливы. Однако, трудно игнорировать влияние, которое она оставляет. Skate Story остается с вами долго после того, как вы положите контроллер.
В конечном итоге, вы можете не любить Skate Story. Вы можете даже полностью отскочить от нее. Но если она кликает, она становится чем-то особенным. Это не просто игра о катании на доске. Это тихое размышление о желании, усилии и странной красоте преследования чего-то, что вы можете никогда не полностью достичь.
Обзор Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 и PC)
Не ваша обычная игра о катании на доске
Skate Story не оставит всех удовлетворенными, и это очень намеренно. Ее грубые края, неуклюжее управление и строгая структура могут быть раздражающими, особенно если вы хотите более гладкого опыта катания на доске. Однако, эти же выборы дают игре ее идентичность и делают ее чувствительной. Если она кликает с вами, Skate Story становится менее о катании хорошо и более о том, почему вы продолжаете кататься вообще.







