Connect with us

Обзоры

Обзор Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Skate Story

Skate Story не заинтересован в том, чтобы сделать вас чувствовать себя могущественным. С момента, когда вы ступаете на его стеклянную доску, становится ясно, что это не фантазия о власти в традиции Tony Hawk. Вы играете за хрупкого демона, сделанного из стекла и провода, катающегося через подземный мир после заключения сделки с дьяволом. Ваша цель проста на бумаге и абсурдна на практике: съесть луну, чтобы вернуть свою душу. Почему луна? Что это значит? Ну, игра никогда не дает вам четкого ответа, и она не намерена это делать.Skate Story процветает на двусмысленности.

Skate Story никогда не позволяет вам устроиться в уверенности. Она держит игроков немного в неведении, эмоционально и механически, как катание вниз по неровной асфальтированной дороге, преследуя свет, который вы можете видеть, но никогда не можете коснуться. Сразу же она просит от игрока что-то необычное. Она просит вас взаимодействовать с опытом на своих условиях. Если вы ищете традиционную игру о катании на доске, вы можете чувствовать себя сбитым с толку или даже раздраженным. Однако, если вы готовы отказаться от ожиданий, Skate Story открывается в нечто гораздо более личное и запоминающееся. То есть, давайте сразу перейдем к делу.

Катание, которое отказывается чувствовать себя легко

Skater Story: Катание, которое отказывается чувствовать себя легко

В большинстве игр о катании на доске движение предназначено для того, чтобы сделать вас чувствовать себя могущественным почти сразу. Вы набираете скорость без усилий. Рельсы притягивают вас как магниты. Трики текут друг в друга с очень небольшим усилием. Удивительно, Skate Story берет эти ожидания и спокойно выбрасывает их.

Здесь катание чувствуется хрупким. Ваш персонаж имеет вес, но не в героическом, больше-чем-жизненный способ. Каждый толчок, прыжок и скольжение несет в себе риск. Очевидно, ошибки происходят часто, и время имеет гораздо больше значения, чем блеск. Даже приземление базовых трюков требует внимания. В начале это может показаться разочаровывающим, особенно если ваши руки обучены играми, которые вознаграждают постоянный поток.

Однако, чем больше времени вы проводите с Skate Story, тем больше ее дизайн начинает иметь смысл. Игра не пытается сделать вас чувствовать себя умелым сразу. Вместо этого она хочет, чтобы вы чувствовали усилие. Она хочет, чтобы игроки заметили работу, стоящую за каждым чистым моментом. Когда вы наконец приземляете гладкую линию, это чувствуется действительно хорошо, потому что это никогда не было гарантировано.

Кроме того, комбинации короче и более сдержанные по дизайну. Вы не запускаете через巨альные полупайпы или скольжение по рельсам, которые тянутся бесконечно. Вместо этого вы работаете с маленькими бордюрами, короткими трамплинами и неудобными маленькими углами. Эти более тесные пространства заставляют вас замедлиться и подумать. Вы перестаете преследовать зрелище и начинаете преследовать контроль.

То есть, управления могут чувствовать себя неправильно в некоторых случаях. Будут моменты, когда вы упадете и почувствуете, что вы сделали все правильно. Эти моменты больно, и они могут быть раздражающими. Однако они подходят Skate Story общей философии. Игра рассматривает катание на доске как нечто, что можно практиковать и улучшать, но никогда не полностью освоить. Вы можете стать лучше, но вы всегда будете на расстоянии одного ошибки от поедания асфальта.

Мир, который чувствуется как сон

Skater Story: Мир, который чувствуется как сон

Skate Story выглядит не как большинство других игр о катании на доске. Ее мир чувствуется как странный неоновый сон, полный светящихся каркасов, смелых цветов и острых, блоковых зданий. Уровни плавают в темноте без реального чувства места, и туннели метро изгибаются способами, которые чувствуются почти живыми. Это странно, сюрреалистично и очень намеренно.

Хотя все выглядит абстрактно, среды явно построены для катания на доске. Рельсы, трамплины и бордюры появляются точно там, где вы ожидаете их, как только вы начнете двигаться. Это не чувствуется как традиционный дизайн уровней. Вместо этого это чувствуется как пространства, сформированные кем-то, кто понимает, как скейтеры естественно читают местность. На первый взгляд, это может показаться сбивающим с толку, но оно быстро начинает кликать.

Движение добавляет к этому сновидческому настроению. Когда вы набираете скорость, камера трясется и слегка изгибается, делая все чувствовать себя нестабильным в хорошем смысле. Свет отражается от вашего стеклянного тела, придавая движению хрупкое чувство. Когда вы приземляете трюк, игра замедляется достаточно, чтобы вы могли насладиться им. Когда вы падаете, камера падает с вами, делая каждый падение чувствовать себя грязным и реальным.

Этот сильный акцент на стиле идет с недостатком. Камера является самой большой проблемой Skate Story. Хотя она выглядит круто, она часто делает катание на доске труднее, чем необходимо. Углы меняются без предупреждения, и быстрые секции могут стать трудными для чтения. Выравнивание скольжений иногда чувствуется неудобным просто потому, что вы не можете видеть достаточно четко. Визуально камера подходит игре идеально. Игровым образом, она может быть раздражающей. Это явный случай Skate Story выбора настроения над комфортом.

Все о идеях, а не ответах

Skater Story: Идеи

Skate Story не рассказывает традиционную историю, и она явно не заинтересована в этом. Нет чистой сюжетной линии, которую можно следовать, нет сильных персонажных дуг и нет аккуратного окончания, которое ждет вас на финишной черте. Вместо этого игра опирается на идеи, настроения и свободные моменты, которые предназначены для того, чтобы быть чувственными, а не полностью понятыми.

Ваша основная цель, съесть луну, никогда не объясняется должным образом. Игра оставляет ее значение открытым. Эта двусмысленность намеренна, но она также может быть раздражающей. Некоторые игроки могут найти трудным оставаться эмоционально вовлеченными, когда ставки никогда не определяются четко.

По пути вы встречаете странный состав персонажей. Скелеты говорят о сожалении. Голубь имеет дело с писательским блоком в кафе. Подушечный человек управляет прачечной, где ничего не работает. Эти моменты запоминаются, но они редко приводят к чему-то. Ни один из этих персонажей не растет или не находит завершения, что соответствует темам, но это может сделать мир чувствовать себя статичным.

Эти взаимодействия существуют для того, чтобы подкрепить идеи игры, а не продвинуть историю вперед. Каждый застрял в циклах усилий и разочарований. Хотя это сообщение ясно, оно также повторяется часто, и со временем оно может начать чувствовать себя немного навязчивым.

Skate Story самая большая сила – это ее сдержанность, но эта сдержанность также является слабостью. Игра отказывается объяснять себя, даже когда немного ясности могло бы помочь. Некоторые сцены чувствуются значимыми, в то время как другие чувствуются случайными или не связанными.

Из-за этого Skate Story чувствуется менее как полная повествовательная и более как коллекция абстрактных мыслей. Это заставляет задуматься, но оно также может чувствовать себя отдаленным. Если вы ищете эмоциональную отдачу или четкие ответы, этот подход может оставить вас желающим большего.

Всегда двигаясь вперед

Skater Story: Всегда двигаясь вперед

Skate Story очень намеренна в том, как она собрана. Это короткий, линейный опыт, который обычно длится около пяти часов, в зависимости от того, как часто вы вылетаете или останавливаетесь, чтобы исследовать. Игра разделена на главы, и каждая из них следует одной и той же базовой структуре.

Большинство глав начинается с небольшого повествовательного момента, который задает настроение. После этого вы бросаетесь в открытую зону для катания на доске с несколькими простыми целями. Эти секции чувствуются расслабленными и позволяют вам экспериментировать без слишком большого давления. Далее идет быстрая, музыкально-ориентированная гонка, которая толкает вас через порталы на высокой скорости. Каждая глава затем завершается боем с одним из лун.

Битвы с лунами просты, но солидны. Вы строите комбинации, чтобы нанести ущерб, затем катитесь под луну, чтобы приземлить трюк. Позже бои меняют все, заставляя луны двигаться или уклоняться, что заставляет вас реагировать вместо повторения одного и того же подхода каждый раз.

Что действительно делает Skate Story выделяется, однако, это то, чего она не позволяет вам делать. Нет режима свободного катания. Нет выбора главы или практической зоны. Вы не можете повторно проиграть уровни или посетить ваши любимые песни. Как только вы перейдете вперед, эти моменты исчезнут.

Конечно, это будет раздражать многих игроков, и такая реакция имеет смысл. Игра может чувствовать себя ограничивающей, особенно если вы хотите улучшиться или просто насладиться определенными секциями снова. Однако этот выбор подходит Skate Story общей идее. Она хочет, чтобы ее лучшие моменты чувствовались краткими и особенными. Ограничивая варианты повторного проигрывания, игра делает эти моменты лингвистически долго после завершения игры.

Вердикт

Skater Story Вердикт

К моменту, когда Skate Story заканчивается, это нормально чувствовать себя немного неудовлетворенным. Механика может все еще чувствовать себя ограничивающей. Камера может все еще раздражать, и в некоторых отношениях игра может чувствовать себя незавершенной. Это чувство не является случайным. Skate Story построена вокруг идеи, что удовлетворение всегда находится чуть за пределами досягаемости. Хотя большинство игр фокусируются на том, чтобы сделать вас чувствовать себя могущественным, эта игра делает противоположное. Она просит вас принять ограничения и сидеть с ними.

Конечно, этот подход не сработает для всех. Некоторые игроки найдут неуклюжую механику ошибками и раздражающими. Другие найдут структуру ограничивающей или даже самонадеянной. Безусловно, эти реакции справедливы. Однако трудно игнорировать влияние, которое она оставляет позади. Skate Story остается с вами долго после того, как вы положите контроллер.

В конечном итоге, вы можете не любить Skate Story. Вы можете даже отскочить от нее полностью. Но если она кликает, она становится чем-то особенным. Это не просто игра о катании на доске. Это тихое размышление о желании, усилии и странной красоте преследования чего-то, чего вы можете никогда не полностью достичь.

Обзор Skate Story (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Не ваша обычная игра о катании на доске

Skate Story не оставит всех удовлетворенными, и это очень намеренно. Ее грубые края, неуклюжая механика и строгая структура могут быть раздражающими, особенно если вы хотите более гладкого опыта катания на доске. Однако эти же выборы дают игре ее идентичность и делают ее чувствовать себя личной. Если она кликает с вами, Skate Story становится менее о катании хорошо и более о том, почему вы продолжаете кататься вообще.

 

Cynthia Wambui - геймер, обладающий талантом к написанию контента о видеоиграх. Объединение слов для выражения одного из моих главных интересов держит меня в курсе трендовых игровых тем. Помимо игр и написания, Cynthia - технарь и энтузиаст программирования.