Обзоры

Обзор Silent Still 2 (PC)

Обновлено on
Sleep paralysis episode

Silent Still II использует искусство галлюцинаторного стимулирования, чтобы попытаться держать вас бодрыми, даже когда вы думаете о сне. Оно находит вас там, где-то между землей сна и за бездушными глазами статичной силуэты, которая не может двигаться, не может дышать, и не может реагировать на сверхъестественные ужасы, которые окутывают самые темные углы комнаты. Оно держит вас в захвате и заставляет вас стать свидетелем сбивающей с толку серии событий, которые не приносят вам никакого реального комфорта или пользы. Единственное, что оно не делает, действительно, это щиплет вас, чтобы разбудить и вернуть к реальности.

С сонным параличом в центре Silent Still’s короткого путешествия продолжительностью около пятидесяти минут, вы – беспокойный гражданский человек, который борется с различением сна и реальности – должны пережить короткое, но соблазнительное путешествие через призму паранойи, где каждый шепот, каждый скрип и каждая тень служит только для того, чтобы раскачать вашу точку зрения и заставить вас сомневаться в фактах и вымысле. Один, без тепла знакомого лица или уютного дома, вы должны обнять демонов сна, которые преследуют ваши кошмары. Это не всегда очевидно, но поверьте мне, когда я говорю, что всегда есть что-то , что наблюдает. И худшее – что эти демоны обычно гораздо ближе, чем вы думаете.

Интерьер спальни ночью

Ни в какой момент во время нескольких глав Silent Still я не ожидал, что окунусь в игровой опыт. И в некоторой степени я не был так далеко от истины. На самом деле, большая часть путешествия включала либо ожидание чего-то “страшного”, либо настройку частот атмосферы и надежду на то, что настроение не внезапно изменится и не заставит меня участвовать в смелой погоне. В любом случае, я не мог сделать многое с инструментами, которые у меня были; я был заперт в статичном состоянии, беззащитным, безнадежным и не мог отреагировать до тех пор, пока эпизод не прошел и я не смог перейти к следующей главе. И честно говоря, это чувство манекена осталось со мной с момента, когда я стал свидетелем своего первого сна, до момента, когда я встал с постели, чтобы пережить горький финал.

Есть много того, что можно сделать с темой, такой как сонный паралич. Черт, с множеством силуэтов, демонов и галлюцинаций, с которыми можно работать, вы можете создать учебник ужаса с бесконечными прыжками страха и закончить все. Но Silent Still не выбирает дешевый обходной путь; вместо этого оно отдает приоритет искусству悬念, техникам строительства мостов и тонким сдвигам в ветре, которые заставляют вас заглянуть через плечо каждые четыре секунды, как часы. Не подумайте, что я ошибся, оно все еще представляет свою справедливую долю моментов, когда глаза закатываются и появляются взгляды-peek-a-boo, но не так много, чтобы сделать весь опыт предсказуемым и границей с абсурдом. Нет, потому что если Silent Still что-то и есть, то это отражение вашего стандартного опыта сна, а не беззастенчивая попытка фантазировать его со всеми ненужными украшениями клишированного триллера. Ну, скорее.

Заброшенное здание ночью

Как я упоминал ранее, здесь нет много игрового процесса, в который можно погрузиться, nor есть мясистый режим истории с сотней поворотов для вас, чтобы преодолеть. Кроме случайного поворота головы или кусочка учебного легкого труда, у вас в основном есть классическая игра ужасов от первого лица, которая подчеркивает психологический аспект над бессмысленными прыжками страха и беспорядком. Как таковая, это не часто требует от вас ручной просмотра мест или завершения каких-либо нерегулярных головоломок, как традиционная игра ужасов на выживание была бы. Вместо этого оно задает вам задачу осмотреть ваши окрестности, будь то у подножия вашей подушки или под пеной ванны, панорамирование камеры туда и обратно и прослушивание любых необычных действий, которые могут или не могут происходить во время вашего эпизода. До этого конца, это довольно легкая игра, чтобы прыгнуть в нее, поскольку она не требует много усилий, чтобы ориентироваться или даже выиграть. Вопрос в том, делает ли ее отсутствие интерактивности стоит играть?

Хотя здесь все еще есть довольно короткая игра, которая не идет дальше психологического ужаса, который хвастается несколькими моментами peek-a-boo и хорошо оркестрированными приступами мурашек, я скажу, что Silent Still имеет талант к плетению悬念 в своих главах. С солидной аудиовизуальной палитрой и достаточно трюков, чтобы заставить вас сомневаться в вашем местонахождении, оно определенно делает для интенсивного дела с много нежными последовательностями. Это не велико, и оно все еще не выдерживает сравнения с большим, смелее, и более финансово стабильным психологическим ужасом. Тем не менее, для небольшого инди, у которого есть только доля экранного времени, чтобы показать свой мир, оно делает довольно сильное впечатление. Это большой плюс в моей книге.

Довольно сказать, что с достаточным количеством жути и смертельных предзнаменований, чтобы заставить вашу кожу покрыться мурашками и ваши пальцы дрожать, Silent Still II является идеальным местом, чтобы поставить ваши ноги и запустить быстрый поток. Снова, я не ожидал бы мясистую кампанию с большим количеством контента, если бы я был вам. Но для быстрого прыжка через мир сна, я не мог бы придумать лучшего места, чтобы положить свою подушку, чем в Silent Still’s зловещей вселенной.

Вердикт

Женщина сидит одна в темноте

Silent Still II сосредотачивается на атмосферных ужасах сна паралича в попытке вызвать короткий, но очень тревожный опыт, который может поставить волосы на вашей груди и лягушку в вашей горле. Это может не задерживаться в состоянии сна надолго, но оно делает долгосрочное впечатление в своем замкнутом мире, благодаря своей нежной жути и тревожным эффектам, которые сохраняют сужающее присутствие на протяжении всего своего короткого путешествия продолжительностью пятьдесят минут. Оно может быть длиннее, и оно определенно могло бы использовать несколько дополнительных элементов игрового процесса, чтобы помочь расширить свою привлекательность. Тем не менее, оно делает свою работу и дает вам достаточно, чтобы беспокоиться – и это само по себе оправдывает цену входного билета.

Обзор Silent Still 2 (PC)

Навсегда считая овец

Silent Still II сосредотачивается на атмосферных ужасах сна паралича в попытке вызвать короткий, но очень тревожный опыт, который может поставить волосы на вашей груди и лягушку в вашей горле. Это может не задерживаться в состоянии сна надолго, но оно делает долгосрочное впечатление в своем замкнутом мире, благодаря своей нежной жути и тревожным эффектам, которые сохраняют сужающее присутствие на протяжении всего своего короткого путешествия продолжительностью пятьдесят минут.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.