Обзоры
Shinobi: Искусство Мести Обзор (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Инновации часто означают полную переработку старого, и в большинстве случаев это работает для перехода классики в новый мир. Или разработчики могут бояться рисковать и ограничиваться только нанесением свежего слоя краски на то, что работает, и в результате упускают возможность действительно удивить фанатов.
После Shinobi: Искусство Мести я вздохнул с облегчением, что игровая индустрия все еще способна удивлять. Lizardcube, в частности, что, честно говоря, не удивительно после Streets of Rage 4. Всегда trifactor, кажется: новые механики, потрясающий стиль искусства и бомбический саундтрек, все это приводит к действительно незабываемому опыту как для новичков, так и для ветеранов.
Однако остаются несколько областей, которые отчаянно нуждаются в совершенствовании, поскольку в противном случае это бой и визуальные эффекты, которые превосходят все остальное. Если платформинг и дизайн уровней достигли бы одинаковых высот, это действительно было бы замечательным опытом.
Присоединяйтесь ко мне, когда мы разберем все это в нашем Shinobi: Искусство Мести обзоре ниже.
Блюдо, Подаваемое Холодным

Джо Мусаси вернулся, лучше чем когда-либо. Он начинает Shinobi: Искусство Мести, делая перерыв в хаосе и френетической жизни ниндзя-воина. Вместо этого он выбирает спокойную жизнь, беременную жену и тренировку ниндзя-новичков для спорта.
И, конечно, все это разрушается, когда лорд Руз и его войска корпорации ENE полностью уничтожают ваш дом. Ваш клан Оборо остается в руинах, отправляя вас в состояние ярости, жаждущего мести. Таким образом, начинается ваша охота за головами корпорации ENE, уничтожая всех, кто стоит на вашем пути к осуществлению мести.
Есть хорошая причина для вашего квеста, поскольку вы в конечном итоге остановите ENE от мирового господства. Однако все это передается в типичной спешной манере 2D-сайдскроллеров. Это не будет глубоким сюжетом, который удивит вас, будь то в неожиданных поворотах и изгибах, или в убедительном диалоге или написании, в котором он рассказан. Вы даже не получите анимированные катсцены, а лишь статические изображения с голосовым сопровождением.
И все это хорошо и хорошо, пока что касается обслуживания сюжета. Фырки Мусаси комичны, хотя, по крайней мере, на ранних этапах, когда это все, что он делает в диалоговых последовательностях. Затем все это становится изношенным на построении босс-битв и восстановлении мирового порядка, и вы хотите, чтобы он воспринимал свою миссию немного более серьезно.
Миля в Минуту

К счастью, у вас никогда не будет времени или места, чтобы беспокоиться о сюжете, не когда есть вихрь врагов и платформенных препятствий, штурмующих ваш путь. Хотя вы не получите доступ ко всем универсальным движениям и атакам Shinobi: Искусство Мести сразу, ваш стартовый набор инструментов довольно приличный. И довольно, на самом деле, богаче, чем 14 лет назад Shinobi.
Джо Мусаси, действительно, двигается много, и во многих крутых способах, будь то двойной прыжок, уклонение, полет в воздухе или бег по стене, с возможностью соединить все это. И когда все это плавно и френетически проходит над бездонными ямами смерти и вращающимися пилами гибели, это чувствуется слишком хорошо, чтобы положить.
К сожалению, это не всегда чувствуется так, что Shinobi: Искусство Мести чувствуется плотным и точным, с довольно большим количеством разочаровывающих секций, которые вам придется терпеть. Несчетные смерти, скорее всего, будут наложены на вас, чисто на основе недостатков в дизайне уровней или несовершенств. Конечно, далеко от плотности Celeste многие из чисто платформенных задач.
Джагглинг-Комбо

К счастью, все это становится более извинительным благодаря захватывающей системе боя Shinobi: Искусство Мести. Не просто точные убийства с одного выстрела, Shinobi: Искусство Мести, вместо этого, требует освоения цепочек комбо, чтобы избавиться от врагов. Это ваша обычная смесь легких и тяжелых атак, будь то ваша сабля или бросок даггера Кунай.
Смешайте это с вашими универсальными движениями, и у вас уже есть целый ряд крутых и эффектных способов уничтожить врагов. Ваша среда также будет играть с вами, с ее огромным количеством уникального разнообразия. Каждый из четырнадцати или около того уровней разный. В один момент вы жонглируете врагами на скоростном поезде, а в следующий – это уровень лавы или рынка рыб.
Взрыв цвета и смелые мазки выглядит абсолютно потрясающе, с шагом назад от ретро-пиксельного искусства к современному взгляду на стильный дизайн. Сверху с этим тот факт, что миссии и цели варьируются, будь то спасение заложников или драматические погони, и Shinobi: Искусство Мести попадает в точку на удовлетворительном уровне повторяемости.
Уровень Вверх

Даже когда Джо Мусаси кажется довольно мощным в начале, Shinobi: Искусство Мести имеет много сюрпризов впереди. Вы разблокируете новые способности и движения, когда прогрессируете. Есть крюк, идеальный для качания над ямами. Но также и когти ниндзя для лазания по стенам. И с этими новыми движениями вы можете вернуться в ранее заблокированные области, чтобы исследовать больше секретов и наград.
Немного как Metroidvania, кроме того, что уровни Shinobi: Искусство Мести не взаимосвязаны. Тем не менее, некоторые из областей, которые вы посетите на вашем основном квесте, останутся заблокированными, пока у вас не будет движений и способностей, необходимых для доступа к ним. Они полностью необязательны. Итак, нет давления, чтобы вернуться к ним, если только вы не ищете попасть в 100% завершения. Плюс вы можете использовать контрольные точки как точки быстрого путешествия, тем самым минимизируя повторное прохождение.
Многое еще впереди, как, например, способности Нинпо и Ниндзюцу. Первый заряжается после успешных выходов урона. И когда он заполнен, он предоставляет вам четыре настраиваемых слота для доступа к мощным специальным движениям, таким как дыхание огнем и воздушная бомбардировка. Второй, с другой стороны, заряжается после приема урона. И когда он заполнен, он разблокирует еще более мощные атаки, такие как уничтожение всего экрана с помощью призывов или восстановление огромного количества здоровья.
Ниндзюцу заряжается медленнее, чем Нинпо. Итак, вам нужно быть умным о том, когда выпустить его силу. Даже с легкими и тяжелыми атаками, и амулетами, предоставляющими активные и пассивные бонусы, они соответствуют шаблонам атак и слабостям врагов разными способами. Вам нужно быть умным о том, какие атаки соединить вместе, чтобы сломать тяжелобронированных врагов, уменьшить огромные полосы здоровья быстрее или избежать того, чтобы быть подавленным волнами врагов.
Непрерывное Действие

Несмотря на то, насколько сложной может показаться система боя Shinobi: Искусство Мести, все новые способности и движения разблокируются последовательно. И с удобной скоростью, чтобы освоить их. Плюс они привязаны к простым нажатиям кнопок, чьи комбо вам нужно выучить только в начале. И затем наслаждаться выполнением изящных маневров вокруг приличного количества разнообразия врагов.
К тому времени, когда босс-битвы появляются, вы будете иметь прочное понимание управления. Вы будете иметь четкое представление о комбо, которые нужно выпустить на определенные типы врагов, тайминг их в моменты слабости. Но ничего из всего этого веселья и наградного боя не сравнится с освоением выполнений.
Вы можете по сути уменьшить полосы здоровья врагов до того, чтобы выполнить финишный ход, который убивает их мгновенно. Идеально, это будет цепочка комбо, которая ломает броню и щиты, и бросает достаточно здоровья, чтобы заполнить счетчик выполнения врага.
Если вы можете заполнить счетчики выполнения нескольких врагов, тем лучше, поскольку как только вы введете механику выполнения Синобу, все враги с заполненными счетчиками мгновенно умрут в луже крови, выплевывая множество внутриигровой валюты и бонусов к здоровью.
Вердикт

Shinobi: Искусство Мести, очевидно, хорошо сделанная работа, перезапуская классику, которая давно ускользала от нас в течение 14 лет. С неожиданным возвращением приходит довольно инновационный взгляд на основную формулу Shinobi. Под капотом системы остаются знакомыми и, безусловно, поют хвалы классическому способу экшн-платформинга.
Но Джо Мусаси здесь гораздо быстрее, сильнее и непобедим. Он довольно изящен со своими эффектными движениями и комбо-атаками, которые выглядят потрясающе на экране. В сочетании с красивым ручным стилем искусства Shinobi: Искусство Мести действительно выглядит и чувствуется исключительно.
Это, конечно, несовершенно, когда вы анализируете секции платформинга с помощью тонкого сита. Препятствия могли бы иметь более плотные и точные способы избежать их. И в целом, не соответствуют уровню удовлетворения, которого достигает бой. Платформинг и дизайн уровней не соответствуют уровню удовлетворения, которого достигает бой.
Однако разочарование не даже начинает сравниваться с тем, насколько исключительно чувствуется бой. И за это вы не можете не возвращаться в ранее заблокированные области или наслаждаться контентом после прохождения игры. Аркадный режим, безусловно, привлечет много возвращающихся игроков, пытающихся побить высокий счет.
Как оно есть, Shinobi: Искусство Мести определенно стоит играть. Однако сиквел может быть угощением, которое нам нужно, чтобы закончить все необходимые доработки, чтобы привести Shinobi: Искусство Мести к высоте, которой оно заслуживает.
Shinobi: Искусство Мести Обзор (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Искусство Ниндзюцу
За всего лишь 29,99 долларов Shinobi: Искусство Мести предоставляет 2D-экшн-платформенный опыт всей жизни. Как и некоторые из вас все еще могут играть в старые части культовой серии Shinobi, Искусство Мести может действительно привести нас в новую эру ниндзя-воинов. Это красивый взгляд на то, что было, через призму свежего, современного прохождения.









