Обзоры

Shinobi: Искусство Мести Обзор (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

shinobi art of vengeance

Инновации часто означают полную переработку старого, и в большинстве случаев это работает для перехода классики в новый мир. Или разработчики могут бояться рисковать и ограничиваться только нанесением свежего слоя краски на то, что работает, и в результате упускают возможность действительно удивить фанатов.

После Shinobi: Искусство Мести я вздохнул с облегчением, что игровая индустрия все еще способна удивлять. Lizardcube, в частности, что, честно говоря, не удивительно после Streets of Rage 4. Всегда trifactor, кажется: новые механики, потрясающий стиль искусства и бомбический саундтрек, все это приводит к действительно незабываемому опыту как для новичков, так и для ветеранов.

Однако остаются несколько областей, которые отчаянно нуждаются в совершенствовании, поскольку в противном случае это бой и визуальные эффекты, которые превосходят все остальное. Если платформинг и дизайн уровней достигли бы одинаковых высот, это действительно было бы замечательным опытом.

Присоединяйтесь ко мне, когда мы разберем все это в нашем Shinobi: Искусство Мести обзоре ниже.

Блюдо, Подаваемое Холодным

СНЕГ

Джо Мусаси вернулся, лучше чем когда-либо. Он начинает Shinobi: Искусство Мести, делая перерыв в хаосе и френетической жизни ниндзя-воина. Вместо этого он выбирает спокойную жизнь, беременную жену и тренировку ниндзя-новичков для спорта.

И, конечно, все это разрушается, когда лорд Руз и его войска корпорации ENE полностью уничтожают ваш дом. Ваш клан Оборо остается в руинах, отправляя вас в состояние ярости, жаждущего мести. Таким образом, начинается ваша охота за головами корпорации ENE, уничтожая всех, кто стоит на вашем пути к осуществлению мести.

Есть хорошая причина для вашего квеста, поскольку вы в конечном итоге остановите ENE от мирового господства. Однако все это передается в типичной спешной манере 2D-сайдскроллеров. Это не будет глубоким сюжетом, который удивит вас, будь то в неожиданных поворотах и изгибах, или в убедительном диалоге или написании, в котором он рассказан. Вы даже не получите анимированные катсцены, а лишь статические изображения с голосовым сопровождением.

И все это хорошо и хорошо, пока что касается обслуживания сюжета. Фырки Мусаси комичны, хотя, по крайней мере, на ранних этапах, когда это все, что он делает в диалоговых последовательностях. Затем все это становится изношенным на построении босс-битв и восстановлении мирового порядка, и вы хотите, чтобы он воспринимал свою миссию немного более серьезно.

Миля в Минуту

Shinobi: Искусство Мести Обзор

К счастью, у вас никогда не будет времени или места, чтобы беспокоиться о сюжете, не когда есть вихрь врагов и платформенных препятствий, штурмующих ваш путь. Хотя вы не получите доступ ко всем универсальным движениям и атакам Shinobi: Искусство Мести сразу, ваш стартовый набор инструментов довольно приличный. И довольно, на самом деле, богаче, чем 14 лет назад Shinobi.

Джо Мусаси, действительно, двигается много, и во многих крутых способах, будь то двойной прыжок, уклонение, полет в воздухе или бег по стене, с возможностью соединить все это. И когда все это плавно и френетически проходит над бездонными ямами смерти и вращающимися пилами гибели, это чувствуется слишком хорошо, чтобы положить.

К сожалению, это не всегда чувствуется так, что Shinobi: Искусство Мести чувствуется плотным и точным, с довольно большим количеством разочаровывающих секций, которые вам придется терпеть. Несчетные смерти, скорее всего, будут наложены на вас, чисто на основе недостатков в дизайне уровней или несовершенств. Конечно, далеко от плотности Celeste многие из чисто платформенных задач.

Джагглинг-Комбо

комбо

К счастью, все это становится более извинительным благодаря захватывающей системе боя Shinobi: Искусство Мести. Не просто точные убийства с одного выстрела, Shinobi: Искусство Мести, вместо этого, требует освоения цепочек комбо, чтобы избавиться от врагов. Это ваша обычная смесь легких и тяжелых атак, будь то ваша сабля или бросок даггера Кунай.

Смешайте это с вашими универсальными движениями, и у вас уже есть целый ряд крутых и эффектных способов уничтожить врагов. Ваша среда также будет играть с вами, с ее огромным количеством уникального разнообразия. Каждый из четырнадцати или около того уровней разный. В один момент вы жонглируете врагами на скоростном поезде, а в следующий – это уровень лавы или рынка рыб.

Взрыв цвета и смелые мазки выглядит абсолютно потрясающе, с шагом назад от ретро-пиксельного искусства к современному взгляду на стильный дизайн. Сверху с этим тот факт, что миссии и цели варьируются, будь то спасение заложников или драматические погони, и Shinobi: Искусство Мести попадает в точку на удовлетворительном уровне повторяемости.

Уровень Вверх

крюк

Даже когда Джо Мусаси кажется довольно мощным в начале, Shinobi: Искусство Мести имеет много сюрпризов впереди. Вы разблокируете новые способности и движения, когда прогрессируете. Есть крюк, идеальный для качания над ямами. Но также и когти ниндзя для лазания по стенам. И с этими новыми движениями вы можете вернуться в ранее заблокированные области, чтобы исследовать больше секретов и наград.

Немного как Metroidvania, кроме того, что уровни Shinobi: Искусство Мести не взаимосвязаны. Тем не менее, некоторые из областей, которые вы посетите на вашем основном квесте, останутся заблокированными, пока у вас не будет движений и способностей, необходимых для доступа к ним. Они полностью необязательны. Итак, нет давления, чтобы вернуться к ним, если только вы не ищете попасть в 100% завершения. Плюс вы можете использовать контрольные точки как точки быстрого путешествия, тем самым минимизируя повторное прохождение.

Многое еще впереди, как, например, способности Нинпо и Ниндзюцу. Первый заряжается после успешных выходов урона. И когда он заполнен, он предоставляет вам четыре настраиваемых слота для доступа к мощным специальным движениям, таким как дыхание огнем и воздушная бомбардировка. Второй, с другой стороны, заряжается после приема урона. И когда он заполнен, он разблокирует еще более мощные атаки, такие как уничтожение всего экрана с помощью призывов или восстановление огромного количества здоровья.

Ниндзюцу заряжается медленнее, чем Нинпо. Итак, вам нужно быть умным о том, когда выпустить его силу. Даже с легкими и тяжелыми атаками, и амулетами, предоставляющими активные и пассивные бонусы, они соответствуют шаблонам атак и слабостям врагов разными способами. Вам нужно быть умным о том, какие атаки соединить вместе, чтобы сломать тяжелобронированных врагов, уменьшить огромные полосы здоровья быстрее или избежать того, чтобы быть подавленным волнами врагов.

Непрерывное Действие

Shinobi: Искусство Мести Обзор

Несмотря на то, насколько сложной может показаться система боя Shinobi: Искусство Мести, все новые способности и движения разблокируются последовательно. И с удобной скоростью, чтобы освоить их. Плюс они привязаны к простым нажатиям кнопок, чьи комбо вам нужно выучить только в начале. И затем наслаждаться выполнением изящных маневров вокруг приличного количества разнообразия врагов.

К тому времени, когда босс-битвы появляются, вы будете иметь прочное понимание управления. Вы будете иметь четкое представление о комбо, которые нужно выпустить на определенные типы врагов, тайминг их в моменты слабости. Но ничего из всего этого веселья и наградного боя не сравнится с освоением выполнений.

Вы можете по сути уменьшить полосы здоровья врагов до того, чтобы выполнить финишный ход, который убивает их мгновенно. Идеально, это будет цепочка комбо, которая ломает броню и щиты, и бросает достаточно здоровья, чтобы заполнить счетчик выполнения врага.

Если вы можете заполнить счетчики выполнения нескольких врагов, тем лучше, поскольку как только вы введете механику выполнения Синобу, все враги с заполненными счетчиками мгновенно умрут в луже крови, выплевывая множество внутриигровой валюты и бонусов к здоровью.

Вердикт

Ниндзя

Shinobi: Искусство Мести, очевидно, хорошо сделанная работа, перезапуская классику, которая давно ускользала от нас в течение 14 лет. С неожиданным возвращением приходит довольно инновационный взгляд на основную формулу Shinobi. Под капотом системы остаются знакомыми и, безусловно, поют хвалы классическому способу экшн-платформинга.

Но Джо Мусаси здесь гораздо быстрее, сильнее и непобедим. Он довольно изящен со своими эффектными движениями и комбо-атаками, которые выглядят потрясающе на экране. В сочетании с красивым ручным стилем искусства Shinobi: Искусство Мести действительно выглядит и чувствуется исключительно.

Это, конечно, несовершенно, когда вы анализируете секции платформинга с помощью тонкого сита. Препятствия могли бы иметь более плотные и точные способы избежать их. И в целом, не соответствуют уровню удовлетворения, которого достигает бой. Платформинг и дизайн уровней не соответствуют уровню удовлетворения, которого достигает бой.

Однако разочарование не даже начинает сравниваться с тем, насколько исключительно чувствуется бой. И за это вы не можете не возвращаться в ранее заблокированные области или наслаждаться контентом после прохождения игры. Аркадный режим, безусловно, привлечет много возвращающихся игроков, пытающихся побить высокий счет.

Как оно есть, Shinobi: Искусство Мести определенно стоит играть. Однако сиквел может быть угощением, которое нам нужно, чтобы закончить все необходимые доработки, чтобы привести Shinobi: Искусство Мести к высоте, которой оно заслуживает.

Shinobi: Искусство Мести Обзор (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Искусство Ниндзюцу

За всего лишь 29,99 долларов Shinobi: Искусство Мести предоставляет 2D-экшн-платформенный опыт всей жизни. Как и некоторые из вас все еще могут играть в старые части культовой серии Shinobi, Искусство Мести может действительно привести нас в новую эру ниндзя-воинов. Это красивый взгляд на то, что было, через призму свежего, современного прохождения.

 

Эванс Карнджа — журналист видеоигр и контент-райтер в Gaming.net, где он пишет обзоры игр, материалы, руководства по покупке, рекомендации и анонсы новых релизов для ПК и основных консольных платформ. Страсть к видеоиграм у него возникла ещё в детстве, когда дядя подарил ему Brick Game, наполненный десятками игр. Позже он перешёл к игре Contra и другим классическим играм NES, что разожгло у него пожизненную любовь к видеоиграм. Эванс специализируется на создании контента, ориентированного на игроков, который помогает читателям открывать новые игры. Он также увлекается настольными играми, такими как Monopoly, походами и просмотром F1.