Обзоры
Обзор Scarlet Skips (PC)
Когда Scarlet Skips впервые перепрыгнул через мой путь с заразительной улыбкой, я не мог полностью понять весь ажиотаж вокруг него. Но потом всё как‑то встало на свои места, тем более что он смотрел мне прямо в глаза. Это никогда не будет игрой, которая расширит границы или переизобретёт колесо. Это должна была быть игра‑трюк, с лёгкой атмосферой и откровенно ярким фокусом, который, будучи установленным, станет основой иначе бессмысленного однокнопочного rogue‑like эпизода. После того как я всё осмыслил, я смог увидеть её смысл, хоть и слегка.
Scarlet Skips — это однокнопочный опыт, который, будучи явно комфортным в своей простоте, полностью использует систему прогрессии rogue‑like, делая иначе ненужное дополнение к жанру чуть более привлекательным. Без неё, откровенно говоря, у вас получилась бы довольно скучная игра. Почему? Потому что если убрать случайные способности и редкие косметические элементы, то игра сводится, по сути, к прыжкам. И я не имею в виду прыжки сквозь чудесный мир разных биомов и очаровательных деталей, а прыжки на месте, со скакалкой и с некоторой сомнительно размещённой «джигл‑физикой», которая помогает вам, пока вы упорно трудитесь, заработать дополнительные способности.
Как подразумевает название, Scarlet Skips полностью построен на нажатии одной кнопки для выполнения прыжков. По мере того как вы осваиваете искусство прыжков, открываете различные пассивные способности и разные скакалки для экспериментов. Например, можно поджечь скакалку, увеличить дистанцию прыжка и добавить вторую скакалку, чтобы набрать больший счёт. Но помимо этого, по сути, это предельно простая однокнопочная игра. Она не претендует на блеск и определённо не удерживает лучшие моменты в надежде, что вы обнаружите их после нескольких долгих и мучительных часов прыжков под ритм птичьей песни.
Поскольку это, конечно, однокнопочная игра, здесь не так много, что можно освоить. Скакание, будучи довольно простым школьным развлечением, так же просто, как кардио‑упражнения, так что вам остаётся лишь, возможно, правильно рассчитать время прыжков. В конечном итоге это единственное препятствие: прыгать в такт собственному ритму. И да, любой может это сделать.
Чтобы подтвердить её простоту, Scarlet Skips не выдаёт себя за то, чем явно не является. Без скрытых целей и платных стенок она предпочитает оставаться предельно прямолинейной: одна цель, небольшое количество улучшений и единственный механик для освоения. В результате игру можно полностью пройти менее чем за пять‑десять минут. И, пожалуй, в данном случае это и благословение, и проклятие. Очевидно, ей не хватает глубины, хотя её намерения предельно прозрачны. Является ли это хорошим? Думаю, да? На данный момент я не совсем уверен.

Светлая сторона в том, что Scarlet Skips — довольно красочная игра. Хотя она остаётся в одной локации и не выходит за пределы единственного кадра, вопреки всему, её дизайн удивительно живой и отлично использует мультяшные элементы. Персонаж — Скарлет — заразительно оптимистична, а её окружение кишит чрезмерно возбуждёнными существами и мелкими деталями, дополняющими общую эстетику. И это плюс, ведь у неё не так много других достоинств. Без обид, Yerk Games.
Если вам нравятся трюковые однокнопочные игры, не требующие предварительных знаний или игрового опыта, то, вероятно, вы найдёте в Scarlet Skips нечто стоящее. Для справки, игра не предлагает больше, чем рекламирует на коробке. Скакалка вращается, и вы нажимаете кнопку в точный момент, чтобы выполнить прыжок, пока не упадёте от усталости. Счёт растёт, и вы, вооружённые несколькими дополнительными бонусами — например, усиленной скакалкой, дающей дополнительную жизнь — оттачиваете навыки, чтобы будущие прыжки были чуть более «численно» эффектными. Хотел бы я сказать, что в игре есть что‑то ещё, но этого нет.
Возможно, если повезёт, вы сможете выжать немного времени из Scarlet Skips. Тем не менее, если вы ищете игру, способную занять вас на несколько часов, стоит поискать что‑то другое. Очевидно, что хотя она может развлечь вас в первые несколько минут, её не стоит приукрашивать или выдавать за нечто большее, чем простая цифровая глазная сладость. Извините, Scarlet.
Вердикт

Scarlet Skips по сути находится вровень со всеми другими однокнопочными играми на рынке, идея которой столь же проста и бессмысленна, как вы могли бы предположить. Однако назвать её полностью бесполезной глупостью было бы преувеличением. Не поймите меня неправильно, это нелепая игра, предлагающая не больше, чем смешные «джигл‑физики» и улыбки, покрытые сахаром, но, признавая её заслуги, она действительно способна скрасить скуку на двадцать‑тридцать минут. Делает ли это запрашиваемую цену разумной? Хм, и да, и нет.
Если у вас есть немного свободного времени и несколько копеек, чтобы потратить их на дешёвую и раздражающе простую однотонную idle‑кликер‑подобную игру, то, честно говоря, я могу назвать десяток других игр, которые предложат гораздо, гораздо лучший опыт. Если же вы легко поддаётесь странно застенчивым персонажам и чрезмерно ярким локациям, то ладно — попробуйте Scarlet Skips и посмотрите, что скажете. Только не ждите кинематографического шедевра, ребята.