Обзоры
Академия Самураев: Лапы Ярости Обзор (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и PC)
Академия Самураев: Лапы Ярости основана на Лапы Ярости: Легенда о Хэнке, анимационном фильме 2022 года, который многие люди посмотрели один раз и сразу забыли о его существовании. Фильм имел некоторый шарм и несколько хороших шуток, но он никогда не достиг точки, где кто-то ожидал, что он вырастет в что-то большее. Поэтому выпуск игры feels как неожиданный второй глава, почти как будто кто-то решил, что идея заслуживает еще один шанс.
Интересно, что игра не притворяется, что фильм был огромным хитом. Там нет вынужденной ностальгии и нет тяжелой пересказа событий фильма. Вместо этого разработчики взяли лучшие части того мира, говорящих животных, глупую энергию самураев и юмор, и превратили все это в что-то, что игроки могут исследовать в своем собственном темпе. Даже если кто-то не видел фильм, Академия Самураев: Лапы Ярости стоит хорошо на своих ногах. Поэтому давайте посмотрим на ее обзор.
Возвращение Самураев

Игра без просмотра фильма может показаться рискованной. Обычно фильмы-ти-инс предполагают, что вы уже знаете историю, но эта игра не делает этого. Это просто, чисто и объяснено清楚 с самого начала. Вы играете за Хэнка, собаку, который хочет стать самураем в мире, полном кошек. Новый вернувшийся сёгун появляется, быстро следует беда, и Хэнк оказывается пытаясь защитить деревни от волн фелиновых атакующих.
Ничего революционного, ничего чрезмерно драматичного, это легкое, прямое и комфортно-карикатуристическое. Что важно, это задает тон, который остальная часть игры придерживается: глупый, добросердечный и никогда не пытающийся быть чем-то глубоким или кинематографическим.
Удивительно, что кат-сцены полностью озвучены, что, честно говоря, довольно круто. Конечно, не каждая строка попадает в цель. Хэнк, в частности, звучит так, как будто он продвигается через очень вынужденную подачу в некоторых случаях. Тем не менее, само написание удивительно смешное. Есть быстрые однолинеры, глупые обмены и моменты, которые действительно поймали меня врасплох и заставили меня смеяться.
Это не высокая комедия, но оно знает точно, какой юмор подходит семейному самурайскому приключению с собакой. В конечном итоге, история проста, написание лучше, чем ожидалось, озвучка попадает и пропускает, и тон последовательный. Для игры с этой целевой аудиторией это победа.
Бой

Многие люди видят “анимационный фильм-ти-ин” и предполагают, что геймплей будет мелким, повторяющимся или слепленным вместе. Поэтому разнообразие в Лапы Ярости выделяется. Это не революционное, но оно продолжает менять передачи способами, которые делают приключение более живым и менее предсказуемым.
Бой – это простая, основанная на тайминге система. Игроки получают легкие атаки, тяжелые атаки, уклонение и несколько специальных приемов, которые разблокируются со временем. Конечно, это никогда не достаточно сложно, чтобы разозлить более молодых игроков, но это имеет достаточно веса и ритма, чтобы сохранить старших игроков от зонирования.
Секции платформинга облегчают темп, предлагая короткие препятствия, которые разбивают действие. Они не точны в Марио смысле, но они приятны и чувствуются, как будто они предназначены для быстрого веселья. Затем есть “академические задания”, маленькие мини-игровые задачи, разбросанные по всему. Эти задачи варьируются от рефлекс-тестов до миссий со скрытностью до глупых вещей, таких как сортировка бегущих тренировочных манекенов. В конечном итоге, ничего здесь не изобретает колесо, но смесь работает. Это чувствуется так, как будто разработчики сознательно пытались избежать монотонности и в основном преуспели.
Мини-игры

То же самое разнообразие переносится в фактические мини-игры, разбросанные по всему Академии Самураев: Лапы Ярости, которых намного больше, чем кто-либо мог бы ожидать от бюджетного платформера. И как академические задания, они помогают сохранить темп легким и игривым. Вместо того, чтобы действовать как быстрые бросовые дополнительные функции, большинство из них чувствуются как маленькие расширения набора движений Хэнка. Все это о маленьких тестах движения, тайминга, точности или простого наблюдения.
Игроки могут гоняться за бабочками через узкие аллеи в одну минуту, выравнивать выстрелы из лука в следующую, или бежать по крышам, чтобы помочь жителям отслеживать пропавшие предметы. Что делает эти занятия фантастическими, так это то, как они естественно вписываются в мир. Ни одна из них не задерживается слишком долго или не чувствуется повторяющейся. Они выдают монеты, костюмы и коллекционные предметы, но что более важно, они поощряют игроков покопаться в частях хаба, которые в противном случае были бы легко проигнорированы.
Отзывчивые управления также помогают много; даже простые задачи чувствуются немного более отполированными благодаря гладкому движению и удивительно солидному гироскопическому прицеливанию. В конечном итоге, мини-игры служат короткими палочками для очистки вкуса между миссиями по защите башен и испытаниями на платформинг. Они не революционны, но они последовательно приятны и вписываются чисто в общий ритм игры.
Гладкое Шоу

Академия Самураев: Лапы Ярости сильно опирается на быстрое, игривое движение, и это одна из самых приятных сюрпризов игры. Вы начинаете с основ: ролла, двойного прыжка и рывка, но игра продолжает добавлять новые трюки. Прежде чем вы это осознаете, вы будете мчаться с луком, приземлять простые комбо-удары и качаться на крюке. Это предлагает намного больше мобильности, чем большинство семейных игр-приключений.
Управления в основном сохраняют эту свободу. Они отзывчивы и хрустящие, хотя чувствительность по умолчанию, вероятно, будет чувствоваться слишком высокой. Уменьшение ее делает прицеливание и платформинг намного более комфортным, особенно для более молодых игроков. Бой находится на более легкой стороне, но он работает. Удары меча Хэнка быстры; лук становится веселым, как только вы настроите настройки. Аналогично, бои завершаются, прежде чем они задерживаются слишком долго. Игра явно не гонится за глубоким, техническим действием. Вместо этого бой действует как быстрый перерыв между секциями платформинга, головоломками и короткими задачами.
Где все действительно кликает, так это то, как движение связывает все вместе. Погони, временные бега с препятствиями, высокие маршруты攀登 и дрейф-гонки все толкают вас к использованию вашего полного набора инструментов. Даже когда вы не находитесь в миссии, это чувствуется хорошо, чтобы прыгать между крышами или цеплять рывок в крюк, чтобы достичь новых мест.
К сожалению, нет возможности переназначить входные данные, что может быть немного раздражающим для игроков, которые любят настраивать управления. Тем не менее, настройка по умолчанию легко подхватывается. Теперь, в сочетании с мобильностью игры и легким боем, система ударяет приятный баланс. Это доступно для новичков, сохраняя при этом действие веселым и удовлетворительным приключенческим игровым процессом.
Сердце Игры

Академия Самураев: Лапы Ярости распространяет свое приключение по трем открытым хаб-территориям, которые предлагают больше свободы, чем вы могли бы ожидать. Каждая из них заполнена коллекционными предметами, боковыми занятиями и необязательными задачами, которые поощряют вас изучить планировку вместо того, чтобы полагаться на мини-карту. Навигация может чувствоваться немного свободной сначала, но как только вы освоитесь в каждой зоне, движение становится легким и даже веселым. Что выделяется больше всего, так это разнообразие. Каждый хаб приносит новые темы, персонажей и механику. Все, что вы делаете, большое или маленькое, связано с движением, боем или исследованием.
С другой стороны, испытания на платформинг действуют как быстрые препятствия, где вы гонитесь с соперником ИИ, используете ловушки и ищете обходные пути. Ранние курсы просты, но последние требуют более точного тайминга и более чистых маршрутов. Защита башен – это главное событие, предлагающее 15 уникальных миссий с разными планировками и без повторяющихся дизайнов. Вы будете защищать святилища, устанавливать ловушки и прыгать между полосами, когда волны врагов наступают, и хотя они были явно разработаны с учетом кооперативного режима, они остаются интересными и в одиночку.
Хабы также усеяны меньшими занятиями. Стрелковые галереи, погони за бабочками, скрытые сундуки, коллекционные предметы и короткие квесты добавляют вкус без чувства бессмысленности. Каждый из них вознаграждает любопытство или умение в небольшой степени, что сохраняет мир привлекательным. Что касается прогресса, структура чиста: исследуйте, завершите испытания и рейды, продвигайте историю и повторите. Единственной ошибкой является то, что игра иногда не говорит вам, когда вам нужно больше испытаний, чтобы продвинуться вперед. Это небольшой упущение в иначе хорошо темперированном цикле.
Вердикт

Академия Самураев: Лапы Ярости – это удивительный маленький пакет, который делает больше, чем большинство игр-ти-инс. На первый взгляд, это может показаться простой детской игрой-платформером. Однако под яркими цветами и глупым диалогом есть многое, что можно насладиться. Бой веселый, с отзывчивыми управлениями и хорошей смесью ближнего боя, дистанционных атак и ловушек. Секции платформинга легкие и приятные, битвы с ордами добавляют оттенок стратегии, а мини-игры добавляют разнообразие.
Озвучка попадает и пропускает, и некоторые текстуры еще не готовы, но эти недостатки никогда не мешают общему опыту. Миры хабов полны секретов, коллекционных предметов и боковых занятий, которые вознаграждают исследование. Аналогично, разблокировка новых способностей поощряет повторное посещение старых областей, что добавляет некоторую приятную ценность повторного прохождения.
Итак, хотя визуальные эффекты сами по себе не являются чем-то особенным, гладкая производительность делает общий опыт намного лучше, чем графика могла бы предположить. В конечном итоге, за 25 или 20 долларов игра является солидной ценностью для любого, кто ищет легкую игру-приключение, которая смешивает платформинг, действие и игривые мини-игры. Это не переопределяет жанр, но это веселый, хорошо сделанный опыт, который стоит проверить.
Академия Самураев: Лапы Ярости Обзор (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и PC)
Приключения Самураев
Академия Самураев: Лапы Ярости - это веселая и обаятельная игра, которая хорошо смешивает действие, платформинг и маленькие мини-игры. Есть многое, что можно исследовать, с секретами и коллекционными предметами. В целом, это легкая рекомендация для любого, кто ищет легкое, приятное приключение.











